7/22時点。
2週に1度の予定でしたが、割と毎日開発しているような状況なので、
週1でも問題なさそうな気がしてます。
ということで更新。
今回は、開発中のゲーム「ProjectActress」の基本ルールを書いていきます。
ゲームとしては以下の流れになります。
- ザコ敵フェーズ
- ボスフェーズ
上記を1エリアとして、複数エリアが続きます。
複数エリアのまとまりを1ステージとして定義してます。
ということで割と強○スクロールのSTGに近い部分はあるかと思います。
で、1エリアのイメージは動画のようになってます。
(ちょうど別件で色々修正が入ったので録画してみました。一部未完成っぽい部分があるのはご勘弁ください)
ボスについては、
- 多関節
- パーツからの攻撃
- パーツ破壊後激しくなる攻撃
- パーツ破壊による弾封じ
等々機能を盛り込んでます(実際開発機上ではいくつか動いてる)ので、
リリースまでにまとまった形で公開できるといいなあ・・・と思ってます。