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2021年 07月の記事 (14)

ジュエルベージ 2021/07/18 21:00

21.07.18 制作進捗(Live2D 髪揺れ① 準備)

髪揺れ① 準備

前回は体の回転Y(縦方向の動き)を作りました。今回は髪揺れを進めていきます。

※今回作成する髪揺れは以前から作っていました。改善等を実施したいとは思っているのですが、キリがないので、暫定版として記載させていただきます。

髪揺れのやり方の種類

今回は顔を下図の様に横に動かした際の髪揺れについて考えてみます。

髪揺れも以前実施した目の揺れと考え方はおおよそ同じです。
但し、髪が揺れた際のもみあげの動きを考えた時、下図左の様に左右には動きませんね。
右の様に弧を描くように動くはずです。

また、髪揺れがより自然になるように揺れを重ねるとそれらしくなりそうですね。
これを再現する髪揺れのやり方について私が思いつくのは下記の3つです。

・ワープデフォーマを変形させる
・アートメッシュ(原画)を直接変形させる
・スキニング(回転デフォーマ)を用いて変形させる

それぞれメリット・デメリットとあると思いますが、私は上2つを併用しています。
1番下のスキニングは手間がかかりすぎるのもあり私は使用していません。
次回は実際に動きをつけていく予定です。

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ジュエルベージ 2021/07/17 21:00

21.07.17 制作進捗(Live2D 体の回転Y②)

体の回転Y②

前回は体の回転Y(縦方向の動き)を途中まで作りました。今回は残りを進めていきます。
前回作成した右脚を反転コピーして左脚を作っていきます。

今まで紹介していませんでしたが、コピーしたままだとパーツの名称が右脚のままになっていますので、名称を左脚に直しています。
各パーツを1つ1つ手入力で変更するのは手間なので置換機能を使います。
「Ctrl」+「F」で下図のような表示になります。


これで置換したいパーツ(今回なら反転した名称が右脚になっている左脚パーツ)を選択して置換します。
(ちなみに右下に全てのパーツがデフォーマー等も含め500件以上あると記載されていますね。今後紹介するパーツも含まれています)

反転コピー後に置換や表示順等を調整したものがこちら。

問題なさそうですね。

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ジュエルベージ 2021/07/16 21:00

21.07.16 制作進捗(Live2D 体の回転Y①)

体の回転Y①

前回は体の回転X(横方向の動き)を作りました。今回は体の回転Y(縦方向の動き)を進めていきます。
体の回転Yは下記を意識して作ります。

・足元が接地面なのでそこは動かさずに膝を曲げるように体を上下させる
・形状を変更する際は体の回転Xの上層に異なるデフォーマを作成して動きを作る
(動きが複雑になりすぎるので)

今回も右側(右脚)のみ作って反転コピーしていきます。
右脚の動きをつけたものがこちら。

うまくいきましたね。

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ジュエルベージ 2021/07/11 21:00

21.07.11 制作進捗(Live2D 体の回転X②)

体の回転X②

前回は体の回転Xについて右半身のみ動きを作りました。
今回は全身作っていきます。

動きのバランス調整

左半身の動きは前回説明したように反転コピーを用いて作っていきます。
以前目の動き等で説明したように反転コピーをします。
本当は手の動きの含めすべて終わってからつけた方が良かったのでしょうが、
全体的な動きをイメージしずらいので適宜反転コピーを用いています。

前回は気になりませんでしたが、反転コピーをして胸元-ワンピースのセンターの位置ずれが気になったので下図の様にラインが一致するように調整しました。

そして、体の回転Xについて完成したものがこちら

使用する際にはこれに、顔の角度Xの動きもつけて自然な形を目指します。
リボンの揺れは角度Xが終わってから実施予定です。

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ジュエルベージ 2021/07/10 21:00

21.07.10 制作進捗(Live2D 体の回転X①)

体の回転X①

前回はリボンの動きを作りました。今回は体の回転Xを進めていきます。
これは角度Xが顔の横方向の動きに対して、体の横方向の動きになります。

胴体、ワンピース及び右腕、右脚の動きをつけていきます。
左腕、左脚については反転コピーを用いる予定なので動きをつけていません。

作成したものがこちら

きちんと動いていますね。
リボンや左腕、左脚についてはまた後で作成する予定です。

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