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Ozzz3333 2024/09/13 12:00

【3Dシューティングゲーム個人制作奮闘記】その11 Unityに実装+エフェクト作ったよ!

Unityに実装すると自分のゲーム感がかなり出る!

どうもこんにちは、Ozzzと申します。
普段フリーBGM作曲をしてニコニコモンズなどで配布しているものです。
独学ですべて一人で3Dシューティングゲームの完成を目指しているブログです。

前回、リギングとウェイトペイントを終え、さっそくUnityに実装してみました!
事前に1人称視点をMixamoでダウンロードしていたキャラクターで作成していたので、
自作キャラに置き換えるだけですが、試してみました!

Blenderでポーズさせてみたよ!

TポーズでUnityで操作するわけではないので、武器を作って持っているように合わせてみました!
ちなみに、1人称視点なのでキャラ制作を細かく作る必要は本当はないですねw


3人称視点ならスカートや髪の毛にリグを入れたり、クロスシミュレーションで食い込ませないようにしたりなど
いろいろありそうですが。

1人称なのでこれでOK!ということにします。

実際にUnityに実装してみた

エフェクトはマズルフラッシュ、敵被弾エフェクト、敵撃破エフェクトを作成しました。
こう見ると敵のアニメーションが欲しくなるので、次回作成予定です。

徐々にSE制作も進めていこうかな。SEはもともとこのサイトでも制作した汎用SEを配布していましたが、
自分のゲームに合わせてとなると、また新しい制作方法になりそう




世界観作成→主人公モデル作成→敵モデル作成→敵モデルUV展開→敵モデルボーン、ウェイトペイント→敵モデルアニメーション作成→主人公モデルマテリアル作成、敵モブ作成2体→主人公モデルリギング、ウェイトペイント→Unity実装+エフェクト(いまここ)

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Ozzz3333 2024/09/12 17:00

【3Dシューティングゲーム個人制作奮闘記】その10 リギングとウェイトペイント完成!

長かった...人型キャラのリギング大変すぎる。。

どうもこんにちは、Ozzzと申します。
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独学ですべて一人で3Dシューティングゲームの完成を目指しているブログです。

前回、メインキャラのマテリアル作成を終え、リギングとウェイトペイントに入っていくところで
なんと1週間、毎日3時間ほど計15時間ほどかかったと思います。。

参考にした動画はもちろんmmCGさん

【Blender 2.9 Tutorial】キャラクターリギング解説 #1 -Character Rigging #1 (youtube.com)

このリギング動画のクオリティで無料なのはおかしいですねw

わかりやすいし、丁寧で完成後のクオリティも納得できる。
業界の方に怒られないのでしょうか。。。

リギング完成しました!

何が大変かってリギングよりウェイトペイントでちまちま塗っていくところですよね。。

次回はとうとうエフェクトですかね。。とある事情でエフェクトは得意なので、本領発揮です!

進捗

世界観作成→主人公モデル作成→敵モデル作成→敵モデルUV展開→敵モデルボーン、ウェイトペイント→敵モデルアニメーション作成→主人公モデルマテリアル作成、敵モブ作成2体→主人公モデルリギング、ウェイトペイント(いまここ)

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Ozzz3333 2024/09/11 17:00

【3Dシューティングゲーム個人制作奮闘記】その9 モブキャラモデリングとマテリアル作成!

制作熱が上がってきた!特にモデリング

どうもこんにちは、Ozzzと申します。
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前回、敵キャラとして作成していたオウムのモデルのアニメーションを
作成していました!

今回はなんと、
モブキャラ2体、メインキャラマテリアル作成まで1日でやっちゃいました!

SubstancePainterを買って放置していたので、改めて勉強して使ってみるといい感じになった気がします!

モブキャラ2体のモデリング

モブキャラ1体目 白紙博士

モブキャラ2体目 オトランペット

メインキャラのマテリアル作成

こちらがマテリアル適応前↓

こちらがマテリアル適応後↓


なんか様になった気がします。
やっぱりBlenderの標準のマテリアルでテクスチャ作るより、
SPで作ったほうがきれいに見えますね。やってることは何も変わらないですけど。

ただ、心配なのはunityで動かせるかどうか。。。
SubstancePainterでそのまま持っていこうとすると重くて落ちるし、
Unityの目安が2~5万ポリゴンでこれは6万ポリゴン...

でもやることはやった!
次回は主人公モデル用の杖作成とリギングかなぁ
ちなみに裏で2Dイラストの制作も並行してやってますw結構楽しい

進捗

世界観作成→主人公モデル作成→敵モデル作成→敵モデルUV展開→敵モデルボーン、ウェイトペイント→敵モデルアニメーション作成→主人公モデルマテリアル作成、敵モブ作成2体(いまここ)

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Ozzz3333 2024/09/10 18:00

【3Dシューティングゲーム個人制作奮闘記】その8 IKからアニメーション3種盛りまで!

アニメーション3つ作っちゃいました!

どうもこんにちは、Ozzzと申します。
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前回、敵キャラとして作成していたオウムのモデルにボーンを入れてみました!
今回はゲームで通常状態、被弾、技発動アニメーションの3つを早速作ってみました!
初めてボーンを動かしてアニメーションを作ってみたけど、難しい...

通常状態のアニメーション



被弾のアニメーション



技発動のアニメーション



なんか、足とか違和感あったり、アニメーション動かしてるな感が出ていたりと
どうすればこの違和感が消えるのか、経験を積まないとな部分ですね。

進捗

世界観作成→主人公モデル作成→敵モデル作成→敵モデルUV展開→敵モデルボーン、ウェイトペイント→敵モデルアニメーション作成(いまここ)

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Ozzz3333 2024/09/09 10:57

【3Dシューティングゲーム個人制作奮闘記】【Blender】その7 ボーンをいれてみたよ!

ボーンとウェイトペイント! 難しそう、と思っていたけど...

※本記事は過去に投稿した記事の再投稿になります。
どうもこんにちは、Ozzzと申します。
普段フリーBGM作曲をしてニコニコモンズなどで配布しているものです。
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今回は敵キャラとして作成していたオウムのモデルにボーンを入れてみました!
参考にした動画が以下です。また、3Dのメモ帳さんですが、非常にわかりやすい。

初心者入門・ボーンとウェイトペイント解説【blender2.82】 (youtube.com)

ボーンとウェイトって手順や複雑そうと思って手を付けていませんでしたが、重い腰を上げてやってみると
意外とできた気がしますw

実際にボーンをいれてみました!



左右対称にする方法だったり、名前の左右対称、ボーンも意外と自分で創意工夫して入れてみるのもいいかも?
ここはこういう挙動をしてほしいから細かくボーンを入れてみるとか

ウェイトペイントも!

ボーン入れた後にすることは自動ウェイトで紐づけしたあとにウェイトペイントでどこまで影響を及ぼさせるのか
例えば、くちばしの部分を作ってみましたが、そのままだと、上くちばしが下くちばしまで影響を及ぼしていたので
下くちばしのウェイトを0にするとか

あと、塗るときに等高線表示がかなり良かったです!ただ、塗っても塗っても値が変わらないときがあったり、
ちょっと塗り方に癖があるようですね。

次はIKですかねぇ

進捗
世界観作成→主人公モデル作成→敵モデル作成→敵モデルUV展開→敵モデルボーン、ウェイトペイント(今ここ)

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