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2022年 09月's articles. (3)

レイマスター Sep/19/2022 22:21

半分まで行った感じ(進捗状況報告 22/9/19)

こんばんはー。
台風14号を直撃しましたが、こっちや実家は無事で一安心。
クリエイターズ文化祭2022に向けてゲ制に集中の
レイマスターです。

進捗状況

クリエイターズ文化祭2022の開催まで、あと1ヶ月近く。
昨日は台風の暴風圏内に入ってたので、ゲ制を一旦やめて、
停電になる前に家事を済ませたりしました。
今日、台風が通り過ぎた後にゲ制再開。
今日までの作業で、ようやくゲームらしくなりました。

人形を拾った時の処理

ゲームクリアの鍵となる「人形」を拾った時の処理ですが、
前作は決定キーを押して拾う流れでしたが、
流行りのヴァンサバの影響もあって、
人形に触れるだけで人形を拾えるシステムにしました。
追加ステージでも応用できるよう、
ステージの構成(ワンマップor2マップ)に応じて、
人形を○個拾うと次のマップに行けるフラグ発生も
行えるようにしました。

脅かしギミックイベント

探索中の脅かしギミックイベントですが、
内容は前作と同じようになりますが、
前作のイベント終了までのウェイトは無く、
イベント発生してもプレイヤーキャラ操作できるようになり、
進まないストレスを減らすようにしました。
声で脅かすギミックに、カットイン画像も入れたりと、
前作の脅かしギミックにスパイスを入れた感じです。
特にカットイン画像を表示させるのが大変だった。

ゲームクリア処理

今日は、ゲームクリアの処理に到達しました。
特定条件下で、上記の画面になるようにしました。
立ち絵は、らぬき様(@ranukannounce)に有償依頼で
ローザちゃんを描いて頂きました。
完成までもう半分行った感じです。

今後に向けて

また3連休もありますので、
HUD作成、敵の処理、ゲームオーバー画面などの
実装に向けて頑張ります。
そろそろ、クリエイターズ文化祭2022の
お品書きも作らないと。

最後まで読んでいただき、ありがとうございます!

レイマスター Sep/11/2022 21:19

ゲーム制作進捗状況(9/11)

こんばんはー。
クリエイターズ文化祭2022に向けて、
新作ゲーム制作に集中しております。
Twitterは低浮上です。

進捗状況

ゲ制デーに向けて進捗状況を報告しようとしたのですが、
仕事の都合で外泊が多くなってますが、
時間を探してゲーム制作を継続しております。

今週できた部分

・人形を拾った時のイベント発生
・拾った人形が○個になった時に発生するイベント
・次のマップに移行するイベント
・トランジション処理の実装
・イベント発生中にプレイヤーキャラの操作を一時ロック
・アニメーション再生時間でコルーチン処理

今朝はプロジェクトファイルがおかしくなって起動せず、
制作ができなくなったと混乱してましたが、
Google Driveにバックアップしたおかげで復旧。
現在進行しているプロジェクトは、
クラウドでバックアップしたほうが安心する。

今週の作業で、段々とゲームらしくなってきたので、
次はゲームクリア時の処理や敵キャラなどを作ります。

レイマスター Sep/04/2022 21:14

進捗状況報告(新作ゲーム)

こんばんはー。
台風11号が気になりまくりのレイマスターです。

進捗状況

来月のクリエイターズ文化祭2022に向けて
新作ゲームを制作しております。
今作はGodot Engine製ということで、
今回のイベントで、Godot Engineの素晴らしさを
アピールしようと必死になって作業をしています。
体調不良にならないよう、自己管理にも気をつけてます。

進めた部分

「はじめてのゲームエンジンGodot」を読破してから
作業に取り組んでますが、分からない部分があれば
その本を参考にしつつ、システムを作り続けてます。
時にはYoutubeにあるGodot関連の動画を参考にしてます。

今週できた部分
・ロード中にシングルトン(ウディタでは通常変数)を初期化
・リスタート時、マップに応じてのプレイヤー位置設定
・人形のランダム配置
・ギミックイベント発生済フラグに合わせて、接触エリアの消去
・敵のエンカウントエリアと待ち伏せする敵のランダム配置

明日からはプレイヤーがエリア接触時のイベント発生や、
人形を拾った時の処理の作成など、
ゲームらしくなるよう頑張って作業します。

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