けだまgames 2026/08/02 22:02

【開発日記】経験値とバランス調整について

こんにちは、けだまです。

今回は趣向を変えて、どうやってバランス調整しているか、開発の手法について書いてみました。

経験値テーブルについて

「もちほっぺの大冒険」では、レベル帯にTierを割り振って、必要経験値を設計しました。

たとえば、Lv1〜15までの必要な累計経験値は以下のようになっています。

Lv   TotalExp   NextExp
-----------------------
 1          0         -
 2         10        10
 3         25        15
 4         45        20
 5         70        25
 6        110        40
 7        160        50
 8        220        60
 9        310        90
10        410       100
11        520       110
12        690       170
13        880       190
14      1,090       210
15      1,320       230

次のレベルまでに必要な経験値(NextExp)について、

  • Lv3~5は平均20
  • Lv6~8は平均50
  • Lv9~11は平均100
  • Lv12~15は平均200

となっています。

Tierが上がるとき、必要な経験値が2倍になるのを基本設計としています。

Tierについて

敵についてもTierを割り振っていて、同一のTier帯で対等に戦えるようにパラメータを設計しています。

得られる経験値は、そのTier帯で必要な経験値のおおよそ1/4を基準に設定しています。

これにより、

  • 同一Tier帯の敵を、4体倒すとレベルアップする。
  • Tier帯が上がると、必要な討伐数が2倍になる。
  • 上のTierの敵は、2体倒しただけでレベルアップする。

といった調整を実現しています。

目指しているゲーム体験について

  • 同じ階層で、弱い敵を狩り続けていても、レベルがなかなか上がらない。
  • はやく進んで強い敵を倒せば、簡単にレベルアップする。

適当に数値を設定して、何度もテストプレイすることで調整することもできますが、こうやって計算した数値を設定すると狙ったバランスにしやすいです。

個人的にはこういった数値の調整も、ゲーム開発で面白いポイントだと思っています。

こういう記事も面白かったでしょうか?感想などあればぜひコメントで教えてください。

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