今日の思い出【9日目】
記事の変更点
小説についての自制的な物。
制作話(自分向け)
シナリオ
謎を持つ物語とキャラが好きだ。
でも論理的な展開は珍しい。
最終的にトンデモ設定が割り込んだり、
初期に想定されてなさそうなキャラ割込みでがっかりさせられる。
だから、せめて自作くらいは予測可能だとしても、
はたまたこじつけだとしてでも論理展開可能にしておきたい。
イラスト
構図だけ書き出しその4。
今日起こった良い事(他者様との繋がり)
集中していたせいか今日は無いです。
クリエイター支援サイト Ci-en
フォローするにはユーザー登録が必要です。
瞑想獅子 2020/12/06 21:00
小説についての自制的な物。
謎を持つ物語とキャラが好きだ。
でも論理的な展開は珍しい。
最終的にトンデモ設定が割り込んだり、
初期に想定されてなさそうなキャラ割込みでがっかりさせられる。
だから、せめて自作くらいは予測可能だとしても、
はたまたこじつけだとしてでも論理展開可能にしておきたい。
構図だけ書き出しその4。
集中していたせいか今日は無いです。
瞑想獅子 2020/12/05 21:00
時々変わった夢を見るので書き出しをしてみる。
何を話しているか、どんな姿かは霧散している。
身に余る願いを持つ者と自分を持たない者が、身に余る力を持つ者に出会う話。
身に余る願いを持つ者は、理解者がいない中で単身で為そうとする。
自分を持たない者は、言われたことするだけで周りに興味が無い。
見に余る力を持つ者は、力を欲した他者との繋がりが疎ましい。
彼ら全員が、孤独だった。
構図だけ書き出しその3。
集中していたせいか今日は無いです。
瞑想獅子 2020/12/04 21:00
イラストの下書き。
構図だけ書き出しその2。
集中していたせいか今日は無いです。
瞑想獅子 2020/12/03 21:00
イラストの下書き。
構図だけ書き出し。
なお、右側は元ネタの絵を検索してポーズを想像しただけです。
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm7720
実はフィードバックは私がしたのですが。
述懐話がブログネタになってました。
https://ci-en.net/creator/4244/article/401658
気にいった表現が二点
(ネタバレ要素があるので未プレイの方は注意)
・ソウヤは最初他者と意見を交わし想像を投影する(PCに打ち込み)が、
中盤以降は自分に語りかけ思いを綴る(本に書き込む)
・本棚を調べるとソウヤは心に焼き付いた文章なのに対し、
みのりは本の種類に留まっている。
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831
フィードバックが対応されていました。
・歯車の街のグールズ出現
https://ci-en.net/creator/4244/article/400501
・ブレイク有無をドロップ率に反映
・アイコン表示の整合性
https://ci-en.net/creator/4244/article/402074
使いたかったBGM2曲の使用許可が下りました。
ED曲は相変わらず無返答なので自作を進めながらそわそわしてます。
瞑想獅子 2020/12/02 21:00
今日はゲームやり込んでしまったので紹介系。
今日は一休み。
モソモソ様の「LastGrace2」をプレイさせて頂きました。
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm17108
熟練度システムという敵の強さの制限はあるものの
武器の使い込み・被ダメの数だけ上昇し、
規定値を超すと素のステータスが強化される面白いシステム。
レベル上げは余り期待できないですが、
やり込むことで魔導士系キャラもそれなりに固く出来たりします。
P-chanⅡ様の「白き谷の魔女」をプレイさせて頂きました。
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16893
キャラ設定がしっかりしており、こういうシナリオにしたい、
と目的から作り込まれたストーリー。
ストーリーも王道でスキルもキャラ設定に合わせて面白かったですが、
いかんせん戦闘バランスが悪く、第2ダンジョンでPT崩壊しかけるレベルでした。
ゲームはシナリオだけあっても難しい。
でもキャラの表現が出来るのはゲームならではなのだと思います。
そこに感情移入できるかは、また別の話なのですが。