わたしの画用紙 May/03/2020 18:48

【ゲーム】制作vol.4:『ゲームシステムを考える』

ゲームのジャンルは何か

 RPG、ADVやSLG……。一言にゲームと言っても様々な内容があります。わたしは特にアドベンチャー形式で制作することが多いです。
例えばプレイヤーに謎解きをしてもらったり、探索してもらったりして先へ進む。何を目的としてどんなシステムを実装するかによって、そのゲームの方向性が定まります。

 すべてを語ることは出来かねますので、現在わたしが制作しているゲームを例にして見たいと思います。

1.ハクスラ風の、ハクスラっぽい何か

 753「ハクスラ? 何ソレ可愛いの?」

 今考えているのは、キャラが進行につれて強化され、何回も同じダンジョンに潜るようなシステム。わたしのイメージではハクスラ(ハック&スラッシュと呼ばれるモノ。詳細は調べてみてください。わたしは詳しくないです)に近い何か。
 簡単に言うと、今作は『森の中にお宝があるから探そう!』という内容です。進行するとアイテム入手の確率や回復量が変化します。

 とはいっても、戦闘は無い上にボスがいるわけでもない。ハクスラもどきとも呼べない代物です。ちゃんと完成するかな……?

↓制作中の次回作。森の中を進む。

2.キャラ入替できる

 753「キャラは水着の女の子たち!」

 コンセプトはコチラ。身もふたもないとはこのこと。選択したキャラによって能力が異なる予定です。
 どの子にするかによって、難易度が若干変わる感じです。どの子が好み……?

↓キャラにより能力が違い、メリットとデメリットが異なる。

3.システムだけでは成り立たない

 753「単調な繰り返しではつまらない……。そうだ!」

 面白いシステムを考えて、それで自分が納得すればいいでしょう。ただ、わたしの場合は何か物足りない。世界観やストーリーが無いといけない気がしてしまうのです。
 システムを考えて、キャラを動かして物語を創り上げる。ゲームって結構複雑です。。

↓わたしなりの回答。

4.まとめ

 753「システムを考えて実装してみると、すごく個性が出ると思います!」


vol.5へ続く。
次回はおまけ要素について記事にする予定です。

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ちょっとした追加要素を書きました。

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ゲーム中のイベントをチョイ見せ。

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おまけの雑談です。

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