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ジュエルベージ 2021/08/13 21:00

21.08.13 制作進捗(Live2D 水着2の胸揺れ)

水着2の胸揺れ

前回は水着2の体の回転Yを作りました。今回は水着2の胸揺れを進めていきます。
今回も前回と同様に作るのですが、
簡単に作るために前回作成したワープデフォーマを流用してつくってみました。
完成したものがこちら

流用した割にはそれなりにきれいに動いていますね。必要に応じて動きは調整すると思います。

トピック ~Live2D公式のオンライン講座開催~

Live2D社のデザイナーチームであるive2D Creative Studioの
YouTubeteチャンネルのメンバーシップにて
公式のLive2Dのオンライン講座が開催されるとのこと。

メンバーシップということで有料ではあるのですが、公式による講座ということで
私も技術力向上のため受講できればと考えています。
具体的な内容については公式を確認いただきたいと思いますが、
内容の一つとして作成したLive2Dモデルの添削の募集が始まっています。

他の方がどんなモデリングをしているのか、それをどう添削するのかもいい勉強になると思うので、しっかり見れればと思います。

※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
 ご了承願います。

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ジュエルベージ 2021/08/09 21:00

21.08.09 制作進捗(Live2D 水着2の体の回転Y)

水着2の体の回転Y

前回は新衣装の水着2をLive2Dに取り込みました。今回は体の回転Yを進めていきます。
水着1の時と同じように動きをつけていきます。つけたものがこちら

胸揺れ等は後でつけていきます。
角度X等いろいろな動きをつけるよう挑戦しているのですが、そちらの方はもう少し先になりそうです。

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ジュエルベージ 2021/08/08 21:00

21.08.08 制作進捗(Live2D 新衣装実装! 水着2)

新衣装実装! 水着2

前回は水着1のフリル・リボン揺れを作りました。今回は新衣装である別バージョンの水着2を実装します。前回の水着1とはデザインが異なるものとなります。
新衣装の水着は下図になります。

上記データをLive2Dで読み込み今後動きをつけていきます。

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ジュエルベージ 2021/08/07 21:00

21.08.07 制作進捗(Live2D 水着1のフリル・リボン揺れ③)

水着のフリル・リボン揺れ③

前回は水着の体の回転X(ねじり)を作りました。今回は横方向の体の動きの水着のフリル・リボンの揺れを進めていきます。

横方向の体の動きの水着のフリル・リボンの揺れ

以前、横方向の体の動きの水着のフリル・リボンの揺れについては
下記の様に実施するとしました。

・横方向の体の動きの揺れ
 (1)左右の揺れ

しかしながら下図の様な波状の揺れがあるとよりそれらしいと思い追加することとしました。フリルがはためくイメージですね。

そのため、作る動きは下記の通りです。
・横方向の体の動きの揺れ
 (1)左右の揺れ
 (2)上下の波状の揺れ

左右の揺れは省略して、波状の揺れを作っていきましょう。髪揺れの時と同じように各場所についてワープデフォーマを用いて動きを作っていきます。
なお、アートメッシュの方が細かく調整できるのですが、調整がしやすいように今回はワープデフォーマを用いています。

①←側リボン揺れ

②センターリボン揺れ

③→リボン揺れ

ちなみにわざと揺れは大きく作っています。実際に物理演算を適用するとわかりにくいことが多いためです。

これらを物理演算を適用して波状になるようにしたものがこちら。
(後述する内容のため、わざと揺れを大きくなるよう設定しています)

…少し違和感がありますね。よく見ると
「←側に向く際の揺れ」と「→側に向く際の揺れ」の開始がどちらも←側端部から始まっています。


そのため、物理演算を「←側に向く際の揺れ」と「→側に向く際の揺れ」の2つに分けて動かすこととします。

まずは、「←側に向く際の揺れ」を作っていきましょう。
物理演算の入力設定に下記のような入力の正規化というものがあります。通常はあまり使いませんが、物理演算を適用する範囲と中心を設定できるものになります。


今回の場合、←側に向くパラメータの範囲のみ物理演算が適用されるように下図のように設定します。

実際に動かしてみましょう。

←側に向く際しか反応しなくなりました。同様に→側に向く際の揺れを作って適用させたものがこちら。

うまくいきましたね。なお、左右の揺れも適用済みです。
実際はもう少し揺れを小さくする予定です。

水着1もある程度できたので、次回は新衣装の紹介をしたいと思います。
お楽しみに。

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ジュエルベージ 2021/08/06 21:00

21.08.06 制作進捗(Live2D 水着1の体の回転X(ねじり))

体の回転X(ねじり)

前回は水着の体の回転Xを作りました。今回は体の回転X(ねじり)を進めていきます。

以前から体の回転Xを作っていましたが、実際の運用としては体の向きを変えて
その場で手の動き等をつける予定となっています。
(そうでないと脚の動きが不自然になってしまいます)


体を向きを変えた場合のイメージ

そのため、体を回転させたときにフリル等の揺れをつけるには不適当だったので、
脚を動かさない体の回転X(ねじり)を作ることとしました。
基本的には体の回転Xと脚以外は同じにしています。
完成したものがこちら

うまくいきましたね。

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