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ver2.00無料大型アップデート!&記念セールのお知らせ【アブセンテッドエイジ2依代の章】

terunon’s Lab Aug/29/2023 18:26 Updated: Mar/18/2024 22:11

ver2.00無料大型アップデート!&記念セールのお知らせ【アブセンテッドエイジ2依代の章】

※Steamの製品ニュースにも同記事を掲載しています https://store.steampowered.com/news/app/2184650/view/3654161945415268333 いつもアブセンテッドエイジをプレイくださりありがとうございます。 2023年4月28日のアブセンテッドエイジ2リリースから4ヶ月が経ちました。 温かい声援やレビューをくださり(ありがとうございます)、 またSNSでクリア報告も続々拝見するようになりましたが、 皆様はもう最後までプレイされましたでしょうか? 笑いあり涙あり、光あり闇ありの本作のストーリーは必見ですよ! え? 依代の章リリース翌週に某ハイラル地方に行けるようになったせいで まだ現世に帰ってこれてない? ……そんな方々も、もうカレンたちの物語の最後を見届けた方々も楽しめる 大型アップデートを実施しました。 ですので、本作を何かの棒の先端にスクラビルドして振り回すのは ちょっと待っていただいて、まずは下記のアップデート情報をご覧ください。 1. 新プレイアブルキャラクター 本作の新たなコラボレーションとして、フリーゲーム 『Egomaniacs - エゴマニアクス』より聖剣使い・ショウ(神在 翔)と 『氷棘のマリオネッタ』より人形技師・アルバがゲスト参戦します。 二人は後述のアーケードモードの特定ステージをクリアすると、 本編でも仲間として召喚可能になります。 ショウは専用技「エゴイズムの聖剣」で 敵からスキルを習得できるのが最大の特徴です。 本作に登場する全ての敵モンスターから、何かしらのスキルを獲得できます。 覚えたスキルは回数制で使い切ると消失しますが、 スキル「ベロアホール」「メモリア」によって 任意に保存・復元することが可能です。 仲間の特性をコピーする力も持ち、 例えばカレンからは魔法弾蓄積や幽体化能力、 ハヤトからは弱体強化反転能力、アストレイクからは連携能力などを得て 圧倒的な自由度の戦略を構築することができます。 アルバは6種の魔導人形を操りパーティ戦を構築するファイターです。 基本技がすべて人形を使った設置攻撃であり、 適切に人形を配置して手数で攻めていくダンドリ力がモノを言います。 彼が原作でも披露している多種多様なネーミングセンスもがっつり再現。 加えてアルバは本作とは異なるルール定義下で戦っています。 彼にはMPの概念がなく、全て再使用ターンを支払ってスキルを使用します。 武器合成で有用なスキルを揃えれば、 他の仲間には到底マネできないコンボも狙えるかもしれません。 2. 新モード(アーケードモード)と新ステージ 前作インターナショナル版で初登場した、 アイテム持ち込み不可のステージを楽しめるスコアアタック 「アーケードモード」がグレードアップして実装されます。 本編で育てたデータで挑戦し、成果を持ち帰ることができるほか、 新たな仲間(精霊石)や強力な技のスキルツリーアンロックなど 様々なクリア報酬が用意されています。 新ステージでしか出会えない個性的な新モンスターも多数登場。 特に、今回の新プレイアブルキャラクター「ショウ」は これら新モンスターから奪取した技も本編や他ステージに持ち越せるため 戦術の拡大にいっそう役立ちます。 また、最終ステージをクリアし、報酬を本編で受け取ると……? 3. DLsite v2.0リリース記念ストラテジーサマーセール 現在開催中のSteamストラテジーセール2023の期間に合わせ、 DLsiteでも同率25%OFFのセールを実施します。 まだどちらかしか遊んでいないという方々も、動画勢でしたという方々も、 是非この機会に手にされてみてください。 きっと気に入っていただけると思います。 https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ290851.html https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ427112.html ※幽玄の章はGotchaGotchaGames様販売のインターナショナル版もあります。 (既購入者様向けの優待バンドルもご用意くださっています) 同梱のDLC経由でGGGコラボファイターのアイリス・アストレイクを 幽玄・依代に連れていけます。 https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ351729.html

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terunon’s Lab Oct/09/2026 12:15

2026.10.8進捗:ボスの弱点判定周り整備、クロスホットバー試行錯誤中


自我同一性をテーマに、(着せ替え要素がなんか毎度やたら凝ってる)尖ったインディーゲームを開発してますterunonの進捗日報2485日目!
拙作ローグアクションSRPG・アブセンテッドエイジが完結し、制作環境をUnityに一新! 今は習熟も兼ね、過去作を練り直したアビッサルアンカーRを開発中です。

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terunon’s Lab Oct/08/2026 12:15

2026.10.7進捗:画面遷移・ショートカット操作のバグ取り、シナリオ作業


自我同一性をテーマに、(着せ替え要素がなんか毎度やたら凝ってる)尖ったインディーゲームを開発してますterunonの進捗日報2484日目!
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terunon’s Lab Oct/07/2026 12:15

2026.10.6進捗:非常設UIのメモリ解放、ZL/ZR同時押し挙動改良ほか


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terunon’s Lab Oct/06/2026 12:15

2026.10.5進捗:操作ヘルプもりもり、検証環境の拡張


自我同一性をテーマに、(着せ替え要素がなんか毎度やたら凝ってる)尖ったインディーゲームを開発してますterunonの進捗日報2482日目!
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terunon’s Lab Oct/05/2026 12:15

2026.10.4進捗:スティック移動&クロスホットバーの動作細部詰め


自我同一性をテーマに、(着せ替え要素がなんか毎度やたら凝ってる)尖ったインディーゲームを開発してますterunonの進捗日報2481日目!
拙作ローグアクションSRPG・アブセンテッドエイジが完結し、制作環境をUnityに一新! 今は習熟も兼ね、過去作を練り直したアビッサルアンカーRを開発中です。

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