21.07.22 制作進捗(Live2D 髪揺れ② 実施)
髪揺れ② 実施
前回は髪揺れの準備をしました。今回は実際に髪揺れを進めていきます。
前回、髪の毛が揺れる際は左の様に左右には動かず、右の様に弧を描くように動くはずと述べました。
今回はワープデフォーマを用いて弧を描くように髪を動かしていきます。
左のもみあげ部をワープデフォーマに入れて下図の様に弧を描くように
動きを作ります。
ただ、これだけでは揺れを重ねることができないので、
髪が曲がる開始位置を変更して(今回なら毛先のみを動かす)別パラメータとして揺れを作ります。
なお、アートメッシュ(原画)を直接変形させる場合も同様にして、弧を描くようにして作成します。
デフォーマの親子関係は下図の通り、
これを髪全部に適用して、物理演算で動かします。
顔の横の動きがこちら
※顔の横の動きは今ももっと高稼働域で動かせるように挑戦中です。上動画は現状の実装稼働域になります
顔を傾けた動きがこちら
きちんと動いていますね。ただ、今後も髪揺れは特に改善を進めていきたいと考えております。
これで、髪揺れも作成できました。ワンピースの衣装の動きもほぼ完成したので、次回はクリエイタータグにもあるように着せ替え要素の新衣装を発表できればと思います。
※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
ご了承願います。