【戦闘アニメ】背景表示エリア可変化
背景戦闘エリアを可変化しました。
これでもう少し凝ったソロパート戦闘アニメが作れるかな
戦闘アニメテストも、もう少しで一通り出来上がるかな
ここからは本編用を作りながら調整していくことになりそう。
その前に、戦闘導入をもっと凝れるようにした方がいいか。
あと黒背景の色変更と、回転スプライトと、暗幕もかな
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ビストロフラッグ・シミュラマボックス計画 2021/10/12 08:00
背景戦闘エリアを可変化しました。
これでもう少し凝ったソロパート戦闘アニメが作れるかな
戦闘アニメテストも、もう少しで一通り出来上がるかな
ここからは本編用を作りながら調整していくことになりそう。
その前に、戦闘導入をもっと凝れるようにした方がいいか。
あと黒背景の色変更と、回転スプライトと、暗幕もかな
ビストロフラッグ・シミュラマボックス計画 2021/10/08 23:52
戦闘アニメ、ロングビーム演出が出来るようになりました。
差し当たっての、必要なユニット用戦闘アニメはこんなもんかな
あとはスクリプトで他の攻撃を作りながら不足を解消し、
戦闘背景の方にも手を加えられるようにしなければ……
あ、それと効果音もか
ビストロフラッグ・シミュラマボックス計画 2021/10/06 23:59
ダメージ喰らった際のアニメをつけられるようになりました。
これに伴い、ユニットにもその気になればアニメをつけられるようになっております。
また、地味に戦闘アニメ画像のプロパティ設定も出来るように……
※エフェクト素材、ぴぽや様よりお借りしました。
http://blog.pipoya.net/blog-entry-405.html
ビストロフラッグ・シミュラマボックス計画 2021/10/04 00:19
戦闘アニメに、ユニットとは独立した画像を動かす機能を追加。
これでWS版スパロボくらいの攻撃モーションにはなったかな
残ってるのは武器持たせ、ダメージエフェクト、効果音、背景エリア動かし……
まだまだ先は長いなぁ……