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Blenderの記事 (13)

Ozzz3333 2024/09/15 12:00

【3Dシューティングゲーム個人制作奮闘記】その13 UIを一新してみました!仮実装ですが...

UIって多すぎると頭混乱するよね

どうもこんにちは、Ozzzと申します。
普段フリーBGM作曲をしてニコニコモンズなどで配布しているものです。
独学ですべて一人で3Dシューティングゲームの完成を目指しているブログです。

前回からかなり間が空いてしまったのですが、サボっていたわけではありません!
プログラミングのフェーズに入って特に情報を出しすぎるとネタバレになるかなと思ったので技術的なアウトプットや見た目を一新した部分だけ公開していきたいと思います!


今回は、UIについて一番最初の実装から新しくしてみました。
というのも「UIが世界観と合っていない」というのが自分の中でずっとあったので

テーマが「モノ」ということもあるので
色を出しすぎないように変更しました。
あと、情報量が多すぎるのはプレイヤーにとってよろしくないので

本当に必要最低限の情報にそぎ落としてます。
ただ、仮実装なので変更される可能性は多いにありますが。

以下、過去の変更前のUI

そしてこちらが変更後の新しいUI

とにかくシンプルに情報は最低限に

あれ?

体力は?ボムは?
→体力は上の時間です。ボムは左下のひらがなを組み合わせます。


ただ、上記のような疑問がシンプルすぎると出てしまいます。
これはアイコンなどで要調整する必要があるのかなと思いました。


ゲームの概要や構想なども追って記事にしていこうと思いますので
首を長くしてお待ちください!


理想は
3D版FPS東方Project を目指して開発しています!

世界観作成→主人公モデル作成→敵モデル作成→敵モデルUV展開→敵モデルボーン、ウェイトペイント→敵モデルアニメーション作成→主人公モデルマテリアル作成、敵モブ作成2体→主人公モデルリギング、ウェイトペイント→Unity実装+エフェクト

→SE実装(いまここ)→自キャラスクリプト→敵キャラスクリプト→UI実装(今ここ)

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Ozzz3333 2024/09/14 11:38

【3Dシューティングゲーム個人制作奮闘記】その12 効果音作成!絵に合わせるのが難しい...

絵と音を合わせてみると意外とイメージと違うことが多い

どうもこんにちは、Ozzzと申します。
普段フリーBGM作曲をしてニコニコモンズなどで配布しているものです。
独学ですべて一人で3Dシューティングゲームの完成を目指しているブログです。

前回、自作キャラクターをUnityに実装しました!
今回は、効果音を自作し、Unityに実装してみました!
実装した効果音は
・玉発射
・自キャラ被弾
・敵キャラ被弾
・敵キャラ撃破

です。実は、始めに一通り作ってすべて実装してみると
すべて没になりました(笑)

実際に変化を見ていただこうと思います。

弾発射SEのBefore


まずは絵のイメージだけで作成したBeforeの玉発射SEです
※音量が出ます

ピンピン言ってますねw
作曲ソフトで作っていたとき、鋭い音の方がいいんじゃないかと思いこの音でした。

しかし、実装してみると何回も聞くには耳障りが悪い。しかも、古臭く絵にもあまり合っていない

弾発射SEのAfter


では続いてAfter 改変後になります。

音が小さすぎて聞こえないかもしれませんが、ほわん という音が鳴っています。
そのあとに敵に被弾した ぱしゅ という音
そしてお気づきかもしれませんが撃破音は没にしたBeforeの被弾音にしました。

あくまで仮段階で全く納得はいっていませんが
お伝えしたいことはSEづくりってこんなに難しいのか!!!
ということです。

ただ、SEがあるとないではイメージが雲泥の差なのでこの調子でスクリプト周りの実装を進めていき、
今月、来月中には1面道中と1面ボスを完成させ、なんとか体験版としてサイトにアップしたい...
そんな夢を抱きつつ進めていきます。

世界観作成→主人公モデル作成→敵モデル作成→敵モデルUV展開→敵モデルボーン、ウェイトペイント→敵モデルアニメーション作成→主人公モデルマテリアル作成、敵モブ作成2体→主人公モデルリギング、ウェイトペイント→Unity実装+エフェクト→SE実装(いまここ)

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Ozzz3333 2024/09/13 12:00

【3Dシューティングゲーム個人制作奮闘記】その11 Unityに実装+エフェクト作ったよ!

Unityに実装すると自分のゲーム感がかなり出る!

どうもこんにちは、Ozzzと申します。
普段フリーBGM作曲をしてニコニコモンズなどで配布しているものです。
独学ですべて一人で3Dシューティングゲームの完成を目指しているブログです。

前回、リギングとウェイトペイントを終え、さっそくUnityに実装してみました!
事前に1人称視点をMixamoでダウンロードしていたキャラクターで作成していたので、
自作キャラに置き換えるだけですが、試してみました!

Blenderでポーズさせてみたよ!

TポーズでUnityで操作するわけではないので、武器を作って持っているように合わせてみました!
ちなみに、1人称視点なのでキャラ制作を細かく作る必要は本当はないですねw


3人称視点ならスカートや髪の毛にリグを入れたり、クロスシミュレーションで食い込ませないようにしたりなど
いろいろありそうですが。

1人称なのでこれでOK!ということにします。

実際にUnityに実装してみた

エフェクトはマズルフラッシュ、敵被弾エフェクト、敵撃破エフェクトを作成しました。
こう見ると敵のアニメーションが欲しくなるので、次回作成予定です。

徐々にSE制作も進めていこうかな。SEはもともとこのサイトでも制作した汎用SEを配布していましたが、
自分のゲームに合わせてとなると、また新しい制作方法になりそう




世界観作成→主人公モデル作成→敵モデル作成→敵モデルUV展開→敵モデルボーン、ウェイトペイント→敵モデルアニメーション作成→主人公モデルマテリアル作成、敵モブ作成2体→主人公モデルリギング、ウェイトペイント→Unity実装+エフェクト(いまここ)

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Ozzz3333 2024/09/12 17:00

【3Dシューティングゲーム個人制作奮闘記】その10 リギングとウェイトペイント完成!

長かった...人型キャラのリギング大変すぎる。。

どうもこんにちは、Ozzzと申します。
普段フリーBGM作曲をしてニコニコモンズなどで配布しているものです。
独学ですべて一人で3Dシューティングゲームの完成を目指しているブログです。

前回、メインキャラのマテリアル作成を終え、リギングとウェイトペイントに入っていくところで
なんと1週間、毎日3時間ほど計15時間ほどかかったと思います。。

参考にした動画はもちろんmmCGさん

【Blender 2.9 Tutorial】キャラクターリギング解説 #1 -Character Rigging #1 (youtube.com)

このリギング動画のクオリティで無料なのはおかしいですねw

わかりやすいし、丁寧で完成後のクオリティも納得できる。
業界の方に怒られないのでしょうか。。。

リギング完成しました!

何が大変かってリギングよりウェイトペイントでちまちま塗っていくところですよね。。

次回はとうとうエフェクトですかね。。とある事情でエフェクトは得意なので、本領発揮です!

進捗

世界観作成→主人公モデル作成→敵モデル作成→敵モデルUV展開→敵モデルボーン、ウェイトペイント→敵モデルアニメーション作成→主人公モデルマテリアル作成、敵モブ作成2体→主人公モデルリギング、ウェイトペイント(いまここ)

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Ozzz3333 2024/09/11 17:00

【3Dシューティングゲーム個人制作奮闘記】その9 モブキャラモデリングとマテリアル作成!

制作熱が上がってきた!特にモデリング

どうもこんにちは、Ozzzと申します。
普段フリーBGM作曲をしてニコニコモンズなどで配布しているものです。
独学ですべて一人で3Dシューティングゲームの完成を目指しているブログです。

前回、敵キャラとして作成していたオウムのモデルのアニメーションを
作成していました!

今回はなんと、
モブキャラ2体、メインキャラマテリアル作成まで1日でやっちゃいました!

SubstancePainterを買って放置していたので、改めて勉強して使ってみるといい感じになった気がします!

モブキャラ2体のモデリング

モブキャラ1体目 白紙博士

モブキャラ2体目 オトランペット

メインキャラのマテリアル作成

こちらがマテリアル適応前↓

こちらがマテリアル適応後↓


なんか様になった気がします。
やっぱりBlenderの標準のマテリアルでテクスチャ作るより、
SPで作ったほうがきれいに見えますね。やってることは何も変わらないですけど。

ただ、心配なのはunityで動かせるかどうか。。。
SubstancePainterでそのまま持っていこうとすると重くて落ちるし、
Unityの目安が2~5万ポリゴンでこれは6万ポリゴン...

でもやることはやった!
次回は主人公モデル用の杖作成とリギングかなぁ
ちなみに裏で2Dイラストの制作も並行してやってますw結構楽しい

進捗

世界観作成→主人公モデル作成→敵モデル作成→敵モデルUV展開→敵モデルボーン、ウェイトペイント→敵モデルアニメーション作成→主人公モデルマテリアル作成、敵モブ作成2体(いまここ)

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