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riru/宝石小箱 2022/11/13 12:59

星の子ヴェルタと空への道更新(Ver1.03 フリーズ、セーブファイル不具合修正、ボタン表記変更)

最初の場面のチュートリアルに入るかどうかの選択肢でいいえを選ぶとフリーズする、はじめからで1番以外のデータを作ると1番のデータが輝きの星のかけらの取得状況以外初期化される、飛行中無限突進できる不具合を修正しました。
あとやっぱりフォントのみの表記だとわかりづらいようだったのでボタン表記を変更しました。
こんな感じ
https://twitter.com/dilsena/status/1591314862470500352

そしてDLチャンネルにてこのゲームの攻略情報を作ってくださった方がいました!
こちら
とても丁寧にまとめてくださってうれしいです!
ありがとうございましたー!

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riru/宝石小箱 2022/11/07 14:24

星の子ヴェルタと空への道更新(Ver1.02 挙動バグ、輝きの星のかけらの重複修正)

しゃがみの状態でブレスを吐く(と、もしかしたらダメージを受けるなど)と、位置がおかしくなるという挙動が報告されました。
あと、ステージ2_1の輝きの星のかけらが一部被っていたのでそれも併せて修正しました。
後者に関してはテストプレイの時点で気づいて修正したはずなんだけど、その間違っているという認識が間違っていたのか、修正したけど保存し忘れていたのか…とにかくすみません…

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riru/宝石小箱 2022/11/07 11:03

各アプリ更新

FairyGarden、ひつじObject、小さな刀達、星の子ヴェルタと月への願いのアプリが更新されました。
といってもターゲットAPIとか課金システムの更新とか内部関係のものばかりなので、表面上は何も変わりないはずです。FGとかUnityのバージョンアップの関係かファイルサイズ大きくなっちゃったけど…

ふぅ…

やっとおわったあああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!

失礼。
格闘録出した後も、実はエラーが出ていてまた格闘したりしていたもので…(その部分は追記で記載しています。)
加えてヴェルタ空のバグ直しも入ったので、この長期間デバッグは疲れた…
(ヴェルタ空についてはこのくらいの時期にバグ報告くるのはいつものことだしそんなに複雑なものはなかったのでいいのですが)
バックアップデータをちょこちょこ参照したりしたのでこの期間下手にバックアップ更新できなかったし、やっと肩の荷が下りました。
さて、今度こそドラクリ頑張ろう。こっちもこっちでシステム刷新したことで起きてるバグの直しターンだけど。

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riru/宝石小箱 2022/11/05 21:27

星の子ヴェルタと空への道更新(Ver1.01 進行不能バグ、ゲームパッド配置修正)

DLSite版で、リリカ戦後進行不能になるバグが起きたので修正しました。ご迷惑をおかけし申し訳ありません…
その他ゲームパッド配置設定の不具合、2_1の輝きの星のかけらが何度もとれる不具合も修正しています。
ゲームパッドはXYが設定と逆になってました…
想定外のステージ外にも出ないよう処理。天井を付けたので多分はみだしはないとおもう…

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riru/宝石小箱 2022/10/31 16:57

2022年10月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<星の子ヴェルタ>
・通しテストプレイ
・リリース準備

はい、無事にリリースできました!ぱちぱちぱち!
リリースに関する記事はこちら

<ドラクリ>
・基本構造見直し
・イグニスモデル作成(途中)
・二足型ドラゴンリグ調整

ヴェルタも終わったので、ドラクリ制作をはじめています。
まずはヴェルタを製作したことにより発見した機能やプログラムの書き方などを変えています。モデルも標準よりかなりでかいということが分かったのでリサイズ。
こうなりました
https://twitter.com/dilsena/status/1581198410874441728
ちなみに前


有効視野とかも変えたのであんまり遠くが見えなくなってるけど、その代わりバッチ数がすんごく減ってました。
(超ざっくりいうと、軽くなった)
まぁたぶん山とかもサイズ直すだろうしね

イグニスさんは加工途中だけどこんな感じ。
https://twitter.com/dilsena/status/1581919943645282304
でも基本的な二足型のリグ(骨組み)に調整が入ったので、時期尚早だったかなとちょっと後悔…(ボーンを差し替える必要があるので)
リグはIKというモーションを付けるのを楽にするもの?をいろいろ入れました。一つ動かすだけで自然な感じに腕が曲がったりするぞ!

<その他>
・各アプリ更新作業

詳しい格闘の記録はこちらを読んでもらうとして、疲れました…
休日はやらなかったりしてましたが、まるまる1週間分やっていたようです。

なんかヴェルタが意外と早く終わってのんびりできたはずなのに、リアル事情も相まってなんか休まる余裕がなかったです。
それもこれもアプリのせいだ。くそっ

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→のんぼく→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

ひとつプロジェクトが終わったばかりというのもあり、メインはともかく正直はっきり順位が定まってません。
とりあえずドラクリ進めたいなという気持ち

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