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SRPGの記事 (27)

【機能】制圧イベント追加

なんか調子がいいから、マップ上拠点の制圧イベントが出来上がりました。
ファミコンウォーズのような市街・生産拠点などをユニットで制圧する機能です。

これで肝心なところは大体でき上った、残す所は……

・ターン毎の収入増加
・ターン毎の拠点上の回復機能
・ユニット毎の制圧値の設定
・地形による戦闘計算式の計算追加
・拠点の制圧度を、同陣営のユニットが上に載った時点で戻す(に加え、上に居ない時ターン毎に減少させる)Or制圧中ユニットが移動した時点で戻す

そして、敵AIの……

・位置固定武装を移動後に使えるバグ修正
・拠点制圧行動を敵に行わせる
・拠点生産行動を敵に行わせる

次点で
・MAP兵器搭載
・コンボ武装搭載
・マルチ武装搭載
・戦闘アニメ加工化
・戦闘背景表示変更

こんな感じになりますわ
戦闘計算式がどんぶり勘定だし、デザインも今一つだけど
ここまで作っちゃえば、あとは何とかなる感じだ

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生産システム一通り出来上がり

出撃時・マップ上拠点からの汎用ユニット生産が一通り出来上がった
これで最初に貰ったポイントから、やりくりしての生産ができる

ただ、今のままじゃイベント使わないとポイント増やせないので
制圧とかの機能も早めに搭載せねば……

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マップ上召喚機能追加

マップ上の自分の陣営側の拠点から、汎用ユニットを召喚できる機能が出来ました
……だが、ちゃんとやる為にはこの後の拠点制圧機能と、拠点からの収益ゲット機能を着けなければ……

と言う訳で、リリースに内容を乗っけるのはもう少し後になりそうです
でもこれで、SRPGの戦略とかに幅を持たせられそうかな

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ラングリッサー風味、出撃時の汎用ユニット選択機能追加

大分間が開いてしまった……
まだアップしたものに搭載はしてないですが、出撃時にネームドユニットとは別に
そのステージ限りの汎用ユニットを複数選択できる機能を追加しました。

これでラングリッサーみたいに、出撃時に複数のクラスを配置が出来る……

あとはアップ前に、とりあえずは生産拠点を作り上げねば……
マップ上での生産も出来た方がいいよね

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開発中エンジン公開・実験段階

開発中のエンジンと、テストシナリオの公開を行います。
一通り動くようには作ってますが、まだ作成中ゆえ動作しないケースも想定されるので
その時はコメントをお願いいたします。

基本的な動作は以下のヘルプページを参照してください。

https://w.atwiki.jp/neosrchelp/

※シナリオファイル

フォロワー以上限定無料

PC版エンジン(開発中)

無料

【 スマホ版・先行公開プランVer.1.0 】プラン以上限定 支援額:100円

スマホで自作のSRPGがプレイ可能(製作中に注意)

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