21.08.27 制作進捗(Live2D 水着2の体の回転X(ねじり)②)
水着2の体の回転X(ねじり)②
前回、水着2の体の回転X(ねじり)を作りましたが、せっかくパーツ分けを
したのでもう少しこだわって体の回転X(ねじり)のクオリティアップを
進めていきます。
※今回の話はややこしいので、結論としては、細かくパーツを動かしてクオリティアップしたと思っていたければいいです
改善箇所について
上半身のパーツ分けは下図の様に各箇所に分けて、
・赤布地部分
・黒布地部分
・肌部分
でも分けています。
パーツ分けの元々の目的は体の動きに合わせた胸揺れの表現のためでしたが、
そもそもの体の回転X(ねじり)時の体を回転させた際の体の見た目を改善して
いこうと思います。
前回のデフォーマ等の構成とパラメータの対応関係は大体下図の通りです。
※不要なパーツ情報は割愛しています。
なお、ワープデフォーマとパラメータの混同を防ぐため
今後はワープデフォーマは★、パラメータには〇を名称の前につけます
以前、デフォーマの親子関係で説明しましたが、親のワープデフォーマが
変形すると子のワープデフォーマや原画(アートメッシュ)も
追従して変形するのでしたね。
つまり、親のワープデフォーマ(今回では★体の回転X)が変形すれば
子の原画(ここでは△水着2の胸部 赤布地・黒布地・肌)が追従して変形します。
そのため、前回のパラメータ「〇体の回転X」の動きは
ワープデフォーマ「★体の回転X」のみが影響していました。
そのため、せっかく原画を赤布地・黒布地・肌で分割していても意味がありませんでした。(各パーツが同じ動きをしてパーツ分けしない時と変わらないため)
もったいないですね。
そのため、クオリティアップのためにパラメータ「〇体の回転X」の動きについて下図の様に対応パラメータと構成を変更しました。
要は各パーツごとにパラメータに動きをつけています。
シンプルな赤布地はワープデフォーマ、動きが複雑な黒布地・肌は原画(アートメッシュ)を動かしています。
立体感が出るように調整し、変更前後を比較したものがこちら
◯変更前
◯変更後
かなり改善したと思います。
動画編集も勉強して分かりやすく伝えられるようにしたいですね。
※8/28(土)~8/29(日)の更新はありません
※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
ご了承願います。