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ドットゲーの記事 (10)

涼原 2023/11/30 14:10

ゲセ森制作振り返り

こんにちは!プログラム担当のはらです。


この記事は「すずみちゃんはらちゃんのゲーム制作修行の森」(ゲセ森)の制作振り返り記事です。
せっかく一本の短編ゲームを作り切るという貴重な経験をしたので、制作中のドタバタなスケジュールなどをメモしてみようと思います。
プログラム担当はら目線の話に偏ってますが、シナリオ担当すずみにも確認してもらいながら行きます。
初公開の画像もあるので、ゲームをプレイしてくれた方にはおまけで楽しんでもらえたら嬉しいです!


イベント参加の振り返りはこちらの記事に、攻略情報などはこちらの記事にまとめてあります!
ゲームのプレイは以下から出来ます!フリーゲームです!
1時間くらいでクリアできるので、良かったら覗いてみてください!
DL版(BOOTH)
ブラウザ版(プリシー)


企画の始まり

ゲ制チーム涼原にはすずみちゃんはらちゃんというキャラクターがいます。


簡単に説明すると、涼原の中の人たち、すずみとはらを擬人化したキャラクターです。すずみとはらには似てません。
主にシエンで活躍しているので、この記事を見ている方は結構見たことがあるのではないかなと思います。
結構前にはらの思いつきで生まれたキャラたちで、ゲームには登場する予定さえありませんでした。

そして2023年9月26日。


はら「すずみはらちゃんをメインにして短編ゲーム作れそうだね」
すずみ「私もそう思ってた。今年の文化祭に間に合わせよう!」
(※クリエイターズ文化祭。ゲーム発表の場にもできるオンラインイベント。毎年楽しみ)
はら「新作いいね! 文化祭の開催日はえ~と、10月20日だって」



すずみとはら「…締め切りまで一か月もないけど!!!??



まずは会議

9/26~27
時間が無いので急いで内容を決めます。
テーマはゲーム制作になりました。
クリエイターズ文化祭というイベントで発表するのにぴったりですね!
(こんなお祭りに乗じてでもなきゃ作れないとも言う)



↑初期案たち。

周回物の簡単操作クリックゲームなどの案を経て、「エターナルを倒す」という目的が決まり、ジャンルはRPGに決まりました。


エディタは使い慣れたRPGツクールMV…ではなくMZを使うことにしました。
持ってるけど全然使っていなかったMZに慣れる目的もあり。


シナリオ、必要ステージ数、各マップとボスのテーマ、技、攻略法、入れたい小ネタなどもこの時点で大体決まりました。
シナリオのすずみが世界観、敵、技、マップ、ストーリー展開まですべてをこねてこねてウンウン考えてくれたので、私は壁打ちの壁を頑張りました。


イベント(ピクリエ)用にすずみちゃんはらちゃんの歩行グラを作ってあったので、これをゲームに流用して時短することに。


涼原初の斜めホコグラです。

挑戦1、企画書を書いてみる

制作に携わるのがチーム内のふたりだけなので今まで企画書は用意してこなかったのですが、作れた方がなにかと良いかもね~ということで今回練習で作ってみることにしました。


実際に作成した企画書の一部です。
この時はまだ最初の会議中でシュミレーションゲームの予定になっていますが、色々こねてる間にRPG方向に舵を切ることになりました。早速企画書と違うことをしている。

ゲームの構想はふたりで案を出し合って、すずみの頭の中にまとまったものをはらに伝えてはらが組み立てていく、というのが普段のやり方です。
企画書を作るのもほとんどすずみがやるのですが、頭の整理になるね~とか言ってたと思います。
企画書を通す事で、これから作るゲームのテーマへのはら理解も深まりました。
時間がなかった事もあってあまりしっかりは出来ませんでしたが、まあ練習なので…


コンセプトをハッキリさせた方がいいよね~ということで、以下は制作の全体を通して意識した事などです。


・さっさと作る(時間が無いので)
・短くまとめる(いつも作る作品が長くなりがちなので)
・クリエイターに共感してもらえたり、楽しんでもらえる物を目指す
・凝ったことはしない(時間が無いので)
・新しい事への挑戦もしたいけど控えめに(成長したいけど時間が無い)
・文化祭のテンションでプレイしてもらいたい
・気軽にプレイしてもらうため、まずはブラウザ版で公開、軽い動作を目指す


挑戦2、外部ファイルからテキスト引用したい

新作をやるなら、システム面で何かひとつでも自分たちにとって新しい事をしたいね~という気持ちがあります。


例えば、3作目のいろおにの主人公の色が変わるシステムなんかです。

今回はプレイヤーには見えない部分なんですけど、制作効率を上げる方向での挑戦がありました。


組み込みで最初に取り掛かったのが、テキストを外部ファイルから引用するプラグイン(ExternMessage.js)を使える状態にすることでした。
ゲームからidを指定するだけでcsvファイルから該当のidに登録されているテキストが表示される感じのスーパーすごいプラグインです。
その存在を知ってからドキドキが収まりません。製作者様ありがとうございます…
幸いにもcsvは前々職で勉強させてもらったことがあったので、気持ちのハードルも気持ち低めです。


これまでの涼原の制作は、すずみがセリフなどのテキストをオンライン上のスプレッドシートに入力し、はらがゲーム内にコピペして行く…という方法をとっていました。
でもこれだとすずみがシナリオ全体を見直したり調整したりするのが大変!ということで、先述のプラグインで楽をしよう!みたいな感じになったのでした。


初めて使うのでちょっと大変でしたが、導入だけ頑張ればあとは快適ゲ制生活が待っています。
すずみはオンラインでスプレッドシートに入力するだけで修正も簡単、はらはそれをcsvでダウンロードするだけで良くなりました。
シナリオと組み込みの担当者が分かれている私たちには、かなりありがたい仕組みです。サイコ~



用意したスプレッドシートと、イベントからのセリフ呼び出し。
セリフと発言者と顔グラと声(ポポポSE)の指定をまとめて出来て便利です。

この日(制作2日目)の時点で序盤の大体のセリフはすずみが揃えてくれていたので、すずみはらちゃんの顔グラと表情差分ははらが勝手に描いています。
仮素材のつもりが眠すぎて丁寧に描いてしまったので、そのまま採用してもらいました。


開発記録ダイジェスト

すずみもはらも別件のお仕事と期間が重なってしまったのですが、クリエイターズ文化祭で新作を出したい一心でゲ制マラソン本格スタートです…!


開発初期、スタートダッシュ

9/28~29


ステージ1「企画の森」、ステージ2「シナリオの街」のマップがすずみから上がってきた!

通行判定やキャラの斜め移動など、イラストマップに最低限必要なプラグインを入れる。
本筋ではない補助的なキャラ会話などのテキストもどんどん揃う。



森の入り口のマップ完成、デフォルト素材でいい感じに。

メッセージ周りやフィルタや使いそうなプラグインをどんどん入れていく。
会話やホコグラの動きなど、イベントの組み込みはプロローグまで出来た。ゲームっぽい!
進んでいる!すごい勢いで制作が!!


9/30~10/7
用事がいくつか重なって1週間くらいほとんど進みませんでした。
締め切りまであと2週間もない。


開発中期

10/8~10
ゲーム作らなきゃ…!各マップのイベントをコツコツ組み込み。
すずみがセリフと一緒に演出メモ(ここではらちゃんがぴょんぴょんする、など)も用意してくれているので、組み込みはかなりスムーズです。


10/11~12
シナリオが一通り完成!順調!



各ステージのボス、ラスボスのエターナルのイラスト完成!


ステージ3のボス、進行不能バグに表示するエラー内容相談の様子。


真のラスボスのエターナルすずみはらちゃんのデザイン第一稿完成!


ステージ3「??の森?」、進行不能バグのマップ作成。見えない壁、クリスタルギミックの案出し。


ステージ2の作りこみ、落とし穴などを機能させる。

シンボルエンカウント作成。テンプレートプラグインの練習に…
BGMの選定開始。ツクールMZのデフォルトBGMからすずみが選定。
オートセーブ中に画面の隅に画像を表示するやつ作成。
地域の放送でサル出現の情報、緊張が走る。


10/13


エターナルすずみはらちゃん、清書完成!強そう!

開発後期

10/14


ステージ3の作りこみ、フィルタでバグ表現作成。つぶつぶ。

戦闘周りの調整もやっと開始。
ツクール戦闘標準機能の勉強。基礎が分からないといじるにいじれないので…


10/15~16


タイトル画面イラスト完成! ロゴもすずみが作ってくれました。

タイトルを仮題の「ゲ制ドリーム」から「すずみちゃんはらちゃんのゲーム制作修行の森」に変更。(さすがにタイトルから内容が伝わらなすぎるという理由)


10/17


ステージ4「試練の森」のマップ作成、ツクールに元々入っているサンプルマップを微調整して使用。

ステージ4の謎解きを実装。
まだ全然できてないけどテストプレイしてくれそうな友人に約束を取り付ける。
クリエイターズ文化祭のお品書き作成。開催まであと3日!
友人テストプレイ(一回目)、途中までしか出来てないけど見てもらった。
感想を聞いて謎解き難易度やテキスト、マップの構造を調整。


10/18


ボスステージのマップ作成。ツクールに元々入っているサンプルマップを使用。

エンドカード作成。
エピローグ作成。


10/19
ステージ4のボス戦の作りこみ。
敵にHPゲージ表示を追加。



はなくそちゃん&愛車のドット作成(ゲーム内では顔しか登場しないはなくそちゃんですが実は全身ドットがあります)


エンドロール作成。曲にあわせて景色が夕暮れの海沿いに決まりました。

なんとか全マップが揃って最後までプレイできるようにはなった!(バグがすごい)
テストプレイ(二回目)、友人ふたりに協力してもらう。
すずみ、テストプレイの直前までスチル清書。
分かりやすさや、チカチカした演出が目の負担にならないかなどを教えてもらう。
テストプレイのフィードバックを反映。
ちなみに、テストプレイ自体は開発期間全体ですずみが担当してくれました。一番たくさんの調整箇所を見つけてくれた人です。
はらはテストプレイまで手が回せなかったのであんまりプレイの記憶がないです。


10/20、夕方まで
イベント当日なのにまだ全然整ってないけどイベントは夕方からだからまだ作業できる…!
すずみのママのフィードバックを反映。
さまざまなバグを直す、戦闘バランスの調整。
公開に向けてプリシーに載せる紹介文などを大急ぎで用意する。
調整したい所が山ほどあるけど一応プレイできる状態にはしてなんとか公開へ…


イベント!

10/20夕方~10/23
クリエイターズ文化祭開催!
イベント中にバグ報告もいただけたのでもりもり修正!
(参加者もゲームクリエイターさんが多いので、バグ発見スキルやお心遣いがありがたすぎました…)



修正ついでに戦闘中のカットインを追加。イラストがすごい速さで描き下ろされた。


すずみが某RPGファンなのでカットインの絵柄がパロディになりました。

カットインはすずみちゃん単体、はらちゃん単体、すずみはらちゃん協力技で全3種類です。(使用イラストは単体も協力技も同じ)


セーブファイル一覧にマップ名の表示を追加。せめてものユーザビリティ…
ゲームのヒントやアイテムや戦闘の調整も。
エンドカード表示中にオルゴールBGMを追加。いろんなクラシックが候補に挙がるも無難かわいい「大きな古時計」に。
4日間開催だったので、最終日はのんびり見てまわれました!
イベント開催中の事はイベント参加の振り返り記事の方でしっかり振り返ってます。


まとめ

ゲーム内容の最後の山場が「締め切りの力を味方にして勝つ」だったので、なにがなんでも締め切りまでに公開しないと恰好がつかないという状況になっていたりしました。これは、頑張れた。


RPG自体はポチポチしてればなんとなく作れる! これがRPGツクール。
好みやストーリーにあわせて色々仕様を調整するのも楽しかったです。
ほんの一部ですが何が標準機能で何がプラグインなどを使わないとできない事なのかが少し分かったので、他所のRPGのこだわりにも気づきやすくなったと思います。
ゲームとしての戦闘が特別楽しいようなレベルはさすがに最初から諦めていたので、さくさく戦ってさくさく進む、無難な所に出来たのではないかなと思います。


あと、振り返りは早めにやらないと記憶があやふやで苦労しますね…イベントから1か月も経ってしまった…
次もやることがあったら振り返りにも締め切りを設けた方が良いかもしれない…


ここまで読んでいただきありがとうございました!
最後にすずみにインタビューしてきました。


はら「ゲ制1か月マラソンについて一言おねがいします」

すずみ「はらにすずみちゃんはらちゃんのゲーム作りたいって言われた時クリエイターズ文化祭に間に合わなかったらお蔵入りだなと思ったから形になってよかったです」


ね~。

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涼原 2023/08/21 22:13

PLiCy(プリシー)でゲームを公開しました!

こんにちは。
涼原のすずみです。

今回はついに涼原ゲーがPLiCy(プリシー)デビューしたのでそのお知らせです!

PLiCy(プリシー)とは

PLiCy(プリシー)とはPCのブラウザやスマートフォンで自作ゲームを公開・共有することができるサイトです。(公式引用)

アツマールが終了してしまったので、次なる大地を求め辿りついたサイトです。
ゲームをすぐ公開できるのでバグ対応などもやりやすく、限定公開機能もあり制作者目線でも大変助かっております。

そんな便利なサイトに自作ゲーム3つを公開してきました!

「いろおにほへと体験版」

まずはアツマールでしか公開していなかった「いろおにほへと体験版」がブラウザ版とダウンロード版で遊べるようになりました!

体験版は、はじまりから簡易エンディングまでを遊べるダイジェスト方式で、ざっくりストーリーを楽しめる内容になっています。
色をなくした主人公が五色の色鬼と出会い、鬼から色をわけてもらって自分の色を取り戻していくほのぼのシミュレーションゲームです。

キャラクターの深掘りや、散りばめられた謎が語られる完全版は、誠意制作中です…!

プリシー版(ブラウザ版)
https://plicy.net/GamePlay/161380

ダウンロード版
https://suzumiharagames.booth.pm/items/5004457


「トイボックスの夢の中で」

こちらは一作目の「トイボックスの夢の中で」
シロトークを追加した後のバグや誤字を修正した最新版(Ver1.13)にアプデしました!

プリシー版(ブラウザ版)
https://plicy.net/GamePlay/161250

ダウンロード版
https://suzumiharagames.booth.pm/items/3324301


「ドールハウスクール体験版」

こちらは一作目の続編の作品の体験版「ドールハウスクール」
第一章までを遊べます。

プリシー版(ブラウザ版)
https://plicy.net/GamePlay/161252

ダウンロード版
https://suzumiharagames.booth.pm/items/3856632


プリシーでも涼原ゲーをよろしくお願いいたします!

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涼原 2023/05/17 17:22

涼原質問企画インサイダー編(前編)

こんにちは、はらです!
この記事ははらのセルフ誕生日企画、すずみに質問しまくるコーナーの第2回です。

第1回はこちら
マシュマロ回答編

今回ははらからの質問のみ、題して
『情報漏洩! 涼原インサイダー質問編(前編)』 です。
後日公開する後編(第3回)でおわりになります!
最初は1記事のつもりだったのに、3記事に膨らんでしまった…


自己紹介


プログラムとか担当
インタビュアー
普段からすずみにキャラ設定とかの質問をしまくっている
セブンイレブン派


シナリオとか担当
インタビュられラー
涼原ゲーの物語、設定はほぼすべてすずみから生まれる
ローソン派



涼原ゲー
『トイボックスの夢の中で』(以下『トイユメ』)
『ドールハウスクール』(以下『ドルクル』)
『いろおにほへと』(今回登場しませんが略称は『いろおに』)
質問コーナーなので上記作のネタバレをめちゃくちゃに含みます。




始まりました第2回質問コーナー!
涼原のゲームは現在3作ありますが、完成状態で公開ができてるトイユメに絞って質問していきたいと思います。
企画名に『情報漏洩!』って付けたんだけど、漏洩するのは漏洩していい情報だけです。
あと答えたくないものはスルーしてくださいね!

それから制作当時に質問済みの事も載せたいので、今初めて質問するテイで行きます。
すずみはよろしくお付き合いください。


情報漏洩だのインサイダーだの字面が凶悪だな…。

はらからの質問

七生がぬいぐるみを作ったのは初めて?


七生がふたごネコのぬいぐるみを作った時、シロだけがたれ耳になってしまった経緯は過去にすずみがイラストにしていますが、七生がぬいぐるみを作るのは初めてだったのでしょうか?
その記事も貼っときますね~。
シロがたれ耳になった話の記事


初めてではないです。
ぬいぐるみ作りに興味を持つきっかけとなるエピソードは後々どこかで登場する予定です。


あ…ドルクルの…まだ作ってない所だ…!

ふたごネコのリボンがお揃いじゃないのはなぜ?



ふたごネコが首に巻いているリボンの太さや結び方が違うのはどうしてですか?
七生が個性をつけようとしたんですか?


双子でまったく同じ物を身に着けていると安直というか、違っても可愛いかなと思ったのでキャラデザの都合といえばそうなんだけど、七生の心情としてはどっちのリボンにするか迷ったのでどっちも使ったって感じ。


あ~!
七生くんがオタクみたいなロジックでリボン個性つけたんじゃないって分かって安心しました!

シロの黒いキャップについて



シロがフードの下にかぶっていた黒いキャップはもう使わないんですか?
立ち絵とかホコグラだと少し分かりづらいけど、黒いキャップをかぶって、その上に白いフードをかぶって登場しますよね。
あれ可愛くて好きなんですけど!


猫耳を隠すのに使ってたって設定があったんですが、琉夏に見せてって言われて、猫耳を出した後も琉夏は普通に接してくれたので隠す理由がなくなり、あのキャップの出番は終了しました。


開発初期に「あの帽子はその辺の男の子から奪った」って言ってませんでしたか?


それはふざけて答えただけであって…ちゃんと貰い受けた事にしました。


あっあっ知らない内に設定が変わってた…!
きいて良かった~!
じゃあシロが琉夏とクロを探してウロウロしてた時に、知らない男の子が「お兄ちゃん帽子あげるよ」って恵んでくれたんですか?


そんな感じ。
猫耳を気にしている裸足の男を見つけた男の子が「クツはおれ履いて帰るからあげられないけど、帽子なら」って。


優しい子だ~。

シロは水に濡れるのが嫌?



琉夏が公園の池の中をざぶざぶ歩いている時にシロは桟橋の上で待っていますが、ネコらしく濡れるのが嫌なのでしょうか?
冬の冷たい池に躊躇なく入れる琉夏が強いだけですか?


琉夏が強いだけでしょ…
絶対前々から池に入りたいと思ってた子だったんだよ。
だから「今は緊急事態だから仕方ないよね」って心で言い訳しながら嬉々として飛び込んでいる。


分からんでもない。
でも水底に土がありそうで水草だらけな池に入りたいって思うのはすごいなあ。
タイルとか石で作られたきれいな噴水の池なら分かる。


私は底なし沼以外の池全部入りたいよ。

完全にぬいぐるみになってしまった琉夏の意識は?



完全にイルカのぬいぐるみになり動かなくなってしまった琉夏の意識はありますか?
あれは、し、し、しんでいるんですか?


ノーコメント。
好きに想像してください。


あ…あ…

ぬいぐるみになっても動けた琉夏の両親



ぬいぐるみになってしまった琉夏はすぐに動けなくなってしまいますが、琉夏の両親は自我を失いながらも琉夏を守るという強い気持ちで動きだすじゃないですか。
あそこ親の愛が強くて大好きです。


感想?

UFOにさらわれると…



先日のアプデ(ver.1.11~)でUFOにさらわれるコミカルなゲームオーバーが追加されました。
琉夏はあの後どうなってしまうんですか?
ゲームオーバーってことは…あの後…


ぼーっとした顔つきになって帰ってくるよ。


こわい。
こわくないホラゲって評判いただいてるのにこういう所でこわい。
キャトルミューティレーションじゃないんですよね?


トイユメはアブダクションだよ。

※キャトルミューティレーションは牛などの家畜が内臓を抜かれ変死した状態で見つかる現象、アブダクションはUFOにさらわれる事を指すらしいです。
ゲームオーバー追加の際に調べるまで見事に混同してました。
グロいのは嫌なのでトイユメはアブダクションがいいです。

あの世界でのクマぬいの立ち位置って?



マシュマロ質問でも少し触れていましたが、クマぬいについてです。
琉夏の部屋のぬいぐるみや、公園に像がある『クマぬい』はあの世界で流行っている商品だったりしますか?


………………あそうそう。
ダッ〇ィー的な。


琉夏ちゃんは、テディベアというより、知ってるキャラクターの姿をした"何か"に襲われてたんだ…
イメージがしやすくなってゾッとした…


あの世界で有名なテディベアだけどね。

呪文で小さくなった琉夏たちのサイズは?



琉夏たちがつみき村を訪れる時に呪文で小さくしてもらいますが、サイズはどれくらいのイメージですか?


10cmくらいの手乗りサイズ。


学校机に乗るのに苦労してたのも納得のサイズ。
ゲーム中の画面だとキャラの身長と机の高さはあんまり変わらないけど、やっぱりそれくらいだよね。


あんまり明確にするとドットとの齟齬がすごくなるから、あくまでイメージということで。

メインキャラの身長は?


引き続きサイズ関係の質問です。
琉夏、シロの身長はどれくらいですか?
シロとクロは身長まで一緒ですか?


大きさってそんなに気になる…?


ざっくりでいいから教えて!!!助けて!!!


琉夏は標準くらい。
シロはでかい。自販機くらい。
シロとクロは身長まで一緒。
七生は標準くらい。
こういうのでいいの?


こういうのでいいの!!!!!!!!
補足情報になりますが、琉夏は中1、七生は高1ですね。


そう~。
1年生ばっかりで可愛いね。

カスタネットは本物?


トイユメにはたくさんのおもちゃたちが登場しますが、カスタネットは本物の楽器でしょうか?


うん。
っていうかおもちゃのカスタネットって何だ…?


あ~確かに…
おもちゃのラッパとか太鼓はよくあるけど、おもちゃのカスタネットって馴染みがないかも。


園児の時にみんな使った赤と青のカスタネットです。

トイユメのロゴデザインのこだわり



『トイボックスの夢の中で』のロゴかわいいですね!
デザインのこだわりポイントを教えてください。


インタビューっぽさだけで入れた質問だろこれ。


はい。
でも知りたいのでお願いします!


えーと、トイ“ボックス”だから四角をイメージしました。
あとタイトルが横長だと使い勝手が悪そうだから、横長にならないように気をつけた。


ね~!伝わる!ウンウン!
お気に入りポイントはありますか?


え~…星と月とイルカが入っていて夢っぽくて可愛くできたかな…。
あと「ボ」の縦線が箱の線になってる所。
自慢するほど出来が良いとは思ってないんだけど…


かわいいよ~!
道楽でやってるんだから気楽に行こ~!


疲れた…質問まだあるの?


沢山質問用意したので!
あと半分くらいあります!

インサイダー質問編、前編おわり


次回『情報漏洩!涼原ゲーインサイダー質問編(後編)』に続きます!


はらの誕生日企画なのに全然誕生日に収まってないな。


誕生日は終わらない…(次回終わります)

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涼原 2023/05/16 13:08

涼原質問企画マシュマロ編

こんにちは、はらです!
今回の記事ははらのセルフ誕生日企画、すずみに質問しまくるコーナーになってます。
はらがシナリオの人すずみに質問しまくって、涼原のゲームを知ってくれている人にも共有しまくる記事です。
突然こんな企画を始めたのは、最近セルフ誕生日企画をされてる方を何人か見かけたからです。とりあえずでマネしてみてます。

思ったよりもインタビュー結果が長くなってしまったので、質問企画の記事は数回に分けます。
今回はTwitterで募集した質問に回答して行きます!
質問を送っていただいた方、ありがとうございました~!!


自己紹介


プログラムとか担当
インタビュアー
普段からすずみにキャラ設定とかの質問をしまくっている
パセリ派


シナリオとか担当
インタビュられラー
涼原ゲーの物語、設定はほぼすべてすずみから生まれる
パクチー派



涼原ゲー
『トイボックスの夢の中で』
『ドールハウスクール』
『いろおにほへと』
質問コーナーなので上記3作のネタバレをめちゃくちゃに含みます。




本日はよろしくお願いします!
それでは早速、募集でいただいたお便りから行ってみようと思います!


ラジオ調でやるの?

いただいた質問


七生がモモを家につれてきたら


これは…漫画で描いた方がいいかも。描きます


は?!や、やった~!!



※ふんわり時系列です


んぎゃはははははははかわいい

クマぬいの像とは何だったのか



フライングお誕生日ありがとうございます!
私もあのクマぬい像は気になってました。


あれは涼原ゲーに「象徴」が欲しくて、像にするならクマぬいしかないかなって思ってドット打ちました。


メタな動機で決めたんだね。


現実に存在する像の方が不思議なのいっぱいあるから、クマぬいくらい許されると思って…


わかるけど、不思議な像よくたってるけど。


でかくし過ぎて不必要に目立ってしまった例ですね。

人員募集


予想外の質問にざわつきました。
3人目の涼原…?!
はたまた人材斡旋が趣味の方…?!?!


質問の意図が汲めていなかったら申し訳ありませんが、涼原の一員になりたいと思ってくれた人が存在するのだとしたら、あまりのことの重大さにびっくりしていると同時に大変光栄に思います。
今の所は何も考えてはいないですが、自分たちで出来ないことが増えたらそのうち考えるかも知れません!

天狗の鼻はプニプニorカチカチ?


お誕生日ありがとうございます!
ネタバレにも配慮いただきありがとうございます!たぶん大丈夫です!
私はお鼻カチカチな気がする…!
どうですか。


私もカチカチな気がする。図解します。

いろおに歌うまランキング


誕生日&応援ありがとうございます!
私も知りたい!
(ほぼ全キャラについて話すので、ここの回答めちゃくちゃ長いです)


エンジは歌がうまいって設定が元々あって…


え?!あっゲーム中でも歌の話があったか。
子守歌とか風呂で歌うとか。


そうそう。
歌うのが好きで、家の中でも外でも近所迷惑にならない程度の音量で頻繁に歌ってるという設定。
ヘタでうるさいと「うるせ~~!!」ってなると思うけど、みんなから苦情が来てないからうまいんだと思う。


歌に関してはジャイアンタイプじゃなかったんだ。


エンジみたいなのが歌もジャイアンだったら胸やけしちゃうから…私が。


エンジくんがどんな曲を歌うのか知りたいです!


600年くらい生きてるから、歌うのは昔の曲。


あ~昔おじいちゃんが歌ってた曲とかを気に入ってずっと歌ってそう。


かもね~(おじいちゃんが歌うような曲…?)。ぽんぽこの…あの曲とか?


ぽんぽこの…?


♪~


あんたがたどこさだ!
あんたがたどこさを歌うんだ…うまいんだ…


わらべ歌とか民謡とか色々歌うよ。


歌のお兄さんだ…
ところであんたがたどこさって歌い出しが「あんたがたどこさ」なのにタイトル思い出せなかったのなんで…?


途中からしか思い出せなかったから…。


エンジが一位なのは確定として!次は?


エンジの次だとカナかな。
昔はエンジとカナの2人でつるんでたから、2人の頃を想像するとカースト上位歌うまギャル2人が並ぶから威圧感がすごい。
当時は相当怖かったと思う。


エンジとカナちゃんで修二と彰じゃん。



カナちゃんは何歌いますか?


カナはあの頃のギャルなので、あの時代の有名ソングがカナの中で最新。
モー娘。とかドリカムとかポルノとかオレンジレンジとか。


その時代ね。


ヒスイはカナのお姉ちゃんなので姉弟で同じくらい歌がうまいよ。
でも腹筋使うのが面倒であんまりちゃんと歌うことがない。
誰も知らないようないにしえの歌を歌うよ。


いにしえ…儀式の歌的な…?


日本最古の歌って神楽歌とかかな…。
あの人縄文時代から生きてるから。
次はルリだけどルリは特別うまくなくて普通くらい。
ルリはティーンエージャーだから聴いてる曲も最先端だよ。
たぶんYOASOBIとか聴いてる。


今の子だ。


クロトビは歌ってるところを誰も見たことがないため実力不明。
本人は「下手だから…」って言ってるけどどうなんでしょう。


カナちゃんとルリちゃんが近年の曲を知っているのは、ネットがつながっているトビの家で聴いたからとか?


そう。


忘れてた!
烏天狗たちもついでに教えてください!


オウリは歌わないし、歌ってもあんまり音程が変わらなくて、うまくない。
ヘチマはピーチクパーチク歌う。下手ではなくて、声質がいいタイプ。


ピーチクパーチク歌うのスッと理解した。

じゃあまとめます!


(ドンッ)



特別歌がヘタな子はいないんだね~。

マシュマロ回答編おわり


マシュマロありがとうございました!
質問もらえるか不安だったけどみなさん優しいので募集したらもらえたし予想外の質問もきて、何でも言ってみるもんなんだな~と思いました!(言い出したのははらですが)
自分では気にしないような質問がきたりして人間って面白いな~って思ったし考えて答えるのも楽しかったです!


知らない設定が聞き出せたり新しい設定が生まれたりして健康になりました!
ご質問くれた人も見てくれた人もありがとうございました!
次回、『情報漏洩!涼原ゲーインサイダー質問編』に続きます!

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涼原 2023/04/20 14:52

『トイボックスの夢の中で(アツマール版)』アプデ情報!ver1.11公開!

こんにちは。
涼原のすずみです。

今回は6月でサービス終了してしまうアツマールが4/19で更新できなくなるとのことで、アツマール版「トイボックスの夢の中で」を最終アプデをしたお知らせの記事になります。

ということで、アツマール版「トイボックスの夢の中で」をver1.11にアップデートしました!
↓こちらからプレイできます!
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm22801


前回の記事で、唐突にトイユメのアプデ期間が始まってスチルを描いた話をしたのですが、アツマール版を更新したくてアプデ作業を急いでいました。
なんとか間に合いましたが、アツマール版以外の調整がまだなのでダウンロード版やその他のブラウザ版の更新は少し先になります。
そんなこんなで先行公開の形となったアツマール版トイボックスの夢の中ではver1.11の更新が最終となりました。

ver1.11のアプデ内容をざっと紹介します。
(本編のネタバレを含みます)














シロトーク

探索パートで振り返ってシロに話しかけることができるようになりました。
その場でヒントを言ってくれたり、雑談を始めたりします。(画像は雑談しているシロ)
この機能はポケモンのピカチュウ版でピカチュウに話しかけられる機能を参考にしていますが、古いゲームなので伝わるか不安です。
しかし他に良い例えが見つからずにいます。
トイユメのこの機能はシロトークと呼んでいます。

シロトークははらが大型アプデで一番実装したがっていた機能でしたが、探索のやり方によってシロが話す内容が変わっていくタイミングが枝分かれしていくので、プログラムを組むのが大変そうでした。
最終的にシロが話す台詞が84個になりました。
普通にプレイしていたら全回収は難しいレベルになってしまいましたが、いつでもシロが新しい話をしてくれる感じになっていればいいと思います。



回想シーンの強化

前回のスチルの記事でも言いましたが、回想シーンを分かりやすくするために新規スチルを1枚追加しました。
スチルを追加した詳しい話はこちらでしてます。

その他にも、回想シーンを分かりやすくするために新しい演出なども工夫したので、より分かりやすくなっていると思いたいです。



新しい会話イベントなどの追加

誤字や文言修正する流れで会話をいじることになったので、新規イベントというほどの規模ではないですが、攻略に関係ないにぎやかし会話イベントを増やしています。
バスが話しかけてきますね。可愛い~。



WASDに対応!

WASDに対応しました!
自ゲームの実況を見ているとかなり多くの方が「WASD」を希望していることに気づき(すずみもはらもWASDに慣れておらず方向キー操作が全く苦じゃなかったので言われるまで全然気がつきませんでした)、開発中の「いろおにほへと」で作っていたWASDの仕組みをトイユメにも実装しました。
可愛いキーのドットアイコンははら作。
ドットでアルファベットを書いた経験がある方なら分かるかもしれませんが、はらも奇数と偶数の狭間で苦しんでいました。
苦しみの末生まれた涼原ドットフォントです。可愛いですね。

実際、方向キー派とWASD派ってどっちの人口が多いんでしょうか。
私は右利きなので、WASDは手がつりそうになります。



描写の強化

マップに影を足したり外灯を建てたり、演出面での描写の強化をしました。
特に高台は雰囲気が重要なイベントが多い場所なので、雰囲気作りは大事です。
アツマール版最後のアプデなのでやりたいこと全部やってる感じです。



ゲームオーバーの追加

怖くないホラゲで通っている(?)涼原のゲームですが、バッドエンドの他に途中でゲームオーバーになることがあります。
今回はその途中ゲームオーバーがひとつ増えました。
関係ないですが、私はアブダクションとキャトルミューティレーションの区別が出来ていませんでした。
トイユメの場合はアブダクションになります。
今回で調べたので、もう間違えません。




最後のアツマール版

4/19を過ぎて、もうアツマールのゲームの更新はできなくなりました。
バグがあっても修正できません。
(バグ報告はありがたいのでじゃんじゃんしてほしいです)
後は、サービス終了までの間アツマール版のトイユメをみなさんに遊んでもらうのみとなります。

ブラウザ版はアツマールの他にも置いていますし、涼原のBOOTHに行けばダウンロード版もあります。
でもアツマールは制作側としても使いやすかったし、コメントやフィードバックもたくさんもらえる唯一無二の場所でした。
感謝と共に、現在公開中の涼原のゲームは最後の瞬間まで置かせていただこうと思います。

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