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紀一諒 2024/09/24 18:38

ノベルゲームの立ち絵についての研究

現在、背景パースとそこに人物を配置する練習をしています。

 一つ気になって、色んなノベルゲームの立ち絵を見ていました。
 何が気になったかというと、影のつけ方です。

 立ち絵をデザインしようと思ったときにふと、影や色って背景との兼ね合いだよなぁ。
と思って好きなノベルゲームをプレイしてみたり、立ち絵だけ調べてみたりしました。

 調べた結果は、服とか首元とか、立ち絵の構成要素でできる最低限の影だけが入っていました。それはまあ、そうだよねという部分ではあったのですが、一個、作る側になって調べてないと気付かなかったかもというのがありました。

 それはkeyさんのsummer pocketsという作品が昼のシーンと夜のシーンで立ち絵が違うということです。
 同じポーズの立ち絵だけど明るさや色味が違って、おそらく全体に乗算のフィルターがかかった別の立ち絵が使われているっぽいですね。
 
 それに気づいた後に他の作品で昼と夜の立ち絵が同じなのを見ると、背景が暗いシーンで少しキャラクター自身が発光してるように見えてしまうなぁ、と思いました。
 没入度は何気ない工夫によって出来ているのですね。

 それで自分の短編の話なんですが、試みとして立ち絵を使わずに作ってみようかと思っています。
 
 ノベルゲームで背景と立ち絵を分けるメリットは、同じ場所の別のシーンで違うキャラを配置できるので絵の数を圧縮できるという部分にあると思います。

 しかし、短編だと同じ場所のシーンもなさそうだし、他のキャラも全然出てこないので、コスパが悪いです。
 なので最初の方で書いた通り、影や色は背景との兼ね合いだと思うので、主人公の一人称としてヒロインを見ている絵にしたら、より没入度は上がるのではないかと考えています。
 もちろんスチルとは別で。
 試験的なものなのでやってみないとわかりませんが、試してみる価値はあるなと感じています。
 プレイ画面のスクショとかを早めに上げられたらいいですね。
 せっかく個人製作で短編を作るんだし、面白くなりそうな要素は全部詰め込んでみたいです。
 もちろん、素材に頼ることができなくなってしまうので、制作期間は膨らむような気はしますが、背景も描けるようになりたいので挑戦するしかないでしょう。

 以上、ヒロインのキャラデザは来月中に上げたいと思います。
 あとゲーム制作用の名前としてペンネームを紀一諒に改名しました。


 

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紀一諒 2024/09/07 07:20

短編作品を作ってみようと思います。

 まず更新少なくてごめんなさい。もう少しコンスタントにゲームの話ができるように頑張ります。

 前の記事で書いた作りたいゲームというのが、一枚絵が欲しいシーンのアイデアだったり、話の全体像を頭の中でイメージすると、個人製作のフリーゲームとしては相当なボリューム感になりそうなんですよね。

 特にノウハウもない自分には、タスクリストを作ることすら難しく、まずは一本短いゲームを作ってみようかなと考えております。

 作りたい作品というのが、かなり自分の中の創作観や人生観に通ずる大事なテーマを持ったもので、イラストが高いクオリティであるということは必須事項だと思っております。

 かといって、練習して上手くなってからやろうではクオリティにゴールというものもありませんし、絵も一朝一夕で上手くなるものではないので、いつまで経っても自分はゲームを作らないぞと思い、どうしたものかと頭をひねっていました。

 そこで作りたい作品の前身というか、前日譚的なものを題材に一本軽いゲームを作ってみようかなと思います。呪術〇戦0みたいなイメージですね。

 何も気にせず趣味でゲームを作り続けられればいいのですけど、そうもいかず他にやるべきことをやりながらという形で制作をしていくので、いつお届けできるかはわかりませんが、短編に関してはなるべくすぐに次の情報を出せればと思います。
 イラスト、シナリオ、システム部分、何もかもがひよっこだとは思いますが、今後の作品のクオリティの為だと思って、多めに見ていただけると幸いです。

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紀一諒 2024/07/01 04:46

絵って難しいっ!

1か月ほどイラストを描いていました。

 ごめんなさい! まだお見せできるようなものはありません!

 というのも、昔から何をやるにしても、思いついた事を納得のいく形になるまで突き詰めなければ気が済まないという、ちょっとした完璧主義みたいなところがあるので、1か月という期間ではイラストの奥深さをあまりにも理解しきれなかったです。

 画力+物語に合うキャラクターのデザインまでするという難題をこなしている世のゲームクリエイターはとてもおかしい(尊敬してます)

もう1か月は死ぬ気で二次創作とかやって画力アップを図ってみます。

自分の中で人様に見せてもいいぐらいの絵のクオリティになったら、大ラフや初期案といった形で、メインヒロインだけでも見せられたらなーと思います。

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紀一諒 2024/05/27 19:38

制作中のゲームのあらすじをご紹介!

制作中のゲームの簡単なあらすじをご紹介します!

タイトルはまだ決まっていません。

あらすじ
 主人公は、何作かゲームを公開するもあまり注目されていないゲームクリエイター。
 なかなか結果が出なく、次の作品のアイデアが浮かばない日々を過ごしていた。
 ある日、一通のメッセージが届く。
 その内容は、「一緒にゲームを作りませんか?」というものだった。

 メッセージの送り主は、海沿いの田舎町に住む学生で、ゲーム制作の部活を立ち上げたらしく、自分に外部指導員として部活に参加してほしいとのことだった。
 何度かメッセージをやり取りして、結果的にこの話を受けることにした主人公は、すぐにその街へ向かう支度を始めるのだった。



作品の雰囲気
 海沿いの田舎町を散策してロケハンをしたり、放課後の学校でゲーム制作をしたり、部員それぞれとおすすめの穴場に行ってみたり、店で食事をしたり、地域特有のお祭りなどの行事に参加したり。
 そういった舞台の魅力と紐づけてゲームを作っていく。その過程で部員の人と様々なドラマが生まれていく。
 そんな作品を作っていきます。

作品の中身についてはここまで

 記事を日記のように使ってみようと思うと、どこまで中身を晒していいのか塩梅に困りますね。

とりあえず次回の記事はキャラクターについて書く予定ですが、キャラデザも一緒に上げたいと思っています。
 絶賛、絵の練習中なので、かなりの期間が開くと思います。
 他に何かお話しできることがあればいいのですが、多分書けることって導入くらいで、それは今回の記事であらかた書いてしまったのですよね。
 他のクリエイターの記事を眺めて勉強しようと思います。
 あとは制作中にぶつかる壁とか、難しいところとかが出てくると思うので、時々、吐露しに来ようと思います。

お礼について
 本当に何となく始めたcienでしたが、たった数行の記事にも関わらず初日から数いいね、数フォローをしていただきました。
 0リアクションが当たり前かと思っていた自分にはこれだけで多大なモチベーションで、クリエイターの温かさを感じますね。
 早くお届けできるように頑張るので、気が向いたらいいねでもフォローでもコメントでも、気軽にしていただけたら幸いです。

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紀一諒 2024/05/25 15:19

フリーノベルゲームの制作スタート!

無料で公開する予定のノベルゲームの制作を開始しました!

右も左もわからないですが、少しずつ作っていこうと思います。

ジャンルはノベルゲームで、舞台は海沿いの田舎町、少人数でゲーム制作をするクリエイターものを予定しています。

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