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ゲーム制作の記事 (66)

NAO 2021/03/13 13:52

牧場物語新作をプレイして星ティアに追加したもの


今回の記事は、ちょっとディープなお話なので
白米プラン限定です。
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NAO 2021/02/28 22:41

ゲーム内 アイキャッチ お披露目 その2

ゲーム内に挿入されるアイキャッチが、描きあがったので進捗報告です。

今回、描いたのは シャッタカとセヴンとシトリン。
白米プランの方は、引き続き以下の記事にて
完成イラストをお楽しみください🍚!!

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NAO 2021/02/24 15:09

ゲーム内 アイキャッチ お披露目


ゲーム内に挿入されるアイキャッチが、描きあがったので進捗報告です。

今回、描いたのは マリアラとレムリア。
白米プランの方は、引き続き以下の記事にて
完成イラストをお楽しみください🍚!!

(白米プランは、安心安全完全無料で、どなたでもご入会頂けます!)

現在ゲーム制作は、アイキャッチを描きつつ
キャラクターのセリフパターンを、ひたすら埋めているところです。

なかなかお見せできるような進捗がないのですが、
また、制作が進みましたら、ご報告いたします!!

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NAO 2021/02/11 00:03

ゲーム内 ミニアニメーションについて


今回の記事は、ゲーム内で時々挿入される
「キャラクターの表情アニメーション」についてです。

先ずはこちらの動画をご覧ください。

続いてこちらの動画をご覧ください。

見ていただくと分かると思うのですが、

今作、星影のティアドロップでは
「良いシーンでキャラクターの表情アニメーション」が
入るようになっています。

・会話中の表情
・戦闘シーン(必殺技)

基本的には、こちらの二つです。

これは、前作「Steal Blue」の立ち絵でも導入していた
「えもふり」による、アニメーションを使用しています。

常時動いている立ち絵アニメーションとは違い、
一瞬だけの動きになりますが、私はこれがとっても好きです(笑)

ウディタの仕様上、「動画」の使用が不可となっているので
こちらのアニメーションは、静止画の画像をコマ送りで使用しています。
地獄の連番PNGです。

※前作「Steal Blue」の立ち絵はこんな感じです


メインキャラだけ、すべての立ち絵がちょっとだけ動きます。
興味ある方は、是非遊んでみてください!

我ながら面倒くさいことをしているな…と、思いますが
動きが一瞬あるだけでも、ゲームのクオリティはかなり上がります。

これはキャラクターの動きに限らず、
UIだったり、マップ上のオブジェクトだったり……
ちょっと面倒なことでも、ひと手間加えるだけで
相当、見た目がよくなるので、是非とも実践していただきたいです。
(UIの一部がくるくる回る、キラキラ光る、ぴょびょこ動く……
 焚火が燃えてる、鍋から煙が出てる、蝶々飛んでる 等々…)

ただ、ウディタの場合。画像処理速度があまり高くないので、
使いすぎると、動作が重くなります。
その結果、星影のティアドロップのマップでも、ランプの灯りや、ちょっとしたオブジェクトアニメはカットしました…(何日もかかったのに…😢)

やりすぎても目が疲れるので、「ほどよく動く」が、良いバランスな気がします。

白米プランでは、星影のティアドロップで実際に使っている
アニメーション用の画像を掲載しておきますので、
どんなふうになっているのか知りたい方は、プランへのご加入を!
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NAO 2021/01/26 11:29

ウディタの基本システムアレンジについて


皆様フォローありがとうございます!
とっても励みになっております…!

さて今回の記事ですが、先日Twitterで
「ウディタの基本システム改造っぷりがすごい」と、
嬉しいお褒めの言葉を、いただきましたので
その「改造」について、少しお話しようかなと思います。

私が愛用しているウディタですが、
最初からRPGに必要なシステムが用意されているので
簡単にゲームが作れてしまうすぐれものなのであります。


RPGおなじみのターン性バトルシステム


こちらが、ウディタの基本バトル画面です。

戦闘後のリザルトはこんな感じ。アイテムが手に入ったり、レベルアップしたり。

ウディタ使いの皆さんにとっては、おなじみの戦闘画面ですね。

星影のティアドロップでは、この戦闘システムをそのまま利用しております。
ええ、もう、私、自分でシステム構築するとか、まったくできないので!!!

しかし……しかぁしいぃぃぃぃっ!!!

すごい、改造しているように見えるのはなぜか。
答えは簡単です。
「画像を全部入れ替えているから」


こちらが、星影のティアドロップの戦闘画面です。


見比べると分かると思うのですが、基本的な画面配置は同じです。
(※上下左右、位置をずらしているものもあります)

それでも、画像をすべてオリジナルにするだけで、こんなにも印象が変わります。

ポイントとしては
・画像の入れ替え
・画像の表示位置を変える
・装飾を増やす

…の、ひと手間で、オリジナリティが出てくると思います。

もちろん、基本戦闘システムだけでは、表現できないこともあったので
「コモン」をお借りして、いくつか導入させていただいております。
「コモン」というのは、基本システムにプラスすることで、
様々な演出やシステムの追加ができる、ものすごく便利で心強いものなのです!
・戦闘中キャラクターの表情変化
・戦闘中キャラクターのボイス
などは、基本システムには入っていないものになります。


今までの作品すべてに言えることなのですが、
中身を弄るのは本当に苦手なので、なんとかして画像で誤魔化そうという作戦です。
(実際この作戦は成功しているので、おすすめです!!!)

その一方で、「どの部分でスクショしても、私の作品だと分かる画面にしたい」
というこだわりもあるので、「画面」については、かなり意識して作っています。

とはいえ。自分ではできないこともあるので、フリー素材もお借りしてます!!
背景・アイコン・エフェクト・本当にお世話になってます!!!
いつもありがとうございます!

そんな感じで、今回の記事は終わりにしたいと思います。
いかがだったでしょうか?
「他の基本部分も、どんなふうに変わってるのか知りたい」という方が
いらっしゃいましたら、いいねや、コメントください。
ご興味のある方がいれば、また記事を書こうかと思います!

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