ジャンプ実装!!
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日和おしん 2022/03/14 15:13
メトロイドヴァニアとローグヴァニア(ローグライク)とどちらを制作するか悩んでいました
Twitterでのアンケートの結果
メトロイドヴァニアの方が圧倒的に多かったです
やはりメトロイドヴァニアの続編をつくってほしいという要望が多いということみたいです
ですので気を引き締め直して
メトロイドヴァニアの続編をつくることを決意しました
一度ローグヴァニアに浮気しそうになりましたが
お騒がせしました
これからも制作進捗を投稿したいと思います
よろしくお願いいたします
日和おしん 2022/03/12 11:44
当初の予定はメトロイドヴァニアでしたがローグヴァニアに挑戦しようかと思ってます
制作するうええでローグヴァニアのほうが都合が良いことがいくつかあります
■ファストトラベルする際にマップを表示するのが難しいので
階層を指定するほうがつくりやすい
■ミニマップをスクロール表示などできないため
ミニマップを1階ごとに区切れるほうが見やすい
■死亡時の処理をつくりやすい
他にも細かなところはありますが、しかし問題もあります
ランダム生成マップが作れないことですね
決まったマップの階層を進むようなつくりじゃないとつくれません
どうするか悩みますね…
日和おしん 2022/03/10 19:25
ライフの数字が前作とは違う方法で描写しているので手間取りましたね
ライフが組めたらまた動作系を組んでいきます
武器防具の強化は最大7回までできるようにしようと思っています
これも暫定ですが思いついているものをつらつら書いておきます
いずれアイテムのグラフィックも用意します
木材
銅
青銅
銑鉄
玉鋼
ミスリル
ダマスカス鋼
アダマンタイト
日緋色金
青生生魂
敵からドロップします
レアな素材は…根気よく敵を倒す必要があるかも?
日和おしん 2022/03/09 20:10
一度また整理した方が作業ができるのでここで整理したいと思います
■LVは個別、片方が上がるともうひとりにもライフと攻撃力ボーナスがつく
■武器と防具は素材を使って強化可能
■アクセサリー装備は廃止
■キャラクターはいつでも交代可能
■スキルは素材で習得可能
■回復アイテムはセーブポイントで補充される(最大所持数はスキルの解放で増やせる)
お金の概念もいれたいのですが回復アイテム以外に使い道がなければ廃止ですかね
結構ややこしい設定になるので、組み込むのも大変そうですね
ひとつずつ着実にやっていきます
いつもいいね等応援ありがとうございます
とりあえず次はライフゲージあたりを実装しようかと思います
またできたら画像や動画にして投稿します
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