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ジュエルベージ 2021/07/22 21:00

21.07.22 制作進捗(Live2D 髪揺れ② 実施)

髪揺れ② 実施

前回は髪揺れの準備をしました。今回は実際に髪揺れを進めていきます。

前回、髪の毛が揺れる際は左の様に左右には動かず、右の様に弧を描くように動くはずと述べました。


今回はワープデフォーマを用いて弧を描くように髪を動かしていきます。
左のもみあげ部をワープデフォーマに入れて下図の様に弧を描くように
動きを作ります。

ただ、これだけでは揺れを重ねることができないので、
髪が曲がる開始位置を変更して(今回なら毛先のみを動かす)別パラメータとして揺れを作ります。

なお、アートメッシュ(原画)を直接変形させる場合も同様にして、弧を描くようにして作成します。
デフォーマの親子関係は下図の通り、

これを髪全部に適用して、物理演算で動かします。
顔の横の動きがこちら

※顔の横の動きは今ももっと高稼働域で動かせるように挑戦中です。上動画は現状の実装稼働域になります

顔を傾けた動きがこちら

きちんと動いていますね。ただ、今後も髪揺れは特に改善を進めていきたいと考えております。

これで、髪揺れも作成できました。ワンピースの衣装の動きもほぼ完成したので、次回はクリエイタータグにもあるように着せ替え要素の新衣装を発表できればと思います。

※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
 ご了承願います。

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ジュエルベージ 2021/07/18 21:00

21.07.18 制作進捗(Live2D 髪揺れ① 準備)

髪揺れ① 準備

前回は体の回転Y(縦方向の動き)を作りました。今回は髪揺れを進めていきます。

※今回作成する髪揺れは以前から作っていました。改善等を実施したいとは思っているのですが、キリがないので、暫定版として記載させていただきます。

髪揺れのやり方の種類

今回は顔を下図の様に横に動かした際の髪揺れについて考えてみます。

髪揺れも以前実施した目の揺れと考え方はおおよそ同じです。
但し、髪が揺れた際のもみあげの動きを考えた時、下図左の様に左右には動きませんね。
右の様に弧を描くように動くはずです。

また、髪揺れがより自然になるように揺れを重ねるとそれらしくなりそうですね。
これを再現する髪揺れのやり方について私が思いつくのは下記の3つです。

・ワープデフォーマを変形させる
・アートメッシュ(原画)を直接変形させる
・スキニング(回転デフォーマ)を用いて変形させる

それぞれメリット・デメリットとあると思いますが、私は上2つを併用しています。
1番下のスキニングは手間がかかりすぎるのもあり私は使用していません。
次回は実際に動きをつけていく予定です。

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ジュエルベージ 2021/07/17 21:00

21.07.17 制作進捗(Live2D 体の回転Y②)

体の回転Y②

前回は体の回転Y(縦方向の動き)を途中まで作りました。今回は残りを進めていきます。
前回作成した右脚を反転コピーして左脚を作っていきます。

今まで紹介していませんでしたが、コピーしたままだとパーツの名称が右脚のままになっていますので、名称を左脚に直しています。
各パーツを1つ1つ手入力で変更するのは手間なので置換機能を使います。
「Ctrl」+「F」で下図のような表示になります。


これで置換したいパーツ(今回なら反転した名称が右脚になっている左脚パーツ)を選択して置換します。
(ちなみに右下に全てのパーツがデフォーマー等も含め500件以上あると記載されていますね。今後紹介するパーツも含まれています)

反転コピー後に置換や表示順等を調整したものがこちら。

問題なさそうですね。

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ジュエルベージ 2021/07/16 21:00

21.07.16 制作進捗(Live2D 体の回転Y①)

体の回転Y①

前回は体の回転X(横方向の動き)を作りました。今回は体の回転Y(縦方向の動き)を進めていきます。
体の回転Yは下記を意識して作ります。

・足元が接地面なのでそこは動かさずに膝を曲げるように体を上下させる
・形状を変更する際は体の回転Xの上層に異なるデフォーマを作成して動きを作る
(動きが複雑になりすぎるので)

今回も右側(右脚)のみ作って反転コピーしていきます。
右脚の動きをつけたものがこちら。

うまくいきましたね。

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ジュエルベージ 2021/07/11 21:00

21.07.11 制作進捗(Live2D 体の回転X②)

体の回転X②

前回は体の回転Xについて右半身のみ動きを作りました。
今回は全身作っていきます。

動きのバランス調整

左半身の動きは前回説明したように反転コピーを用いて作っていきます。
以前目の動き等で説明したように反転コピーをします。
本当は手の動きの含めすべて終わってからつけた方が良かったのでしょうが、
全体的な動きをイメージしずらいので適宜反転コピーを用いています。

前回は気になりませんでしたが、反転コピーをして胸元-ワンピースのセンターの位置ずれが気になったので下図の様にラインが一致するように調整しました。

そして、体の回転Xについて完成したものがこちら

使用する際にはこれに、顔の角度Xの動きもつけて自然な形を目指します。
リボンの揺れは角度Xが終わってから実施予定です。

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