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riru/宝石小箱 2023/06/30 11:37

2023年6月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<ドラクリ>
・ショップ等のカーソル挙動修正
・モーション作成方法の模索
・もぐもぐモーション作成
・お世話(食事)作成
・オプションに画面サイズ設定追加
・ロード処理作成
・アイコン作成(ガブリミート、激辛ステーキ、シュワシュワ炭酸水、名米竜の爪、リセッター系、太陽トマト、絶氷アイスボール、香味ハーブ、マスタードサンド、クリーミーミルク)
・効果音作成(レベルアップ、レベルダウン)

処理を軽くするために、アイテムウィンドウの処理を見直していました。頭が動かないときにやったせいもあってかなり時間かかった…
あとモーションキャプチャ関連ですね。その詳細についてはこちらに。
ぼちぼち基礎が終わりそうですが、カメラの処理も見直したいのでもうちょっとかかるかな…あと、戦闘のわるあがき(要するにスキルが出せなくなった時の処理)もどうしようか迷い中…


今月は5月以上に何もできない時が多かった…まじで頭動かなかった…(今は回復してる)
実をいうとネガティブも極まれりな時期もあったので、振り返ると意外とできててやるじゃん自分ってなってます
(でもファンアートとかは今でももらえたら元気でるよとこそこそ)

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

今月はそれぞころじゃなかったね…ここ見てなにかやれるやつないかと考えてみたりしたけど結局できなかったね…
というわけで今月も変わりなし

6/9、6/15、6/27web拍手ありがとうございました!

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riru/宝石小箱 2023/06/08 20:41

【備忘録】BlendArMocapでモーションキャプチャ―をして、アニメーションをつくる

自分なりに無料でblenderにてモーションキャプチャをし、そこからキャプチャしたアニメーションを普通のアニメーションにしてUnityで使えるようにする方法を模索していたので、その結果をメモ代わりに残そうかと思います。
なお一応実装レベルにはなっているはずですが、今後いろんなポーズをとらせたりするにあたって不具合が出る可能性があるので、参考にする場合は自己責任でお願いします。
2023月6月12日追記 やっぱりボロがいろいろでたので修正しましたーっ!

実際にキャプチャしたモーションで作ったアニメーションがこちら(ほぼ手直しなし)

<BlendArMocapの導入>
Blender内でモーションキャプチャ―ができるアドオンを入れます。
基本的には下記サイトの解説を参照にすれば大体大丈夫です
Webカメラの映像に併せて3Dキャラクターを動かせるBlenderアドオンを試してみた

一応簡単に手順を説明すると
1.アドオンをダウンロードする(自分はGitHubからしかできなかったのでGitHubから)。ダウンロード先はどこでも
2.[編集]メニューの[プリファレンス...]でプリファレンスを開き、[アドオン]タブから右上の[インストール...]をクリック、先ほどダウンロードしたZIPファイルを指定
3.その後[プリファレンス]ダイアログの[アドオン]タブに現れた[Development:BlenderArMocap]のチェックボックスをクリックして有効化し、その隣の[▼]アイコンをクリックしてパネルを展開、下の「設定」の[Install dependencies]ボタンをクリック


<キャプチャ>
こちらも詳しい解説は導入で使ったサイトに書いてあります。
アドオンが導入されるとアイテムとかツールとかがあるタブ群にBlendArMocapというタブが追加されます。タブが展開できない場合は、選択しているオブジェクトが合っていない可能性があるので他のオブジェクトにしたりモードを変えてみたりいろいろ試してみてください。


タブを展開したところです
BlenderArMocapはWebカメラを使ってリアルタイムでモーションをキャプチャーするやり方と、あらかじめ用意した動画のモーションをキャプチャするやり方があります。タイプのところで選択してください。
動画にすると動画のファイルパス、WebCamにするとWebcam Device Slot(複数カメラがつながっていれば0のままでいい)が求められます。
KeyStepは録画する間隔。ターゲットは全身をキャプチャするならポーズ、手を細かくキャプチャしたい場合はHandなど適切なものを選びます。
設定が終わったら、DetectClipを押してキャプチャを開始します。キャプチャを止めるときはDetectStopになっている同じボタンを押します。ちなみに再度キャプチャするときは上書きになるので気を付けましょう

<Rigの作成・紐づけ>
ここからは下記を参考にいたしました
普通のWebカメラでモーションキャプチャー、3Dモデルをさくっと動かそう!

元々Rigifyアドオンを使っている方も多いかと思うのでインストール手順は省きますが、動かしたいモデルがRigifyでない場合、あるいはそこからいじっている場合は新たに[追加]-[アーマチュア]メニューの[Human (Meta-Rig)]でmetarigを作成します。


そしてそのmetarigの画像の部分のGenerateRigを押してrigを作成します。
BlenderArMocapタブでそのrigをTransferのアーマチュアに、キャプチャをして生成されたcgt_DRIVERSをドライバーにセット(キャプチャでのBlenderArMocapタブ画像参照)し、TransferAnimationを押すとアニメーションがrigに反映されます。

<リターゲッティング>
ここからは下記を参考にいたしました
Blenderの標準アドオンでモーションデータのリターゲティング【Blender 2.8 2.9対応】

rigでそのまま操作する場合はここまででいいと思うのですが、自分自身rigの仕様が分からなかったので、元々のボーンにモーションをリターゲッティングするという方法をとりました。
使用するには、
Motion Capture Tools
Simplify Curves+
BioVision Motion Capture (BVH) format
の3つのアドオンが必要になります。
プリファレンスのアドオンから検索して有効にすることができますが、バージョンによってはMotion Capture Toolsが入っていない場合があるのでその場合は下記URLからダウンロードします
https://github.com/blender/blender-addons-contrib/tags
アドオンを導入したら、まずrig→rigを作成したmetarigの順にオブジェクトを選択します。モデルのmetarigで大丈夫っぽいです


そうすると画像の場所にこのようなリスト?ができるので、DEF-〇〇のところに〇〇と打ち込みます。
そして一番下のAdvancedRetargetにチェックを入れるかRETARGET!のボタンを押すとmetarigにリターゲットされます。
metarigを新しく作った場合は、同じように新しく作成したmetarig→モデルのmetarigで選択し、今度は同じ名前同士(要するにそのボーンと同じ場所のボーン)で紐づけてリターゲット完了です。
ポーズの場合ドープシードのアクションでcgt_hip_centerActionというアニメーションができていると思うので、それを再生してちゃんと反映されているか確認しましょう。(腕が変な方向になっているなどの場合は、モデルのボーンのIKを切ってみたりしてみるといいかも)

<アニメーション作成>
これはちょっと力業です。
モデルのmetarigがアニメーション通りに動くことを確認したら、普通のアニメーション作りと同様にアニメーションを新規に作成して、任意のフレームでキーを挿入していきます。手動で調整したい場合はこの段階で調整すると楽かも
いろいろやってたら不具合起きたので書き直し。調整はドライバーの中にあるエンプティオブジェクトからそれぞれ行うことができます。パーツごとにいちいちやらないといけないのでなんとかひとまとめにできないか模索してたんですが、なんか無理っぽい…

<Unityにインポート>
rigと新しく作ったmetarigは直接必要ではないので、それ以外の必要なオブジェクトをすべて選択します。
fbxにエクスポートを選び、ファイル名などを選ぶ際右の内容で選択したオブジェクトにチェックを入れ、Unityにエクスポートします。
そうするとアニメーションが大量についてくる可能性があります。アニメーションが髪や顔などのモデルのオブジェクトについていると、それぞれキャプチャしたアニメーションがくっついてしまいます。多すぎるとエクスポート時フリーズしてエクスポートできないので、不必要ならアーマチュア以外のアニメーションは消してしまいましょう。
Unity上では、blenderで作ったアニメーションをCtrl+DでFBXの外に出します。この方法だとblender上では1つのファイルに1つしかアニメーションを作れないため(一応前のパートでアニメ新規作成したが、結局エンプティオブジェクトが動いているのをmetarigトレースしているだけなので新しくキャプチャしたらそれに上書きされる)、これで独立したアニメーションとして保存することができます

お疲れさまでした!

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riru/宝石小箱 2023/05/31 10:50

2023年5月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<ドラクリ>
・エフェクト作成(毒、麻痺、落雷)
・屋台3d作成
・ドラゴンのお世話作成
・アイテムウィンドウ仕様再構築
・アニメーションをモーションキャプチャでできるよう準備
・メニュー手帳作成
・モーションキャプチャ―方法の模索
・セーブ画面作成
・解雇時セリフ実装
・お世話(食事)作成

メニュー関係消化中です。あとアンケートの結果で解雇時台詞もほしいとのことだったので、解雇時台詞も実装しました。こんな感じです。


頭がぼーっとしてたのもあっただろうけど、手帳部分にすごく時間がかかってしまった…地味にカテゴリ移動2段階あるからな…
あとお世話でご飯食べさせる時のモーションを新たに作ろうとして、せっかくだからモーションキャプチャして楽できないかなといろいろ模索してました。今のところの結論としては、なんとかできそうな気もするけどまだまだいろいろやらなきゃいけなさそう、つまり時間かかりそうです。

今月はGWから負荷がかかったせいか運動不足か、年に何回か起きる創作何も手につかない状態が起こり、さらに細かいところを詰めるにあたり逆にビジョンが曖昧になってしまったためほとんど何もできなかった…(一応今は回復した)
地味に来月中には後回しにしていた部分も含めて基礎部分完成ー!の目標だったけど、焦ると逆にできないタイプなのでのんびり行きましょう。カメラワークも直したいしね

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→フィギュア作り

もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA
※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

今月は寄り道したいときもあったけどとりあえずは保留で。
というかのんぼくに関してはルンファクやりすぎて仕様自体ちょっと変えたい欲が出ている

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riru/宝石小箱 2023/04/30 10:22

2023年4月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<ドラクリ>
・メニュー作成(所持ドラゴンの表示まわり、アイテムまわり、控えドラゴン表示、技セット)
・メニュードラゴン項目処理(ステータス、やめる、解雇、名前変更)
・ドラゴンステータスカテゴリアイコン作成
・オプション再構築
・交渉(仲間に入る)作成
・家の大きさ決め
・名前入力ウィンドウ作成
・セーブ処理
・セーブデータ管理処理
・効果音作成(回復でのゲージ上昇、カテゴリ切替、入れ替え、ブザー)
・ドラゴン加入ジングル作成
・再会処理
・イグニスの顔グラ仮作成
・3d作成(レモン、屋台)

メニューのドラゴン(お世話除く)と、アイテムの処理ができました!
まとめ動画はこんな感じです。ツリーにアンケートもぶら下げているので、よければお答えいただけると嬉しいですー
https://twitter.com/dilsena/status/1651175058881257475
ドラゴンのカーソル移動はちょっと複雑なため、今回もカーソルに苦しめられたのでした…とはいえメニュー系が大体できたのは収穫です。お世話画面と、手帳(前に仮組はしたけどやっぱり納得いかないし、そこそこ手直しする)にどれくらいかかるかはわからないけど…
ちなみにデータ管理はセーブ自体はもうできるようになっているので、あとはUIなどを整えるだけになってます。たぶん。ロードでちょっと手こずるかもしれないけど。


順調にできてきているぞ!うし!
でも夜寝つきが悪いからか夕方にほとんど動けなくなるので、なんとか体調元に戻したいね

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

相変わらず変化なし。というかドラクリから浮気する気があんまり起きない。いいことだね

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riru/宝石小箱 2023/03/31 16:22

2023年3月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<ドラクリ>
・まるねこ3D作成
・イベントシステムまわり再構築
・会話演出まわり再構築
・イベントアイコン(キャラクターの上に出るふきだし)表示処理
・お店ふきだしアイコン作成
・ふきだし位置調整処理
・ショップ処理作成
・データベース管理方法見直し
・効果音作成(レジ)
・メニュー処理

ショップができました!こんな感じです!
https://twitter.com/dilsena/status/1641695351647408128
すごくカーソルの移動まわりに手間取りました…あんなもんちゃんと考えられないときにやるべきじゃないね…ちゃんと考えてもなんのこっちゃでこんがらがったけど。
あと仮で済ませていた吹き出しタイプの会話ウィンドウの演出などもやりました。これまた位置の調整どうすりゃいいんだ???ってなかなか苦戦しました。
ちなみにまるねこは、過去作同様道ばたでお店やさんをやってくれる手はずになってます。


途中でおなかの具合がすごく悪くなる時期とかはありましたが、暖かくなって基本的な活動量も上がってきたし、ショップという基礎システムもできたので満足です!
次はメニューからアイテムを実際に使うところから、メニュー項目の内容を順番に実装していこうかと思います。

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

今月はルーンファクトリーに触る機会が多かったのでのんぼくやりたい欲は出てるんですが、前にも言った通り中途半端に手を出すと痛い目見るのでお預けです。
実は夢で異世界転生っぽいゲームのネタになりそうなものをみたんですが、どのみち素材作成のターンに入るまでは他のゲームが入るスキマなさそうなのでとりあえずはここには書かず保留で

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