21.08.01 制作進捗(Live2D 水着1の体の回転X)
水着の体の回転X
前回はフリル・リボンの縦方向の体の動きの揺れを作りました。
今回は横方向の揺れを作る前に水着の体の回転Xを進めていきます。
作成したものがこちら
きちんとできていますね。
※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
ご了承願います。
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ジュエルベージ 2021/07/30 21:00
前回はフリル・リボンの横揺れを作りました。今回は続きを進めていきます。
前回説明していなかったのですが、フリル・リボンの揺れは下記のような
パターンを作る予定です。
(うまくいっていないところもあるので、変更するかもしれません)
・縦方向の体の動きの揺れ
(1)上下の揺れ
(2)広がりを表現する横揺れ(前回制作分)
・横方向の体の動きの揺れ
(3)左右の揺れ
(2)は前回作ったものになります。(3)と兼用予定でしたが、
いろいろ調整していく中で動きを分けた方が良いことが分かったので、
分けることにしました。
(2)の動きを調整し、(1)の動きを合わせたものがこちら
…結局、前回行ったパーツ分けした動きがわかりにくくなっていますが、
より自然となったため良しとします。
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明日は投稿することが厳しそうです。
ジュエルベージ 2021/07/25 21:00
前回は胸揺れを作りました。今回はリボン&フリルの揺れを進めます。
各パーツについて横揺れを作っていきます。
物理演算を適用したものがこちら
よさそうではありますが、フリルの部分をまとめて動かしているので、
私としてはもう少しフリルがバラバラに揺れる方が好きなので調整したいと思います。
フリルを下図の様に二つのパーツに分けて物理演算を適用し直してみました。
好みによると思いますが、違和感は緩和されたと思います。
ただ。パーツのつなぎ目が分かってしまいますね。
グルーをつけるなりして工夫したほうがよさそうです。
次回はこれらを修正できればと思います。
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ジュエルベージ 2021/07/24 21:00
前回は水着を実装しました。今回は水着の胸揺れを進めていきます。
髪の時と同じく物理演算を適用していきます。今回は縦揺れ、横揺れをワープデフォーマを用いて作成して揺らしていきます。
今回は一応、右胸と左胸で動きを分けて作っています。
<縦揺れの右胸の動き>
<横揺れの右胸の動き>
また、胸の間はグルーで結合して動きが自然になるようにしています。
体の縦の動きに胸の縦揺れの物理演算を適用したものがこちら
次は横揺れです。自然ではないかもしれませんが、体の縦の動きに胸の縦揺れを適用してみましょう。
これを組み合わせてみましょう。
うまく組み合わせることができましたね。
次回は、リボン&フリルの揺れを進める予定です。
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ジュエルベージ 2021/07/23 21:00
前回は髪の揺れを作りました。今回は新衣装である水着を実装します。
新衣装の水着は下図になります。
上記データをLive2Dで読み込み今回は水着の体の回転Y(縦方向の動き)を進めていきます。ワンピースの時と同じように動かしていきます。
完成したものがこちら
ワンピースの時に見えなかった脚の動きが見えていいですね。
次回は衣装等の揺れを作っていきたいと思います。
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