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RPGツクールの記事 (6)

準備の整え直し

PCが新しくなって2か月、既にノートPCの方は全く使ってませんが
6年以上前に購入したWindows8のタブレットPCはまだ使えるので、外での製作環境とするために昨日まで色々と準備をしておきました。

・Xサーバーの無料ストレージプランに加入(今月始まったばかりのプランです)
・タブレット側にパッケージ版のVXAceをインストールおよびネット認証
・プロジェクトファイルをタブレットおよびサーバーにコピー

およそこんな感じです。
タブレットはある意味有名な「Vivotab Note8」を使用、メモリが2GBしかありませんが
エディターで作業するだけなら多分大丈夫なはず。


で、Webdavってのを使ってファイルをサーバーに送ったのですが
これがまたクソ遅いのなんの…普通にブラウザからやりとりした方がよっぽど早いですねコレは。

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ちょっとだけアップデート

以前に紹介した『BRAVE LORD 2nd』を、GW期間中に少しだけアップデートを行いました。
長らく対応していなかった「花嫁の冠」の楽曲を別の音楽素材に変更(でも1曲しか使ってなかった)と、状態異常防止のアクセサリ追加などです。

アップデートを行うのは…うん、ほぼ10年ぶりでした。
早ければ今週のうちに、ベクターにファイルが反映される予定です。

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自作品の紹介・4

ゲームタイトル Brave Lord 2 外伝

製作ツール   RPGツクールXP
製作期間    多分1か月以内
公開開始    2015年12月

ダウンロード(Vector)


本当はもう少しタイトル長いのですが、全作品の中でも屈指の長さになってしまうので一部省略しました。
本作は当時製作中だった『3rd』の息抜き、かつ「アトリエ・ピッケル」の素材を使いたかったというのが目的で製作をしました。
ゲーム内容としては…正直、本編より数段簡素化していて1時間とかかりません。

加えて、今となってはこの作品内で描いた内容は殆どシリーズ内の出来事としては考慮に入れていません。黒歴史化した訳でもないですが、採用する要素が薄いかなーって。



おまけ
素材使用元のサイトにこの記事を編集中に行ってみたら、1月28日でWebサイトのサービスが終了してました。
びっくり!

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自作品の紹介・3

ゲームタイトル BRAVE LORD 2nd

製作ツール RPGツクールXP
製作期間  1年程度
公開開始日 2005年8月14日


ダウンロード(Vector)


RPGツクールXPで最初に製作した作品であり、今のところ公開している作品の中で一番人気が高いと見られている作品です。
唯一、ベクターレビューを掲載された作品でもあります。
製作自体はツクールXPが発売した当日から開始しましたが、その時点では「1」の途中でもあったので本格的な開始はそれ以後となりました。

当時はまだツクールXPに対応したフリー素材が少なかったので、ツクール2000・2003規格のフリー素材をリサイズしたものを多く採用しています。
なのでシーンによってはこのゲーム本当にXP製かと疑われるような見た目にもなってます。



本作で固有の外観を持つキャラクターの多くは、キャラチップを自分で製作(厳密には改変ですが)し、出来た成果は素材としての配布もこの頃から開始しました。
ただし、汎用性に欠くようであまり利用する人はいないようでした。
2011年頃には本作に顔グラの追加も水面下で検討していたのですが、色々あって途中でお話は立ち消えになってしまいました。

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自作品の紹介・2

ゲームタイトル BRAVE LORD 外伝2 青春の17歳
製作期間    9日間(!!)
公開開始日   2015年3月上旬

ダウンロード(Vector)


製作期間わずか9日という異例過ぎる短さ、後にも先にもここまで短い作品は今のところありません。
本作は試験的なアクション要素をフィールド上に実装し、突きと薙ぎで攻撃力が若干違います。
さすがにボスに対して実装するほどの無鉄砲さはなかったので、ボス戦はツクール2000のデフォルト戦闘にしています。


とりあえず、今考えるとやっぱり荒いのなんの…。
実のところ、バージョンアップも殆ど行っておらず自分でもあまりこの作品を振り返りプレイした事はありません。
当時本腰で製作中だった「2」の途中で気晴らしに作ったような作品なのですが、何故かその後「1」共々雑誌掲載されました。ほんと何故。

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