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2024年 08月の記事 (5)

朧燕 2024/08/28 20:00

アップデート予告と内容

予告

フリーゲーム夢現での更新日の予告になりますが、8/30に更新する予定です。
具体的な内容は以下の通りです。

ストーリーを29章まで更新

既に公開ページにも記載済みですが、現在19章まで公開しているところ、29章までプレイ可能になります。
体験版での公開範囲としては全体の3/5になるので、半分以上をプレイできるようになるわけで、普通の感覚でいえば、公開し過ぎではという感じではありますが、個人的にはストーリーの展開において「起承転結」の「承」に位置する部分は別に公開してもいいのかなと思ってはいます。
というのも、ストーリーを売りにしているつもりである以上、次の展開が気になると思わせる必要があり、そういう意味でも29章まで公開するのが妥当かなという考えでもあります。

敵将と強敵の能力調整

Ver0.08で雑魚敵の能力を引き上げたことで、敵将との差がかなり縮まっていたので、敵将の能力を全体的に上げ、一部ドロップを見直しました。
また、強敵について、本来はやり込み要素に位置しているのですが、敵将に少し毛が生えた程度でおそらく大多数の人が倒せてると思うんですよね。
なので、もう少し強くてもいいのではと思い、強敵のHPを増やすことにしました。
ただ、ターン制限が絡むマップは倒すのが厳しくなったかもしれません。

武器威力の見直し

全体的に敵の能力が上がったことで、敵の耐久も上がってしまい、非力なキャラクターが厳しく感じたので、全ての武器ではないですが、武器威力を1上げてます。
威力が上がったことで、味方が死にやすくなる可能性もありますが、追撃など攻撃できる回数は圧倒的に味方の方が多いはずなので武器威力の増加自体はメリットの方が大きいと思います。
ただ、特効効果は武器威力×3ですので、特効武器にはより注意が必要です。

とあるキャラの顔グラ変更

些細な話ですが、4章クリア後にワンシーンだけ登場したミュレイというキャラの顔グラを以下のものに変更します。


旧                 新 

大した理由ではないのですが、今まで幾度も画像生成してきた中で一度没にしたこちらの方がいいのでは?とふと思っただけです。ミュレイに関しては本格登場したわけではないので、まだ変更してもいいかなと。
このキャラに限らず、幾度も変更を重ねてきたので、どれがいいのかというのはよく分からなくなりつつありますが……
いずれ没顔グラとかも公開してみようかなと思います。

不具合の修正

15章のボーナス条件を満たしていても、ボーナスが獲得できていませんでしたので、修正します。申し訳ございません。

修正内容補足(29日追記)

一度、何となくルナティックを試したのですが、武器の威力があがったこともあり、初期配置の二人とも追撃が出せない上にラーシェに至っては2パン確定という状況でこれはクリアできなくもないかもしれませんが、あまりにも攻略テンポが悪くなると思ったので、序章と一章に登場するバーバリアンとゴブリンの初期能力を下げ、序盤に加わる仲間のHPを1だけ上げさせてもらいます。

朧燕 2024/08/24 20:57

進捗及び雑記(微ネタバレ有り)

進捗について

29章までに加入するキャラクター支援会話の作成が完了できたので、友人にチェックしてもらい、問題なければ、更新しようと思います。

テスト雑記

少し前のアップデートで敵の強さを上昇させたので、中盤で最も難しいと思っている24章の再テストをしてみたのですが、難しすぎたかも……


※ハード

この後、敵ターンで2名戦死されました……
というわけで、増援数がやり過ぎたので、減らすことにしました。
増援位置を熟知していてこれなので、初見だとかなり難しいのではないかなと。

その他雑記

2週目以降のお楽しみ要素として、前回の記事にあるキャラクターの追加以外にちょっとしたものを考案してみたので、作ってみました。

具体的な説明をすると、2週目以降限定で手に入る各キャラに対応した覚醒の書を使うことで、各々のキャラの伝授スキルを強化するという内容です。
動画であれば、剛烈の発動率が倍になってます。強化内容はスキルによって当然異なりますが、発動率があるものは基本的に2倍になってます。
激変するものもあるので、1週目と違って一気に強くなるキャラもいるんじゃないかな。

朧燕 2024/08/20 20:00

体験版プレイ済みの方への企画

企画意図

本作品はエンディングが2種用意されており、可能な限り2周はプレイしてほしいと思っています。ただ、エンディングへの分岐するのは終盤に差し掛かる頃であり、分岐後も全く違う話が展開されるというわけではありません。
故にもう少し2週目以降に変化をつけて、2週目以降もプレイしたくなる要素を考えています。

企画内容

そこで、既に体験版で19章まで達した方に2週目以降に登場する隠しキャラクターの設定を練っていただき、そのキャラクターを隠しキャラクターとして2週目以降、特定条件を達成した際にのみ登場させるという内容です。

応募方法

8月31日までに私宛にメッセージを送っていただき、以下の内容を記載していただくことで、ご応募完了です。

・19章までクリアした証明として、19章クリア後のEDにて最後に喋ったキャラのキャラクター名を回答
・登場させたいキャラクターの名前
・性別
・髪色、大体の髪型
・性格(任意)
・想定年齢
・希望兵種(第三希望まで受け付けます)
・ご応募者様の名前(スペシャルサンクスとして名前を載せたい場合)

注意事項

・キャラクターの名前は世界観にそぐわなかったり、作者視点でNGと感じたネタっぽいもの、有名な他作品に登場するキャラクター名はNGとさせていただきます。
・キャラクターの髪色やクラスについて、既存キャラと一致している場合、変更していただく場合があります。(戦闘グラフィック被りを避けるため)
・キャラクターの見た目について、画像生成AIで生成いたしますので、実際の顔などで理想的なものになるという確証はありません。また、著作的な観点から、既存の有名作品のキャラクターのような具体的な指名での提案はNGです。(例:「ファイアーエムブレム 烈火の剣」のリンのような見た目など)
・希望兵種は下記のいずれかから選んでください。上級職を指定した場合は、加入が若干遅くなることになります。なお、応募数や偏りによっては、勝手に変更させていただく場合もあります。

【下級職】
ノービスナイト男
ノービスナイト女
フリーナイト男
トルバドール女
アーチナイト男
アーチナイト女
アーマーナイト男
剣士男
剣士女
シーフ男
シーフ女
戦士男
戦士女
ソルジャー男
ソルジャー女
アーチャー男
アーチャー女
マージ男
マージ女
プリースト男
プリースト女
【上級職】
コマンドナイト男
コマンドナイト女
フォレストナイト男
フォレストナイト女
カタフラクト男
グラディエーター男
グラディエーター女
ローグ男
ローグ女
スレイヤー男
スレイヤー女
サージェント男
ペガサスナイト女
レンジャー男
レンジャー女
マージナイト男
マージナイト女
ウォーロック男
ウォーロック女
ハイプリースト男
ハイプリースト女

・加入条件については、作者側で考えさせていただきます。隠しユニットとするため、条件は難しくする予定ですが、加入方法自体はご応募者様本人にゲームが完成する頃にお教えします。
・能力については、生成した画像イメージから作者側で設定させてもらいます。隠しユニットとするため、基本的には強めな設定にする予定です。
・支援は一切ありませんが、性格を任意とした場合は、レベルアップ時の台詞や初登場時の台詞など作者側で考えさせていただきます。
・質問がございましたら、この記事宛てにコメント頂ければと思います。

朧燕 2024/08/19 22:00

有料化について

フリーゲーム夢現の公開ページでも記載いたしましたが、
完成した際には有料ゲームとして公開することとなりました。
有料化するに至った理由というのもご説明させていただこうと思います。

開発期間の兼ね合い

おそらく完成する頃には丁度開発期間が4年ぐらいになると思いますが、
4年もの開発となると、もはや趣味の領域を越えていて、単純にこれだけ手間をかけたものをただ無償で全てを公開すると後に後悔するのではという思いが強くなったからというのが主な理由です。

今後の開発資金の為

現在は「叛逆の守護者」という作品制作に注力していますが、今後はSRPG Studioではなく、Unityだったり、他のゲームエンジンで本格的にゲームを制作していくことも考えており、次の作品に予算をつぎ込めるための資金として、有料にすべきと考えました。

シナリオへの思い入れ

「叛逆の守護者」のシナリオ構想自体はおよそ10年近く前から練っていたもので、私の中でこのシナリオへの思いというのが高まってしまい、表現方法として適切かは分かりませんが、安売りしたくなかったという思いがあります。
その証拠として、作者名は異なりますが、同タイトルで「小説家になろう」にて過去に投稿したことがあり、その残滓を今も見ることが出来ます。(投稿自体は5年前)

フリーゲームという公開方法のメリットについて

フリーゲームの主なメリットとしては、無料にすることで多くの方にプレイしてもらえるというのがあると思いますが、そのメリットについて、私は懐疑的に感じ始めたという点があります。
これは私個人の憶測に過ぎませんが、フリーゲームとして公開している「ヴェスタリアサーガ」なんかもフリーゲームではない方が知名度は上がっていたのではないかと常々思ったりします。SRPGというジャンルがニッチすぎるというのもありますが、本来ゲームは買ってプレイするというものですし、多くの人は今もそういう考えではあると思うのです。故にフリーゲームという限られた土俵にする必要はないのではと感じた次第です。

既に体験版をプレイされた方へ

有料化の理由を説明させていただきましたが、せっかくプレイしたのに残念だと感じる方はやはりいると思います。これらは完全に作者都合であり、プレイヤー側からすればいきなりふざけるなという話もあると思います。
私自身はせっかくプレイいただいた方のお気持ちを無下にはしたくありません。
そこで一つ、施策を思いついたので、一つ企画を行なおうと思います。
企画内容は別の記事に記載していこうと思います。

朧燕 2024/08/18 15:28

『叛逆の守護者』について

作品紹介

現在制作中である「叛逆の守護者」の紹介をしていきます。
SRPG Studioで制作されたシミュレーションRPGとなっており、
コンセプトとしてはSFC及びGBA期の「ファイアーエムブレム」の作風を基に
オリジナルストーリーで重厚な戦記物を描いています。


難易度

難易度は「カジュアル」「ノーマル」「ハード」、クリア後に「ルナティック」解禁。
「カジュアル」と「ノーマル」の差は味方ユニットが倒された際にロスト(次章以降登場しない)するか、しないかの差だけになります。
「ハード」以降は獲得経験値が減り、敵ユニットの初期配置や増援、能力値が上昇します。

三すくみ

剣は斧に強く、槍は剣に強く、斧は剣に強いといった「ファイアーエムブレム」を知る方であればご存じのシステムです。命中と回避にそれぞれ20%の補正がかかります。
魔法においては、4つの属性にそれぞれ相性がある上、光と闇属性に対しても相性が存在します。

武器LV

装備可能な武器は兵種ごとに決まってますが、各武器ごとに設定されている武器LVより、キャラクターの能力にある武器LVが上回っている必要があります。キャラクターの武器LV以上の武器は装備できる武器種であっても扱うことが出来ません。

捕獲と救出

「ファイアーエムブレム」でもマイナーな作品ともいえる「トラキア776」にのみ存在した要素に「捕える」があります。キャラクターの能力にある体格が敵より上回っていると「捕縛」コマンドが行え、止めを刺すことで敵を「捕縛」することが出来ます。
「捕縛」すると敵が所有している武器などを奪うことが可能です。
ただし、敵将や魔物は対象外です。

また、隣接した味方の体格より上回っていると、「救出」コマンドが行え、味方を退避させることが出来ます。

クラスチェンジ

本作においてクラスチェンジは2段階用意されており、レベル15以上で上級職に。
レベル40以上で最上級職にクラスチェンジすることが出来ます。
なお、最上級職へのクラスチェンジにおいては、クラスごとに設定してある2種のクラスから選択することが出来ます。


武器合成

拠点にて合成素材や指定された武器を所持していると、強力な武器を合成することが出来ます。一種のやり込み要素としてお楽しみいただけると思います。


武器錬成

武器合成と同様、拠点にて専用武器などの一部の武器を除いて、武器を強化(錬成)することが出来ます。武器の威力、命中、必殺を上げることが出来るため、難しく感じた場合に活用していくと攻略が楽になります。

支援

支援を結ぶことが出来るキャラクター同士を同時に出撃させると支援値が貯まっていき、一定支援値が貯まっている状態でストーリーを進行していくことで、支援を結ぶことが出来ます。支援は3段階あり、3段階目の支援は各キャラクター1人しか結ぶことができません。また、支援3段階目の際にはキャラクター毎に決まっているスキルを互いに習得させることが出来ます。

強敵

2章以降に登場する雑魚ユニットの中で能力が一際高い敵です。敵将よりも強い手強い存在ですが、攻略上無視することも可能です。ただし、強敵を倒すことでボーナスや武器合成に必要な合成素材を入手できます。

最後に

少しでも本作品に興味を持っていただけましたら、現時点で19章までプレイが可能な体験版を公開しておりますので、是非プレイしていただけると嬉しいです。

叛逆の守護者~体験版.zip (1.15GB)

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