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アルラウネの記事 (5)

【アウラルと光の竜~魔王病と古の秘宝~】5周年!

自分の処女作であり、様々な良い思い出をくれた
【アウラルと光の竜~魔王病と古の秘宝~】
11月25日を以て5周年を迎えておりました! わ~!!!

今でも遊んで下さっている方、記事を書いてくださる方など
多くの方に楽しんでいただけていて感無量です……!


諸々

以下、公開している場所など。
興味を持たれた方は是非遊んでみてください……!
時間的にもサクサク、シナリオも重たすぎないので気軽に遊べますよ~!

◆ふりーむ ※ダウンロード
 https://www.freem.ne.jp/win/game/16247

◆アツマール ※ブラウザ
 https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm4886

◆フリゲ2017 (驚愕の4位…!)
 https://furige.herokuapp.com/2017/

◆以前このブログで書いた紹介記事
 https://ci-en.net/creator/3108/article/57802


雑記


(制作中ゲームのスチルです)

ゲームを作り始めたきっかけは
pixivファンタジアのキャラクターとして頑張って貰った
アウラルさんの事が気に入って「もっと活躍させてあげたい!」
と思ったからでした。

最初から剣を使って戦う設定だったのですが
RPGなら装備させれるので、それを簡単に表現しやすいかな~と。

でも結局、現在制作中のゲームでは
がっつりサイドビューで描いて剣技を披露させてます。うおお!


さて、前作が5周年ということは
ほぼリリース直後から作り続けている今作も大体5周年というわけで……
……………………ひええ……

シナリオ制作の進捗としては
前/中/後編の3部構成で、後編の3割程度(?)辺りを作ってます。
なので、朧げに完結は見えている感じです。

もちろん、システム関係やバランス調整が残っているので
まだまだ時間はかかるのですが……
シナリオ重視RPGって、結局お話が一本通らない限り完成しないので
まずはシナリオを。という感じで制作を進めています。
逆に一本通してしまえばエタる確率は激減すると思うので……うおお。


以上、引き続き頑張るぞ……!
というわけで、記事を書く頻度は低いですが
更新されたらまた見ていただけると嬉しいです。

  • アイコン
    Masa FU ID01144342
    みみすけ先生 5周年おめでとうございます!

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久々に3Dモデル作成&ダンス動画!

お疲れさまです。今日はゲーム製作の進捗ではなく
一か月ほど少し寄り道しちゃって作っていたモノのお話です。

あうひか一部キャラの3Dモデル作成

急にモチベーションが湧いてしまったので
アウラル、マリーネ、メルーザの3Dモデルを作りました!
blenderを使ってちょこちょこ。

今回はアウラルのダンス動画です。


ツール:VRMLiveViewer
モーションデータ:hino 様
振付:アグー 様
楽曲:ねこみみスイッチ (feat. 初音ミク)/daniwellP 様

KAWAII !!!!


ニャーン

うちのこ勢なら一生のうち一度は夢見る、元気いっぱい動き回るうちのこ。
これを見る為にある程度3Dモデルを作れるようになったと言っても
全くもって過言ではありません。

あと、3Dモデルを作ったことによる副産物もありまして。
特に今回載せたアウラルさんは、下半身が非常に捉えづらく
絵を描く時に苦戦していた子でもありまして。(花びら、カボチャ部分)

3Dモデルは、自由にポーズを付けられて、カメラも自由に変えられるので
ポーズ人形の様な価値もあります。

つまり、ゲーム制作時のスチルの作画の際に役に立つかも……!?


という訳で、自分の中である程度3Dモデル制作の区切りがついたので
引き続きゲーム制作頑張って行きたいと思います……!

その内マリーネやメルーザの3Dモデルも紹介したいです。

それではまた~。



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新しい立ち絵描きました(アルラウネクイーン)

お疲れさまです。今回はRPGの進捗です。

新キャラ立ち絵

サブキャラとして登場する「アルラウネクイーン」の立ち絵を描きました。
主人公のアウラルさんとは対照的に、ごく普通の価値観を持ったアルラウネです。
(何人もの人間を捕らえて搾精していた模様)

比較のためにアウラルさん


野生のアルラウネが服なんて着てる訳ないんだよなぁ……
アウラルさんが異端なだけです。

その他

景色を見渡せる丘って良いですよね。
尚私は高所が怖いため、柵に近づけない模様。

それではまたー

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アウラル奥義 ライトブースト試作完成


※アウラルさんは本来は二刀流。

サイドビュー戦闘の華といえば激しく動く奥義スキル!
イベントで使うのもあり、試しに作ってみました。


ライトブースト
光を浴びて蓄えた力を一気に解放して身体能力を向上させ
触手で疑似的に左腕を造り出し、本来の二刀流で敵に怒涛の連続斬りを浴びせる。
(あっ、技説明に9連撃って書いてありますが、旧作での記述です)


一応試作ということで、良いアイデアが思いついたら変える可能性もあります。
また、大体10秒くらいに収めてますが、ボタン長押しで倍速も可能です。
奥義はそう簡単には発動できない様にするのでこれくらいで良いかな…と。
(バフやらデバフやらを掛けて満を持して撃ち込む!って形になると思いますし)

分かる人には直ぐに分かると思いますが
後半はヴァルキリープロファイルの「千光刃」を参考にしてます。
大好きなんですよあの決め技…へへへ……多段ヒット最高ですわん。

やっぱテンション爆上がりしますね。
前作はフロントビューだったので
いくら「アウラルさんは超機動アルラウネでやべーんですよ」って言っても
伝わり得なかったと思うんですよね。。。
それを表現出来るのがサイドビューの魅力であり
苦労してでも自作素材でサイドビューをやる意義の一つだと思っています。

動きが激しい分、逆に誤魔化しが効くので助かってる部分もあり
他のキャラの奥義を作る時大変そうな予感がしてますが
ここまでSV素材作ってやらないのは激しく勿体ないので頑張ろうと思います。

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前作紹介 アウラルと光の竜~魔王病と古の秘宝~

キャラクター紹介から始めようかなと思ったのですが
前作の性能なんかも書こうと思った時に
まだこちらで紹介していなかった事を思い出したので書いてみます。

前作紹介 アウラルと光の竜~魔王病と古の秘宝~

2017年11月25日リリースの ツクールMV製フリーゲームです。
■ふりーむ(DL)版
■アツマール(WEB)版
                          
5/18現在、ふりーむでは6908DL、アツマールでは21145プレイ。
また、フリゲ2017というイベントにて4位をいただき
アツマールでの公開直後にニコニコTOPにも掲載いただいた経緯があります。


(まじびびりました)

実は、現在製作中の「アウラルと光の竜①」を制作するにあたり
そもそもRPGツクールというツールを使うのが初めてのことだったので
「先ずは短めの作って慣れよう!」と言う事で制作を始めた作品です。

……ですが、自分の創作の原動力はキャラクターを愛でる事の為、
急造のキャラクターではモチベ―ションが続かない事は目に見えてました。
なので、「どうせなら後日談として作ってしまおう!」と言う事で制作を決行。
(ちなみに、①のネタバレは殆どありません)


詳細内容は上記リンクから見ていただければと思いますが、抜粋すると。
■特徴
 ・8人のモンスター娘がわちゃわちゃします。
 ・8人から好きな戦闘メンバーを4人選んで戦います。
 ・敵との戦闘はシンボルエンカウント。
 ・中身がランダムな宝箱。PTの"運"の合計値を参照し、確率で中身がレア化。
 ・1階毎に中ボス。軽いボスラッシュの様な感覚で遊べます。
 ・ストーリーは簡潔に。小難しい話はありません。
 ・フロントビューのデフォルト戦闘。難しいシステムは無く、
  戦闘スピードも速めに設定しています。
 ・v1.10にて追加コンテンツを実装!
  EXダンジョンでは全キャラクターを入れ替えながら戦う事が出来ます。

みたいな感じです。
総プレイ時間は、クリア後ダンジョンを含めて20時間程の様です。
報告では60時間程遊んでくださった方も…!

「ダンジョンからの脱出縛り」「雑魚敵不殺縛り」「奥義スキル縛り」
など、様々な遊び方にも対応しています。
特筆すべきは、クリア後ダンジョンをクリアした後に戦えるボス(推奨Lv99)
試行錯誤の末、全メンバーLv40で倒した方が3名いるという事実。。。
(本編の雑魚不殺は想定して作ってたのですが、ここまでは想定外でした)


現在製作中の「アウラルと光の竜」に興味を持たれた方で
お時間がある方は是非是非プレイしてみてください。
(フリーゲームなので、ふりーむさんからのダウンロードだけでも…!


以上、前作フリーゲームの紹介でした。
次は立ち絵等を貼ったキャラクター紹介になると思います。

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