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進捗の記事 (23)

【2022.02ぷれつく+α】MZ用メニュー画面作りました!

プレツクから少し時間が経っちゃいましたが、
進捗報告兼ねて(´ω`)

リクドウ様のサンプルプロジェクトを参考に、
自作メニュー作成に費やしてきたこの半月(´ω`)

あれからの進捗を少し記録していきます!

メインメニュー

まず、メインメニュー画面は
日にちの表示ができるようになりました。

時間アイコンの表示もこれからできるようにしたい。

アイテム

変なアイテムがあるのはご愛嬌という事で…(ヘヘヘ)


スキル画面

(Lv1なので少ないけれど)


装備画面

このあたりまで、ウィンドウを隠して背景画像を出すかたちにして、
デフォルトをそのまま使ってます。


ステータス

こちらは、NUUN様のプラグインを使わせて頂いてます。


個別友好度表示なんかもできたりして……\( 'ω')/💕

※ここでクエストランクが0表記のままという
 バグを発見したので直します/(^o^)\


オプション

こちらは、ツクールストアで購入した
スチームパンクタイルセットを一部使用させて頂いてます(´ω`)


セーブ

こちらも、NUUN様のプラグインをお借りしました!
セーブ時点の画面キャプチャが表示できるのとか、とても素敵です!


おわり

たくさん画像を貼りまくってちょっと重い記事になってしまったかな…。
こんな感じでツクールに費やしまくった2週間でした!
大変だったけど、なんだかんだこういう地味な作業をしたりするのが
好きなので、延々とゲーム制作が終わらない…!笑

なんとか3月いっぱいくらいでシステム面を固めたいところ。



canvasぷろじぇくと について

ゲーム制作『canvasぷろじぇくと』タグ:#canvas_pj


サイドビューアクターの描き直し②

こんな感じで、
旧デザインと見比べつつ、
旧デザインではバラバラになってた
各体のパーツの大きさを合わせつつ、
描き進めていってます。


軽く作業時間を見積もってみたのですが、
キャラクターひとりにつき、
全16カットの下描き、線画、色塗りで各3時間、加工で1.5時間、

仕事や他のことしながらなので、大体1キャラ1週間×5人分なので
最速でも1か月半くらいはかかりそうな見通し…。


でも急ぎの作業じゃないし、
サボりつつ3か月~半年くらいでゆるゆる完成させられたらいいかな。


それより、私が早よやらなくちゃいけないのは
シナリオの確定……。/(^o^)\


追記。
素体、下描き、線画、色塗りで各3時間かもしれない……。


canvasぷろじぇくと について

制作中ゲームの基本的な設定。
毎回貼ろうと思ってたのに、前回早速忘れるという/(^o^)\


サイドビューアクターの描き直し

こんにちはー!\( 'ω')/
サイドビューアクターの描き直しという
地獄の扉を開いてしまったくーにゃんです('ω')



上が今までのデザインなんですが、
終盤に出てくるであろう怖い敵にも
馴染むような絵柄にしたく…!
(画像の敵グラはツクールストアのTyler warrenシリーズ)

あと、この旧デザインはツクールの解像度に合わせて原寸大で描いたのですが、
原寸大で描くとキャンバスサイズが小さすぎて上手く描けず…(:3」∠)


というわけで、今回は2倍のサイズで絵を描いて
縮小することにしました\( 'ω')/


画像の縮小は、お絵かきソフトで普通にやると
どうしても画像がぼやけてしまう…という
壁にぶつかったので、
今回始めてlnkscape(フリーソフト!)を導入っっ…!!!



このソフトがあると、ラスター画像のベクター化etcができると聞いて…!
(svgなどのベクター画像は拡大縮小しても画像がつぶれない)
風の噂では、あどびのIllustlat〇rの代わりになるとかならないとか。

使い心地はというと、とても楽でした…!
pngとかのラスター画像を、何も手を加えず
ただ普通に縮小しても綺麗に縮まりました。


で、なんやかんややって↓のような感じに。



同じキャラで比較してますが、
左側がお絵かきソフト(メディバン)で画像を縮小したもの、
右側がlnkscapeを使って縮小加工したもの、になります。
ちょっとずつ綺麗になってきた感。


これからこのソフトをつかって
ゆるゆるサイドビューアクター描いていこうかなぁ。
今日はとりあえずここまで。

【2021.11すぱげせ】コキアのマップ素材配布します\( 'ω')/!

今日はスーパーゲ制デー!
なので、ちょうど見頃の時期に作ってたコキアのマップを公開しました\( 'ω')/✨

7年くらい前に、ひたち海浜公園で撮った
コキアの写真を加工して作りました(´ω`)

コミュ将さまの植物のタイルチップとよく馴染んでくれました…!.+


地元の町おこしと表して(?)
素材配布させて頂きます\( 'ω')/✨

右クリック保存でお持ち帰りくださいませ!
RPGツクールMZ・MV規格に合わせています。
★VXAceやウディタなどに合わせてサイズ変更、加工OKです!

ツクールでのお話ですが、
上の段のタイルの通行設定を★にしてあげると
画像のようにキャラがコキアに潜ります。

(実際のコキアは人間のひざ下くらいの高さだけど
 これくらいでかい方がかわいいからいいんだ!!!)

誰が作ったか分からなくなった時用に
クレジットを画像に入れてますが、
そこ以外の部分を切り取って
お使いのタイルセットに貼り付けてあげると
タイルセット枠の節約にもなっていいと思います(`・ω・´)b


ところで、別件ではあるんですが
ci-enって小説載っけたりしてもいいのかなぁ。

初遠景マップ('ω')

これです。(チッチャイマップ!)


森を作りたいなぁと思うと、
どうしてもツクールのレイヤー数じゃ足りないので
遠景マップに初チャレンジしてみました。
(木をいっぱい重ねたい!)

んむむ、デフォ仕様だと遠景が少しだけぼやけるように
作り込まれてるようなので、
クリアにするプラグインが必要なのだとか。

あと、遠景マップに使うためのマップ画像は
ファイル名の先頭に「!」をつけないといけないのね…!
「!紅葉の森.png」みたいな…!


ちなみに、このマップは世界設定上、年中紅葉続きの森です。
コミュ将さまの森タイルチップの木々を
赤色に加工させて頂いてます(´ω`).+

マップチップの加工は、フリーソフトだと
gimpの色域選択+色相・彩度メニューが便利ね…!

同色の場所(例えば木の幹じゃなくて葉っぱの部分だけとか)を
大まかに選択して色相の変更ができるので便利。

ただ、あまり細かい変更はできないから
ガチでやる人は描き込んだりして
加工する方がいいかもだけど…!

今日はここまで(´ω`)!

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