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アンケート結果の記事 (2)

( ’ω’o[ ゆるアンケ結果2 ]o Q.初回戦闘が始まるタイミングはいつがいい?

こんにちは!くーにゃんです(´ω`)!
(記事投稿は夜かもしれないけど)

序章制作中につき、気になる点がもくもく湧いてくるので
つい2回目のアンケートをさせて頂きました。@Twitter

今回は、『「はじめから」RPGゲームをスタートした際の初回戦闘のタイミングについて』です!

今回も沢山のご意見をいただき本当にありがとうございました(´ω`)


アンケート結果① 初回戦闘までのプレイ時間


アンケート結果② 初回戦闘までの操作etc



かんそう('ω')

①について、意外と『いつでもいい』意見が多くてびっくりしました…!
序章のシナリオを書いていくうち、
初回戦闘までが長くなりそうだけど大丈夫かな……という懸念の上
取らせて頂いたアンケートだったもので……!

とはいえ、開始5分以内!という意見もかなり多いので、
そこは作風に合わせて対応していくのがベストなのかなって感じです(´ω`)


②は、『操作キャラを把握してから…』という意見が多かったですね('ω')
うむむ、アンケート①で『5分以内!』が圧勝だったら、
NEW GAMEから突然戦闘が始まるような案に変えようか悩んだけど、
この結果だとやはり、キャラを理解してもらってからの方がいいのかなあ。

とはいえこちらも、
世界観説明より先に…という意見も多いのでそこそこテンポは必要なのかなと。


なかなか意見の割れるアンケートでしたが、
『ストーリー派かハクスラ派か』で分かれるのかなぁとも思ったり。

どっちも楽しめるゲームは無敵最強だけどね、
初回作品なので好きなように出来る限りで頑張ろうかなあと…!
(もちろんアンケ意見は出来る範囲で取り入れたい所存!)

今日はここまで!


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( ’ω’o[ ゆるアンケ結果 ]o Q.マップの調べられる場所の目印はほしい?

こんにちは!くーにゃんです('ω')!✨

2月末からTwitterにて2日間ほどアンケートを取らせて頂きました。

『マップの調べられる場所には目印が欲しい?』

というものです。

※例えばこの図だと、机の上の手紙が調べられるのですが、
 この位置に何かしらの目印があったほうがいい?という内容です。


このアンケートの結果をこちらにも載せたいと思います\( 'ω')/

アンケート結果\デデーンッ/




ご回答くださったみなさま、ありがとうございました!
結果はギリギリ

目印欲しい!

の勝利でしたね…!
これを見ているゲーム制作者さんの参考にもなれば嬉しいです!


結果をふまえて

私のゲームでの方向性ですが、
『ストーリー進行に全く影響のないオブジェクト』には
目の前に来たらキャラが吹きだしを出す…という感じにしようと思います!
(作れるかな)

吹きだしを出すのは
『本』『手紙』『たべもの』みたいな決まったオブジェクトの前に来た時で、
決定ボタンを押すと、キャラが喋るみたいなやつです。

例えば、おいしそうなケーキの前で決定を押すと
メーベルちゃんが『おいしそう…』って言うみたいなやつ。
ストーリーに全く関係ないですね!!!

これは、わちゃわちゃ探索したい人(主に私)向けの
おまけオブジェクトにしようと思います。


逆に、ストーリー進行上必要な場所や、サブクエの目的物なんかは
光らせるなどして、目印をつけようと思います。
見つからなくて詰む……っていうのはモチベ下がっちゃうからなぁ('ω')
(私は見つけられなくて諦めて攻略見に行く is よくある)

では!今日はここまで!


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