21.05.08 制作進捗(Live2D アニメーション② ウインクアニメ作成)
ウインクアニメ作成
前回はアニメーション作成の準備をしました。今回は実際にアニメーションを作っていきます。
ウインク作成
まず、目の動きを作っていきます。パラメータを変更するタイムラインパレットを操作します。
動かしたいタイミングで目の開閉のパラメータをプロットします。
(例えば、0秒の際に、目は開いた状態、2秒の際に目は閉じた状態にするパラメータをプロットする等)
タイムラインパレット
顔の傾きの動き作成
顔の傾きについても作っていきます。今回は紹介として
顔の傾く際に動きの緩急をつけてみます。
パラメータをプロットするドープシート表示からグラフエディタ表示に切り替えます。
ドープシート表示とグラフエディタ表示に切り替え可能
※前回作成した角度Zのパラメータ名称が体の回転Yに変更されています
(体の回転Yになっているのがミスなので後で修正しました)
このグラフを変更することでパラメータの数値の増減を変更(緩急をつける)こと等ができます。
実際に変更してみましょう。
変更前後の動画がこちら(分かりやすくするためにウインクは削除しています)
<変更前>
<変更後>
このようにいろいろと調整ができます。
このようにしてできたのが、こちら
記事一番上のgifと同じ
ちなみに今回の内容は説明用のため、それぞれの動きは別途打ち直しています。
次回は口パクもつけていきます。
※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
ご了承願います。