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2023年 04月の記事 (5)

DOURAKU SOFT 2023/04/29 21:00

4月5週の週次報告

引き続き戦闘パートの改修~

今週も先週に引き続いての戦闘パートの改修作業です
結局のところ、全体的な構造見直しに始まり、データフローからゲームシーケンスまで
バッサリと作り直しました…
というわけでようやく戦闘周りの作業が進められるぞー
といったところで今週はこれまで(´Д`)

来週からはゴールデンウィークということでがっつり制作を進めたい所存
また、来月は私事でいろいろと忙しいので初旬のうちに進捗を稼ぎたいという狙いもありけり…
とはいえせっかくの連休なので仕事の疲れをリフレッシュせねばーということで結局いつも通りになりそうな予感もしております(´Д`)

引き続き気長に見守っていただけましたら幸いです

祝!Uniteさん発売、だと思ったか!

2日前に突如発表される発売日
そして当日の配信トラブル
サラッと公開されていたロードマップ
どうなってんだあのプロジェクト…といわんばかりのアレやコレや…

Unityさんに移行してから早5か月が立ちますが、ツクールさんのUnity進出に期待を膨らましていたんですが…残念です…
実際のところいつ頃に発売になるかはわかりませんが、ゆるーく期待しておくぐらいがよさそうですね…

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DOURAKU SOFT 2023/04/22 21:00

4月4週の週次報告

レイアウトの調整など

先週に引き続き戦闘パートの思い出しを兼ねて細々としたレイアウトの調整をば…
なんとなく構造を思い出してきましたが…今とコードの書き方や作り方が違っているので後の調整がしやすいように手直しをしています
コードもそうですが、アセット系の命名規則などもきっちりと決めておかないと後々痛い目見そうですね…これを機にちょっと改めよう…
といわけで、見た目的な進捗はほとんどないんですが、内部的には幾分か充実してきております
長期休みも近いのでそれまでに足元を固められれば良いかなと…

アウトラインシェーダーの作成

キャラクタースプライトのアウトラインレンダリングを作っています
UI等もアウトラインをカーソルにしてるんですが、キャラクターなどのスプライトは仕組みが違うためうまく適用できず…
いろいろと調べてみたところ、RendererFeatureやらシェーダーやらを使えば実現できそうなのでそれぞれの機能を検証しています
これがなかなかうまくいかず…もう少し時間がかかりそうです(´Д`)

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DOURAKU SOFT 2023/04/15 21:00

4月3週の週次報告

戦闘コマンドを改修

探索パートの細かなタスクをつぶしつつ、メイン作業は戦闘パートへ移行
久しぶりに触ると見事に忘れてる、忘れてる…

どういう構造だったかを思い出しつつ、探索パートを作成している間に変化した基幹システムに合わせてコードの修正やらなんやらをやっているとすぐに時間が溶けます…
というわけであまり進捗は良くないんですが、まずはコマンド選択ウィンドウから改修しています
選択カーソルを実装したり、非選択時のグレーアウトの対応だったりと地味なものばっかりですが進行中です
併せて戦闘用キャラクターのモデルデータのサルベージもしないと何ですが、今週はそこまで手が回らなかったため来週に先延ばしします

うへぇ…やることが多いぜぃ(´Д`)

デバッグ用イベント再生メニュー作成

デバッグと実装確認用にイベントを単体で再生できるメニューを作成しました
あくまで開発のための機能なのでお見せすることはありませんが、これでスクリプトの不具合とかは直しやすくなるはず…

こういった地味な努力がのちの工数に響くことが多いため、今のうちに用意しておくが吉だと思ってます(´Д`)

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DOURAKU SOFT 2023/04/08 21:00

4月2週の週次報告

インベントリでアイテム捨てる機能を実装

本作は持てる数に制限があるため、不要なアイテムは捨てられます
というわけで、使う・捨てるのダイアログを実装しました
まだ戦闘以外で使えるアイテム作ってないんですけどね…

装備画面の実装

メニュー画面の実装はボチボチと進んでおります
今週は装備画面の装備付け替え処理を実装しました
あとはステータス表示を作れば装備画面は終わりかなぁ

探索マップ生成処理を整理

随分とゴチャついてたのでマップ生成周りのソースコードを整理しました
いい感じにバリエーションが出来たのではないかと思います
併せてランドマークを配置しています
イベントから探索の目印まで役に立つランドマークですが、イマイチ見た目が目立っていないのが悩みどころ…
通常グリッドと見た目の差別化を考えないとですね(´Д`)

スーパーゲ制デー

今月もスーパーゲ制デーに投稿しました
こうやって見てみると探索パートはだいぶ充実してきました
今月は戦闘周りも改修していかないとですね…
まだまだタスクはいっぱいあるぜぃ(´Д`)
https://twitter.com/douraku_soft/status/1644585203485278208

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DOURAKU SOFT 2023/04/01 21:00

4月1週の週次報告


気が付いたら4月ですね…
なかなか時がたつのは早いものです…

宝箱獲得イベント実装

宝箱からアイテムを獲得するイベントを実装しました
宝箱が開くアニメーションも実装しているんですが、開く時のエフェクトとか追加したくなりますね、今のだとちょっと豪華さが足りない(´Д`)
動く部分は今月のスーパーゲ制デーでお見せできればと思います

メニュー周りの整理作業

初期の設計が甘く、なかなかゴチャってきたのでソースコードとプレハブなどのアセットを整理しております
Unityちゃん油断してるとすぐにファイル数が増える…
ボタンやカーソル系はしっかりとプレハブにして共通かしてみたり、細かな単位でスクリプトぶら下げてみたりなどなど
もう少しアセットがそろってきたらバンドル部分も整理しなくては…

次週の予定はキャラクター周りのアセット仕様決めとメニュー整理の続きです…
まだまだタスクは尽きませんね(´Д`)

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