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スマホ版・先行公開プランVer.1.0の記事 (10)

【シミュラマボックス】知世の野望4話公開・スマホ版も更新

ついに新規主人公が追加される4話を公開いたしました。
それに伴い、本体やスマホ版もバージョンアップ。

今回からクラスチェンジコマンドを追加したので
途中でキャラをパワーアップさせるイベント等が出来る様になりました。

これで女主人公2人に男主人公1人……
版権物とは言え、スパロボ風にこれであと1人くらい男主人公足せそうな気がしてきました
一応候補は居るんですけどね、世界観でかいので追加しづらいという……

……これ以上の追加は、一度完結させてからでいいかな

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【有料プラン特典】Ver.2.0先行公開

戦闘アニメ機能が一通り出来上がりました。

※youtube
https://youtu.be/O-_irStdnXo


これでゲームプレイが大幅に派手になる……
ヘルプの追加と、スマホ版の正式公開はもう少し先になりますので少々お待ちください

戦闘アニメは、画像がわずかでもあれば結構動くものを簡単に作れるを目指しているので
作成はかなり楽かと思われます。

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シミュラマボックス・汎用ユニット生産機能追加&知世の野望3話まで公開

やっとこ新しい話が投稿できた……
新要素なだけあって、今回は結構大変だった……

……ま、中々やる気が起きなかったと言うのもあるのですが

※動画
https://youtu.be/Lh6Yi7tIeKM

今回から、ファミコンウォーズ風に汎用ユニットを生産できるようになりました。
可能なタイミングはマップ開始時、及びマップ上に制圧してる拠点がある場合。

当然のことながら、敵も生産活動や制圧を行ってきます。

シナリオ的に中々味方の数を増やせないから、これで水増しをば……(何

※ヘルプページ
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/

※キャラクター募集ページ(現在キャラ募集中)
https://w.atwiki.jp/syougunmk-9/

※掲示板
https://jbbs.shitaraba.net/game/49696/

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【フォロワー先行公開】飛行モード・敵の拠点制圧AIまで搭載

今回の更新で一通り追加した要素をまとめた動画になります
これでしっかりゲームっぽい事が出来るようになったかな
後は、立ち絵を1枚作れば次の話が作れる……
これはこれでちょいと大変なのですが……


<今回の更新>
出撃選択時、マップ上拠点でのユニット追加
敵AIの近くにある拠点の制圧行動を追加
キャラ状態の飛行モードを追加
移動時のバグを修正


<残りタスク>
・勝利条件表示
・ターン数経過でイベント
・攻撃にデバフ等の状態異常効果を追加
・母艦機能搭載
・MAP兵器搭載
・特殊能力搭載
・EWAC、広域フィールドなどの広域アビリティ追加
・コンボ武装搭載
・マルチ武装搭載
・生産タイプ追加
・拠点タイプをさらに追加(クラスチェンジ神殿など)
・クラスチェンジ機能を追加
・戦闘アニメ加工可能
・戦闘背景表示地形で変更設定

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フォロワーに対して、開発中のPC版本体を先行公開

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開発中エンジン公開・実験段階

開発中のエンジンと、テストシナリオの公開を行います。
一通り動くようには作ってますが、まだ作成中ゆえ動作しないケースも想定されるので
その時はコメントをお願いいたします。

基本的な動作は以下のヘルプページを参照してください。

https://w.atwiki.jp/neosrchelp/

※シナリオファイル

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PC版エンジン(開発中)

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スマホで自作のSRPGがプレイ可能(製作中に注意)

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