9/19進捗。
ボスの機能を実装しました。
グラフィックは仮(箱)ですが。
メモ
- ボスが出現するタイミング等のタイムスケジュールはスクリプト側で制御する
(Editorでもできるけど現状分割する理由がない) - ボスの状態もステージスクリプトで確認して進行させる
- カメラ拡大縮小については今回は諦め。行う場合は別のステージ扱いで調整する
(ボスのパーツについては前後関係の確定に平行投影を用いているため、カメラを単純に遠ざけただけだと描画に不整合が出る) - 動きはスクリプト側で調整する
残り
- ボスの破壊可能パーツ追加
- 背景
以前のバージョンで実装したものがあるため引っこ抜いてくる - エフェクト(波紋、画面シェイク)
以前のバージョンで実装したものがあるので引っこ抜いてくる
上記が終わったらステージ作成に入る。
ステージ構成案
- ストーリー/アーケードモード
全3面+1エリア(ラスト) - エキストラモード
システムが少し違うモード - トライアルモード
無限に敵が出てくる+難易度上昇
体験版作る場合このモードを入れる予定 - トレーニングモード
行動メニューの確認、ミッションクリア型のステージ構成