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MachiaWorks 2023/03/21 09:00

ゲームパビリオンjpに向けた進捗その4。

とりあえず動作確認はできたので展示できそうです。
あとカードやチラシ、ポスター等色々準備済み。

画面写真等のっけます。こんなゲームです。


比較的プレイ内容に近いやつ。


もうちょっと難しいやつです。上から弾吐いてくるやつが多いかもですね。


調整時にできてしまったやつです。
なかなか見た目的に面白いのでなんとかして導入できないかは検討中です。


展示用PCで動かしているところです。

展示用PCは東芝Let'sNoteで、GPUはCPU内蔵のものになります。
よって展示用バージョンはPostProcess(画面全体にかけるエフェクト)はOFFにしますが、この物量が60FPSで動く内容となっております。
もちろん実際のゲームでここまでおかしいことにはしてませんがw

ということで、当日スペース「い13a」にてお待ちしてます。

MachiaWorks 2023/03/12 22:38

ゲームパビリオンjpに向けた進捗その3。

メニューを作成しました。
これでイージー・ハードの切り替えやチュートリアルで遊ぶのも楽になりました。

残りタスク

負荷軽減モードの切り替える仕組み作成
DLカード注文(作業中)
ポスター注文(作業中)

その他に

実は仕様部分についても大きく手を加えてまして、今までと比較してボス倒すのに時間がかかったり場合によっては難しくなってると思います。
プレイアブル点字に際し遊べるようにする考えです。
実際開発版だとある程度遊べてます。

MachiaWorks 2023/02/27 23:31

ゲームパビリオンjpに向けた進捗2。

今日までに完了済みタスク

  • 3面イージーモード作成
  • 破壊可能パーツシステムの作成(ついでにボスとの紐づけも終わってるので体力をトリガーに攻撃を激しくする等が可能)

残り

  • タイトル画面の作成
  • 負荷軽減モードの切り替える仕組み作成
  • DLカード注文
  • ポスター注文
  • ノベルティ作成(これは実際やるかは検討中レベル)

MachiaWorks 2023/02/24 21:48

ゲームパビリオンjpに向けた進捗。

進捗です。

  • 1-2面のイージーモードを作成済み

残りタスク

  • 3面イージーモード作成
  • 破壊可能パーツの作成
  • タイトル画面の作成
  • 負荷軽減モードの切り替える仕組み作成

MachiaWorks 2023/02/08 07:20

ゲームパビリオン参加予定。

3/25大阪にて開催されるゲームパビリオンに参加予定です。

今作りかけのCryPic.体験版を持っていきます。
試遊メインなのとC101でやらかしたのもあって、無料での頒布を検討中。
(その場合、後日C101版に併設の形でダウンロードできるようにしておこうかと思います)

もしくはいつも通りワンコイン(100円)かってところですね。

内容は現状の3面トライアルに加えて、試遊想定の難易度落としたバージョンを持っていく予定です。
3面をイージーモードにするか1本ステージ作るかは検討中ですが。
あと間に合えば4面ボスも作成予定です。

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