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2021年 10月の記事 (31)

瞑想獅子 2021/10/21 21:00

今日の思い出【328日目】

記事の変更点

動画ネタの話。

制作話(自分向け)

一人の頭じゃ浮かばない

やり取りしただけで浮かんで来るネタ。

自分と違う人生を歩む人と交流するだけで、
色々な気付き、思い込み、勘違いが生まれて面白い。

それが積み重なっていくとマンネリを感じて
つまらないと思っていくかもしれないが。

今はこの楽しいと思える状態を保存できるように頑張ろう。

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自作小説の動画化作品

以下にティラノビルダーの出力物の内容を録画して投稿しました。
(アツマールに出すにはゲーム性が皆無のため)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38347353
このレベルの表現力でも手伝える部分があれば
お気軽にご相談ください。
(血の巡りは良い方でないので駆け込みだと慌てることしかできません。)

動画紹介動画作品

以下にtwitterにて許可を取って動画紹介を行った動画を投稿しました。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38393178

ゲーム実況動画

更新速度とプレイ速度が乖離しているのが悩み。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39485793

SS動画

BGM聞いて思いついた文章にイラストを足していく系。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39396000

リズム系手書き動画

BGM聞いてイラストだけのサイレント動画。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38642793

マンガ

企画動画の内容を枠を作ってそれっぽくしたものです。
https://seiga.nicovideo.jp/watch/mg535998

他者様との繋がり

「地図の時間~言葉集めの冒険譚~」(kuro様)発売中

https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831
ワードから地図が生まれ、地図から冒険の旅が始まる。
敵の弱点を狙えば有利になり、一方的にはできない戦闘バランス。
武器とワードを組み合わせ、ブレイク時に大技を叩きこめ。
感情を元にした戦闘アシストやオブジェクトの偶発要素も味方にして
まだ見ぬ世界とワードを網羅しよう。
隔絶された空間ホームに集う個性豊かなキャラが物語を彩るRPG。

【第3章公開】アリアの創造(kainushi様)

https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm15521
隔絶された街で同じ行動を繰り返す人々。
彼らを正気に戻し、街の謎を追って行こう。
前準備はしっかり時には退いて。
パズル要素を兼ねたマップが力押しを否定する。
キャラ毎の適性を見極め、敵の弱点を見定め、慎重に進め。
経験値で底上げやスキルを鍛え、拾った武具で強化するハクスラ系RPG。

AbsentedAge:アブセンテッドエイジ ~亡霊少女のローグライクアクションSRPG 体験版(terunon様)

https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16101
手に取った物は全て使い方次第。
彷徨う少女と精霊のタッグで自分探しの旅を始めよう。
千々に散った記憶の欠片が授けるモノクロな思い出は
果たして大切な記憶か目を逸らしたトラウマか。
今は駄目でも次がある。諦めなければいつかは届く。
避けれたり先制もできる爽快ローグライク系RPG。

TRPG支援絵(ま(猫)様)の紹介

オリジナルキャラの支援イラストを紹介いただきました。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38653345
#27:53
自身より良い絵を描く絵師に向けて
絵を見せる形なのが恥かしいですね。

草の根東方手書き作者ネットワーク

https://ninoseyasunori.hatenablog.com/
最近discordでの交流を始めたらしい。
基本裏で作業している方ばかりなので一方通行な会話も多いですが、
掛け合いが成立するとちょっと楽しい。

「ci-en」利用のRPGアツマール投稿者

https://game.nicovideo.jp/atsumaru/search/word/ci-en
ジャンルが多種多様なのは別媒体でもありますが、
ニコニコは取決め関連をサイト内で完結かつ明示化できるので、
二次創作や実況プレイの敷居が低いのが好きです。

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瞑想獅子 2021/10/20 21:00

今日の思い出【327日目】

記事の変更点

セッション動画化の話。

制作話(自分向け)

準備は順調、後は中身

シナリオ用の素材は全て使用可なのを確認済み。

唯一問題になるのは立ち絵。
それも確認していくつかは代用立ち絵を用意する事となった。

自身が描いた立ち絵であっても、
他人の手に委ねるのは抵抗があるらしい。

そういう考えに至らないのは、
自身の絵に魅力がそこまでないと思ってるに他ならない。

他人に使ってほしくない立ち絵を描いてみたい。

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感情を元にした戦闘アシストやオブジェクトの偶発要素も味方にして
まだ見ぬ世界とワードを網羅しよう。
隔絶された空間ホームに集う個性豊かなキャラが物語を彩るRPG。

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https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm15521
隔絶された街で同じ行動を繰り返す人々。
彼らを正気に戻し、街の謎を追って行こう。
前準備はしっかり時には退いて。
パズル要素を兼ねたマップが力押しを否定する。
キャラ毎の適性を見極め、敵の弱点を見定め、慎重に進め。
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果たして大切な記憶か目を逸らしたトラウマか。
今は駄目でも次がある。諦めなければいつかは届く。
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TRPG支援絵(ま(猫)様)の紹介

オリジナルキャラの支援イラストを紹介いただきました。
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#27:53
自身より良い絵を描く絵師に向けて
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瞑想獅子 2021/10/19 21:01

今日の思い出【326日目】

記事の変更点

シナリオ改造の話その2。

制作話(自分向け)

フリーシナリオの改造

ひとまず時限式イベントを組み込み、
少し臨場感を出すことにした。

その代わりにPLがバラバラに部屋を移動する行為は禁止。
同じ部屋内で行動する形にする。

複雑なシナリオであればタイムライン表を作って、
部屋と別に管理するのだろうが、初KPには荷が重い。

最低限のことはできたと思う。

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今日の思い出【325日目】

記事の変更点

シナリオ改造の話。

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フリーシナリオの改造

可能なら動画化までこぎつけたい。

CCFOLIAにていわゆる改変シナリオを作成中。
フリー素材として配布されている音楽素材や画像素材で演出。

元シナリオにはない時限式トラップを加え、
緊張感を増やした。

難度は上がるが技能に問題あればNPCを投入して補助しよう。

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感情を元にした戦闘アシストやオブジェクトの偶発要素も味方にして
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隔絶された街で同じ行動を繰り返す人々。
彼らを正気に戻し、街の謎を追って行こう。
前準備はしっかり時には退いて。
パズル要素を兼ねたマップが力押しを否定する。
キャラ毎の適性を見極め、敵の弱点を見定め、慎重に進め。
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彷徨う少女と精霊のタッグで自分探しの旅を始めよう。
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果たして大切な記憶か目を逸らしたトラウマか。
今は駄目でも次がある。諦めなければいつかは届く。
避けれたり先制もできる爽快ローグライク系RPG。

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#27:53
自身より良い絵を描く絵師に向けて
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瞑想獅子 2021/10/17 21:00

今日の思い出【324日目】

記事の変更点

人の流れの話。

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秘匿されるイベント

なぜならそこで告知宣伝する権利がないから。

妙に動画の伸びが少なすぎると思ったら、
直近でそれなりの規模の現地イベントがあるらしい。

つまりそちらの動向に目が行ってる人も多いというわけだ。
アンテナを張るのは大事とは思うが。

受け身な人に立ってはなぜかわからないがそうなってる、
と疑問符を浮かべるしかない。

こういう時こそ広告費で連携すべきものなのではないだろうか。
現状広告は動画再生前に入る無関係なカットインのイメージしかない。

カルテルだとか独占禁止法とか忖度とか思われないよう
表向きは横並びで出た杭が見えないようにする手法はもやもやする。

楽しいなら大小問わず助けようと気軽に連携する環境になればいいのに。
その結果広告の洪水になったとしても、興味を持つかは視聴者次第。

興味が無いのに割って入る広告の現状はマイナスイメージしか沸かない。

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