12月4週の週次報告
ビジュアルのテスト
ポチポチとマップのグレーボックスを作成しました
うーん、作ってみたものの…とても四角い…
ランダムダンジョン故にどうしてもグリッド形式になってしまうんですが、実際のビジュアルを作るときにはもう少し壁に起伏をつけたいところですね…
なんかいい方法を考えます(´Д`)
年末が近いためドタバタとしているため今週はこんなところです
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DOURAKU SOFT 2023/12/24 21:00
ポチポチとマップのグレーボックスを作成しました
うーん、作ってみたものの…とても四角い…
ランダムダンジョン故にどうしてもグリッド形式になってしまうんですが、実際のビジュアルを作るときにはもう少し壁に起伏をつけたいところですね…
なんかいい方法を考えます(´Д`)
年末が近いためドタバタとしているため今週はこんなところです
DOURAKU SOFT 2023/12/17 21:00
最近よく見かける視界判定を実装してテストしています
概ね悪くない結果が出てますが、制度をあげると負荷も上がるので他のゲームはどうしてるんだろうかと…
文献や資料を漁ってますが、これ以上の方法がなかなか思いつかないもんですね…
アセットストアによさげなのあったら参考に買ってみようかしら…というのが気軽にできなうのがツライところ、おのれ円安め…
壁ズリを実装しました、がたまにすり抜ける…
剛体処理に頼ろうかと思ったんですが、これはこれで制御が難しく、本作の仕様を実現するにはコリジョンの機能だけ使うが良いかなという判断です
コリジョン判定はやっぱり面倒ですね…もっと改良が必要になりそうです(´Д`)
と、今週はこんなところに躓いてばっかりなので進捗はこんなもんです…
DOURAKU SOFT 2023/12/10 21:00
移動システムの実装がひとまず完了しました
自由移動って…めんどくさい…
壁ズリ挙動や移動の機微などまだまだ実装が必要ですが、とりあえず先に進めそうです
次は攻撃などのアクションを実装します
これまた攻撃判定の判定が…(´Д`)
先月は多忙で参加できなかったゲ制デー
今月は実装途中の動画を投稿しました
…とはいえ、まだ移動できるだけなんですけども…
攻撃ができるところまでは年内に何とかしたいですね…
ここから年末にかけても何かと多忙なので隙間を見て進めたい所存です(´Д`)
https://twitter.com/douraku_soft/status/1733474372248334766
DOURAKU SOFT 2023/12/03 21:00
移動システムをグリッド単位での移動から自由移動に改修しようとテスト中です
ゲーム的には自由度が上がって良いのですが、判定方法が軒並み変わるので苦戦中…
実現しようとするとアクションゲームのごとくコリジョン判定が必要になるのよね…
いろいろいじりながら少しずつ進めていきます
次週はゲ制デーもあるので何とか間に合えばいいんですが、おそらく中途半端にはなりそうですね…
図形だけで構成している本作ですが、そろそろビジュアルの検討をしたいところ
先日Unityのアセットセールもありましたのでいろいろと素材を探していたんですが、まぁこれがなかなか…
素材だけで完結することはないのでテイストを合わせて拡張できるものでそこそこの種類があるもの、となるとなかなか限られてきますよね…
なかなか悩ましいぶぶんではありますが、引き続き検討していきます(´Д`)