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2022年 08月の記事 (4)

DOURAKU SOFT 2022/08/27 21:00

8月4週の週次報告

マップイベントアイコン改修

アイコンのデザインを変更しました
以前ののっぺりとしたアイコンから、影をつけてキャラチップっぽくなりました
こちらの方がイベントシンボルっぽくて良いかなと思ってますが、
いかがでしょう?

フキダシの改修作業

吹き出しプラグインの改修を行っています
というより、バージョンが古いのでどうも動画がおかしい部分がチラホラ…
バージョンアップとともに改修をし、思った通りの挙動になってきた感じです
作業途中のためお披露目は次回に持ち越しです

ひたすらシナリオに苦戦中

ずっと苦戦中…
今週はインプットタイムということで脚本の参考書を読んでます
それに伴いシナリオの見直しをアイディア出しを慣行…
なかなか…いつになっても牛歩です(´Д`)

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DOURAKU SOFT 2022/08/20 21:00

8月3週の週次報告

背景作成

イベント用の背景と戦闘用の背景をそれぞれ1つ作成しました
やっぱり川は流れていないとどうしても見栄えが…
なんとかアニメーションさせる方法を考えるか…

ダメージポップアップを修正

ダメージポップアップの動きを修正し、ステートポップアップを追加しました
これで何が起こったかわかりやすくなったかなと
(どう動くかはプレツク動画を見てね!)
あとはエフェクトを追加すれば概ね要素はそろいそうかな?

アビリティ追加中

これは先週に引き続き作業中
まだまだアイディア段階のものもあるのでもう少しかかりそう(´Д`)
本作のキャラクタービルド要素の肝になる部分なのでバラエティに富んだ能力を用意したいところですね
乞うご期待ということで

今月もプレツクデーに参加

毎回同じような動画をアップするだけの日になっている今日この頃…
今回はアイテム効果を見てもらうために戦闘部分長めです
自分で見てて思いましたが、ステートの解説がないとさっぱりわからんなぁ…
ライブアライブみたいにヘルプ表示実装しようかな…

あとは、イベント周りがそろいだせばゲームループがそこそこ動くんですが、そこがどうしても難関という最近の悩みどころ(´Д`)
頑張ってシナリオ書こう…(ずっと言ってる)

https://twitter.com/douraku_soft/status/1559871776804720641

そして結局Unity触れてないというね…私に長期の休みをください…(´Д`)

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DOURAKU SOFT 2022/08/13 21:00

8月2週の週次報告

ひとまずのアイテム効果実装完了

先週の心残りアイテム効果の実装をひとまず完了!ヾ(´∀`)ノ
あとは成長曲線に合わせてザックリのパラメータを設定してテストするのみ
というか、ここまでくるとシナリオ進行と合わせて調整する必要もあるのでそちらを先に進めなければなぁ…
うーむ、ちょっと足踏みしそうです(´Д`)

次はアビリティの実装

そして、まだまだ続くよ実装編(´Д`)
次はキャラクターの成長要素となる成長ポイント割り振りで獲得するアビリティ効果を実装していきます
パラメータ上昇というより、特殊能力の獲得になるのでこちらも個別に実装が必要なんですよね…なんてこったい
とはいえ、アイテムほど種類はないのでこちらもボチボチとやっていきましょう

結局Unityほとんど触れてねぇ…

パッケージの書き出しをワンボタンでできるようにしたぐらい…
そして、お盆は後半戦に突入、今週はちょっと触れるといいなぁ
その前にまずはプレツク準備準備

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DOURAKU SOFT 2022/08/06 21:00

8月1週の週次報告

全体攻撃などの操作フローを改造

久しぶりのがっつりプログラム作業
ということで、単体攻撃以外でも対象選択の操作を経由するように改造しました
ツクールさんのデフォルト仕様では自身や全体を対象とするコマンドは対象選択の操作が省略されているんですよね
本作においてはその仕様だと誰に使うかがわかりにくかったので必ず選択操作を経由するように改造しました
いろんなところに飛び火して結構苦労した…(´・ω・)

あと、全体攻撃やランダム攻撃の場合は全員に矢印だしました
結構な領域を占有するので中央だけでもいいかもですね…

アイテム効果実装の続き

特殊効果の実装も大詰めです、100種類中、残り10個!
なんとか明日には終わらせたいですね(´Д`)

それはさておき、来週はお盆休みですねぇ…
長期の休みということでまたUnity強化週間をやろうかと画策中…
しかし、現在のプロジェクトも進めたいところなので…時間配分をやりながらですかね…

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