2024年4月作業報告及び作業優先度
月末の作業内容振り返りです
<ドラクリ>
・ワールドにオブジェクト仮配置
・建物の中に入った時のズームアップ処理
・ドアの開閉処理
・シェーダー調整
・NavMesh調整
・ロード時の位置不具合修正
・ミストラルモデル作成
詳しくは後述するんですが、ほとーんどやれませんでした。
基本的にマップ系の事やってるんですが、まず空間把握の能力が壊滅的なので施設の配置ができず、できたとおもったらそういえばドラゴンも中に入るんだから実際の地球の尺度で配置しちゃだめか…とドラゴンのポリゴンを作り始める、みたいななんかよくわからない流れになっております
<街づくり>
・自動移動処理
・アニメーション処理
・自動移動処理
・移動ルーチン作成
・データベース作成
ほんとはできるまでこっそりやるつもりだったんですが、この前作ってるって言っちゃったしね。進捗もいっときます
いまはとりあえず命令に沿って所定の位置に移動する、くらいのことを実装しています
https://twitter.com/dilsena/status/1776889045207146746
<その他>
・仮素材作成
今月の遅延原因、これです。はい。
UEで良質なアセットが配られているので、せっかくだしこれ仮素材にして配置しよう。街づくりの方はそのまま使うかもしれないし…と、UEのアセットのUnity化をやっていたのですが…
元々のアセットのサイズが大きすぎてPCに負荷かけまくってプロジェクトが壊れかけたり、理想の形式にするにはどうすればいいかわからなかったり、各インポートや変換の待ち時間で地味にストレスたまってたりで…
でも最終的に一括変換できるスクリプト組めたんで、これから魅力的なアセット手に入れても変換に困らないぞ!たぶん!
今月は進まない焦燥感やそれによる体調不良もありましたが、あたたかくなってきたからか作業ごとのスピードはあがってきてるかなぁと感じます
ばりばりやるぞ!
ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→クリコア→メガモノ3D→新likilia
気が向いたら:街づくり→みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA→フィギュア作り
※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも
かわりなしー