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ゆるっとお茶会プランの記事 (59)

2022年版キャラシート\( 'ω')/

ウッッ最終更新から2か月も経ってしまった…!

こんにちは、くーにゃんです\( 'ω')/


当ゲーム制作企画『canvasぷろじぇくと』の
特設サイトを今年は立ち上げたいなあという願望を抱いておりまして、

それに先立って、メインパーティメンバーの
キャラシートを新しく作ってみました!\( 'ω')/

ので、よかったら、この機にちょっとでも
当創作のメインキャラのことを知ってもらえたら嬉しいです(´ω`)

そして、誤字脱字や矛盾点があったらこっそり教えてくださいCi-enのフォロワーの皆様…(コラ)



キャラクター紹介シート


ついでに相関図も載せちゃう(この相関図をけっこう気に入っている)


2022.6.29 追記

自分が癒されるために作った、この子たちの『生きてるだけで褒めてくれるbot』が実はあります。(略して生き褒めbot!※フォロワさん命名)

もし、キャラの口調とか細かい性格とかちょっと気になってもらえたりしたら、よければ覗いてみてくださいっっ(‘ω‘ )


canvasぷろじぇくと について

ゲーム制作企画『canvasぷろじぇくと』タグ:#canvas_pj

世界設定


( ’ω’o[ ゆるアンケ結果2 ]o Q.初回戦闘が始まるタイミングはいつがいい?

こんにちは!くーにゃんです(´ω`)!
(記事投稿は夜かもしれないけど)

序章制作中につき、気になる点がもくもく湧いてくるので
つい2回目のアンケートをさせて頂きました。@Twitter

今回は、『「はじめから」RPGゲームをスタートした際の初回戦闘のタイミングについて』です!

今回も沢山のご意見をいただき本当にありがとうございました(´ω`)


アンケート結果① 初回戦闘までのプレイ時間


アンケート結果② 初回戦闘までの操作etc



かんそう('ω')

①について、意外と『いつでもいい』意見が多くてびっくりしました…!
序章のシナリオを書いていくうち、
初回戦闘までが長くなりそうだけど大丈夫かな……という懸念の上
取らせて頂いたアンケートだったもので……!

とはいえ、開始5分以内!という意見もかなり多いので、
そこは作風に合わせて対応していくのがベストなのかなって感じです(´ω`)


②は、『操作キャラを把握してから…』という意見が多かったですね('ω')
うむむ、アンケート①で『5分以内!』が圧勝だったら、
NEW GAMEから突然戦闘が始まるような案に変えようか悩んだけど、
この結果だとやはり、キャラを理解してもらってからの方がいいのかなあ。

とはいえこちらも、
世界観説明より先に…という意見も多いのでそこそこテンポは必要なのかなと。


なかなか意見の割れるアンケートでしたが、
『ストーリー派かハクスラ派か』で分かれるのかなぁとも思ったり。

どっちも楽しめるゲームは無敵最強だけどね、
初回作品なので好きなように出来る限りで頑張ろうかなあと…!
(もちろんアンケ意見は出来る範囲で取り入れたい所存!)

今日はここまで!


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簡易キャラ紹介


( ’ω’o[ ゆるアンケ結果 ]o Q.マップの調べられる場所の目印はほしい?

こんにちは!くーにゃんです('ω')!✨

2月末からTwitterにて2日間ほどアンケートを取らせて頂きました。

『マップの調べられる場所には目印が欲しい?』

というものです。

※例えばこの図だと、机の上の手紙が調べられるのですが、
 この位置に何かしらの目印があったほうがいい?という内容です。


このアンケートの結果をこちらにも載せたいと思います\( 'ω')/

アンケート結果\デデーンッ/




ご回答くださったみなさま、ありがとうございました!
結果はギリギリ

目印欲しい!

の勝利でしたね…!
これを見ているゲーム制作者さんの参考にもなれば嬉しいです!


結果をふまえて

私のゲームでの方向性ですが、
『ストーリー進行に全く影響のないオブジェクト』には
目の前に来たらキャラが吹きだしを出す…という感じにしようと思います!
(作れるかな)

吹きだしを出すのは
『本』『手紙』『たべもの』みたいな決まったオブジェクトの前に来た時で、
決定ボタンを押すと、キャラが喋るみたいなやつです。

例えば、おいしそうなケーキの前で決定を押すと
メーベルちゃんが『おいしそう…』って言うみたいなやつ。
ストーリーに全く関係ないですね!!!

これは、わちゃわちゃ探索したい人(主に私)向けの
おまけオブジェクトにしようと思います。


逆に、ストーリー進行上必要な場所や、サブクエの目的物なんかは
光らせるなどして、目印をつけようと思います。
見つからなくて詰む……っていうのはモチベ下がっちゃうからなぁ('ω')
(私は見つけられなくて諦めて攻略見に行く is よくある)

では!今日はここまで!


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簡易キャラ紹介


タッチ移動でマップの左上に白い四角が出現の巻('ω')

やっちまったこととその解消法を……!



タッチ移動をしようとしたら
画面左上(おそらくマップ名が表示される位置)に
謎の白い四角が出現…!


これは、munokura様のプラグイン、
MNKR_DeleteBackSpriteMZ(コマンドの黒い背景を非表示にしてくれるプラグイン)の
『マップ名表示の背景を無効化』を無効化(true)にしてしまっていたのが
原因でした。

推奨設定が『有効化(false)』なのに
うっかり全trueにしちゃったせいでした!!!
他にも沢山プラグイン入れてるんだから、よく読もうねくーにゃん。

munokura様、推奨設定をご記載くださりありがとうございます。
引き続き、こちらのプラグインをありがたく使わせて頂きます!


以上、やっちまった報告でした。

【2022.02ぷれつく+α】MZ用メニュー画面作りました!

プレツクから少し時間が経っちゃいましたが、
進捗報告兼ねて(´ω`)

リクドウ様のサンプルプロジェクトを参考に、
自作メニュー作成に費やしてきたこの半月(´ω`)

あれからの進捗を少し記録していきます!

メインメニュー

まず、メインメニュー画面は
日にちの表示ができるようになりました。

時間アイコンの表示もこれからできるようにしたい。

アイテム

変なアイテムがあるのはご愛嬌という事で…(ヘヘヘ)


スキル画面

(Lv1なので少ないけれど)


装備画面

このあたりまで、ウィンドウを隠して背景画像を出すかたちにして、
デフォルトをそのまま使ってます。


ステータス

こちらは、NUUN様のプラグインを使わせて頂いてます。


個別友好度表示なんかもできたりして……\( 'ω')/💕

※ここでクエストランクが0表記のままという
 バグを発見したので直します/(^o^)\


オプション

こちらは、ツクールストアで購入した
スチームパンクタイルセットを一部使用させて頂いてます(´ω`)


セーブ

こちらも、NUUN様のプラグインをお借りしました!
セーブ時点の画面キャプチャが表示できるのとか、とても素敵です!


おわり

たくさん画像を貼りまくってちょっと重い記事になってしまったかな…。
こんな感じでツクールに費やしまくった2週間でした!
大変だったけど、なんだかんだこういう地味な作業をしたりするのが
好きなので、延々とゲーム制作が終わらない…!笑

なんとか3月いっぱいくらいでシステム面を固めたいところ。



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