22.03.12 制作進捗( Blenderでのモデリング①)
Blenderでのモデリング①
前回はBlenderでリンゴを作りました。今回はLive2Dで作っているモデルを3Dで作ることを進めていきます。
下絵を取り込んだものがこちら
顔のモデリングは初めてなので
不慣れなこともあり、時間がかかりますが、少しずつ進めていきます。
※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
ご了承願います。
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ジュエルベージ 2022/03/12 21:00
前回はBlenderでリンゴを作りました。今回はLive2Dで作っているモデルを3Dで作ることを進めていきます。
下絵を取り込んだものがこちら
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ジュエルベージ 2022/03/11 21:00
前回はLive2Dの学習について述べました。今回はBlenderの学習について進めていきます。
立体的なLive2Dモデリングを検討する中で3Dモデルがあった方が
イメージがしやすいと思い、Blenderでのモデリングも始めています。
以前VRoid Studioを導入しましたが、体に関してはこちらを参考にするとして
顔に関しては髪型をうまく再現できなかったため、自作することとしました。
その第一歩としてyoutubeの初心者向けのBlenderの解説講座を参照して
簡単なものから作っています。
今回はリンゴを作ってみました。なんとなく動かし方のイメージは
つかめたので顔のモデリングも進めたいと思います。
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ジュエルベージ 2022/03/04 21:00
前回は、VRoid Studioの導入を進めました。今回はLive2Dの学習ついて述べていきます。
高可動域の顔を表現するため、イラストの勉強をしているのですが、
今週は45度横を向いた顔を描練習をしていました。
どうしても奥の目を描くのが難しく、いろいろな資料を参考にしながら
見る力をつけている段階です。いろいろな角度が描けるようにし、
早く高可動域のモデルが作れるようにしていきたいと思います。
年度末ということもあり、なかなか進めるのが遅くなるかもしれませんが
少しずつでもやっていきたいと思います。
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3/5,6の更新はありません
ジュエルベージ 2022/02/25 21:00
前回はLive2Dの学習について述べました。今回は、VRoid Studioの導入を進めていきます。
以前Blenderを導入し、立体的な様子を見ながらLive2Dに落とし込めないか挑戦しました。利用可能なモデル等を参照することもしましたが、簡易的にモデルを作成することができないかということで、VRoid Studioを導入しました。
導入自体は非常に簡単でモデルの作成もゲームのキャラクリエイトのように容易に作ることができました。
ただし、私自身のセンス(特に目の位置や距離)がうまくいかず、もう少しものを見る力を身に着けていかなければならいようです。
そのためにも最近は絵を毎日描いて練習しています。
今描くことができるのは(腕前は置いておくとして)正面だけですが、
角度をつけた顔も描けるようにできればと思います。
先日Live2Dのα版のバージョンアップ(明確には異なりますが)があり、
モデリングの新機能が先行公開されました。
正式アップデートでは、複雑なモデリングを行う際に便利な機能も搭載されるということで非常に楽しみであります。
現状はα版ということで、この機能を用いた書き出しはできないようですが、
正式版の公開時に複雑なモデリングもできればと思います。
ただ、公開タイミングの兼ね合いもあるので、先にモデリングを進めたいモチベーションと実装時期のバランスを見てどのように進めるか考えていきたいと思います。
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※2/26,27の更新はありません
ジュエルベージ 2022/02/20 21:00
前回はフライパンの動きについて進めました。今回はLive2Dの学習を進めていきます。
以前、動いた時の絵が違和感ないように、立体的な物の動きの理解のための書籍を購入しました。いくつか購入したのですが、読めていなかった光の当て方についての書籍を読み進めました。
記載してあることは面白いのですが、非常に難しいので何度も読み込まないと理解するのが難しい内容でした。(まだ、進捗は約1/3です)。
他にも初心者向けのイラストの書籍等も読んでいます。基礎から記載されいるので、参考になっています。実際に手を動かして、描いたりもしています。
書籍を購入してできた気分にならないようきちんと読了し、身に着けていければと思います。
※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
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