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2020年 11月の記事 (10)

アキハラ 2020/11/08 13:00

【エレメンタル・ヒーローズ】ver2.4 アップデートのお知らせ

閲覧ありがとうございます。
この度、エレメンタル・ヒーローズをver2.4にアップデートしましたので
報告させていただきます。

ふりーむ!版:https://www.freem.ne.jp/win/game/22709
RPGアツマール版:https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm14488
フリーゲーム夢現版:https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_8878.html

最新版の環境下で遊ぶには
DL版のみ、最新版をサイトよりDLの上
以下の方法をお試しください。
ブラウザ版は特に何かしていただく必要はありません。

セーブデータの引継ぎ方法

 古いバージョンからセーブデータを引き継ぎたい場合、
 古いバージョンの『www』フォルダ内の『save』フォルダを
 新しいバージョンの『www』フォルダ内の『save』フォルダに
 (存在しない場合はフォルダごと)コピーすれば引き継げます。

主な更新内容

ネタバレを含む内容になりますので
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アキハラ 2020/11/04 01:00

【人々を半裸にするRPG】ver1.14 アップデートのお知らせ

閲覧ありがとうございます。
この度、人々を半裸にするRPGをver1.14にアップデートしたので
報告させていただきます。

ふりーむ!版:https://freem.ne.jp/win/game/19414
アツマール版:https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm9789
フリーゲーム夢現版:https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_7778.html

最新版の環境下で遊ぶには
DL版のみ、最新版を各種サイトよりDLの上
以下の方法をお試しください。
ブラウザ版は特に何かしていただく必要はありません。

セーブデータの引継ぎ方法

 古いバージョンからセーブデータを引き継ぎたい場合、
 古いバージョンの『www』フォルダ内の『save』フォルダを
 新しいバージョンの『www』フォルダ内の『save』フォルダに
 (存在しない場合はフォルダごと)コピーすれば引き継げます。

主な更新内容

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アキハラ 2020/11/03 01:00

【Light&DarkWorld】ver3.9 アップデートのお知らせ

閲覧ありがとうございます。
この度、Light&DarkWorldをver3.9にアップデートしましたので
報告させていただきます。


ふりーむ!版:https://freem.ne.jp/win/game/18462
アツマール版:https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm1116
フリーゲーム夢現版:https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_7776.html

最新版の環境下で遊ぶには
DL版のみ、最新版を各種サイトよりDLの上
以下の方法をお試しください。
ブラウザ版は特に何かしていただく必要はありません。

セーブデータの引継ぎ方法

 古いバージョンからセーブデータを引き継ぎたい場合、
 古いバージョンの『www』フォルダ内の『save』フォルダを
 新しいバージョンの『www』フォルダ内の『save』フォルダに
 (存在しない場合はフォルダごと)コピーすれば引き継げます。

主な更新内容

ネタバレを含む内容になりますので
更新内容に関しては無料フォロー限定記事とさせていただきます。
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アキハラ 2020/11/02 18:32

【First Sin】製作中14

実は、初回の制作記事
(https://ci-en.net/creator/5597/article/276298)で
ほんの少しだけ説明していた新システムがあります。
ただ、掘り下げて説明していなかったと思ったので
今回改めて説明させていただきます。

それはズバリオートセーブ機能です!!

First Sinのオートセーブ機能

ツクールMZには標準搭載されている(らしい)オートセーブ機能。
何でもあちらでは戦闘終了時や場所移動後にオートセーブ処理がされるようですが
このゲームではオートセーブするタイミングは
いくつかのパターンから選択できるようにしたいと思います。
それではスクショをご覧ください!


↑いい案が思い浮かべばコマンド名など変更するかもしれません。

オートセーブの設定はオプション項目で行います。
「パーティ全快時」「メニュー閉」「全快+メニュー閉」「オートセーブしない」
の4つからいずれかをお選びください。
いずれかのタイミングで直前にロードかセーブしたファイル(該当ファイルが存在しない場合はファイル1)
に上書きされます。

続いて各項目について説明します。
お好みの設定でゲームを遊べます。

パーティ全快時

街中の宿屋やダンジョンなどの回復の青い陣などで
パーティメンバーが全快した時にオートセーブを行います。

メニュー閉

メインメニュー画面を閉じたときにオートセーブを行います。
(スキル使用時の画面などの各種コマンドから直接閉じたときには
オートセーブ処理は行われません)

全快+メニュー閉

上記の両方のタイミングでセーブを行います。

オートセーブしない

オートセーブを行いません。


実装の動機

メインメニューの見た目を変えた時、
大変すばらしい見た目だと思ったのですが
端から端へのコマンドジャンプ
(一番左から一番右へのカーソル移動)が
行えないことが判明しました。
これの何が不便かと言うと
初期カーソル位置が一番左で固定のため
セーブコマンドを簡単に選べないんですよ。
過去作と同じように、ボタン表示を行い
1クリックでセーブ画面にアクセスできるようにはしましたが
キーボード派の方々にとって面倒です。
プラグイン内部に手を加えるべきかとも思いましたが
残念ながらそこまでの技術は僕は持ち合わせていないので
「だったらより簡単にセーブできるようにしよう」
と思い立ったのです。
そこでオートセーブ機能に白羽の矢が立ちました。
試してみたところいい感じだと思ったので
このオートセーブ機能を正式実装したいと思うようになりました。

また、もう一つ。今時のゲームは多様化しており
中断機能やオートセーブ搭載のゲームは当たり前のように存在します。
それにいつでもどこでもセーブできるゲームもたくさん増えました。
強○終了でやり直しなどは結構しんどいですしね。
ですので僕のゲームもプレイヤーの皆様にとって
より遊びやすいものにしたいと思ったのも動機です。

ちなみにツクールMZにオートセーブ機能が追加されると知ったのは
こちらのオートセーブ機能作成後です。
こちらのオートセーブタイミングにMZと同じくマップ移動時というものを
追加しようと思いましたがこれはこれで設定に苦労しそうなのでやめました。


と、このようにユーザーインターフェースにも様々手を加えていきたいと
考えているのも僕のスタンスの一つであります。

一時期の僕は戦闘システムに力を入れていましたが
今の僕はそれだけで貫き通すつもりは毛頭ございません。
どちらかと言うと戦闘システム「にも」力を入れるのを
徹底してまいりたいと思います。
マップなんかもそうですが
様々な方面に手を出して学んでいきたいですね。

それでは次回の進捗記事でお会いしましょう。
次回はイベントの制作状況を報告したいですね。

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アキハラ 2020/11/01 01:00

2020年11月のゲーム製作予定

秋が深まるにつれ、寒さも増してきました。
また、年の瀬も近づいています。
やり残しが無いようにしっかりまとめていきたいですね。

それでは11月のツクール予定を書き記します。
今月は久しぶりに3作品とも更新します。

上旬~中旬

Light&DarkWorldをver3.9に更新

テキスト修正や一部敵の行動パターンの修正を済ませ
アンケートページへのジャンプ機能を追加します。
今まではReadmeやゲーム紹介ページにURLのみ記載していましたが
ゲーム内からジャンプできる方がスムーズだよねと思いました。
こちらのジャンプ機能を試してみて、問題ないようであれば
後述のエレメンタル・ヒーローズのアプデに組み込みます。
何かしら問題が発生した場合は元に戻します。

…えっ?テストプレイの時点で試せ?
テストプレイと実際のプレイで動作が違う事があるんですよ…。

人々を半裸にするRPGをver1.14に更新

一部テキストや敵の名称変更を予定しています。

エレメンタル・ヒーローズをver2.4に更新

一部マップやテキストなどを修正します。
そしてLDのジャンプ機能に難が無ければ
上記のジャンプ機能を追加します。

中旬以降

First Sinの第3章以降制作

久しぶりに進捗記事で状況報告ができそうです。

終わりに

エレメンタル・ヒーローズの公開から半年が経過しました。
そして、それはFirst Sinの制作からも半年が経過している事も意味します。

前者につきましては、半年しか経過していないにも関わらず
多くの方から遊んでいただきました。
本当にありがとうございます。
今後も遊びやすい作品にすべく調整など重ねてまいります。

後者につきましては、半年も経過したにも関わらず
未だゲーム前半で止まっている状態ですね。
ゲーム製作は一朝一夕のもとに成り立つものではございませんが
あきらめないのとなまけているのでは雲泥の差があると自覚しています。
今の僕は断然後者ですが、
来年になればまとまった時間が出来ると思いますので
何かしらモチベーションアップに繋がる物を見つけて
製作速度の向上を目指したいです。
次回作以降もありますしね。

まだまだマイペースになってしまいますが
今後ともよろしくお願いいたします。

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