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2024年 05月の記事 (3)

白野あーる 2024/05/26 17:28

ヘルメネウスの旅路 進捗報告その2

こんにちは。
メンタル遮眼帯がほしい、白野あーるです。
平日疲れすぎてよく分からないポストをしてしまったけど、
「メンタル遮眼帯」というワードは地味に気に入っています。
(何言っているか分からない方はスルーしてください)

昨日設定資料集を出したから進捗報告を1日ずらしました。
設定資料集はこちらです。


https://shironor.booth.pm/items/5771989
大ボリュームの40pです!
結構頑張って作ったのでよかったら見てください。

それはそうと今週のヘル旅の進捗はこんな感じです。
シナリオ
 Side Human 20%→35%
 Side Lycan 90%
 その他(ED等) 0%
演出
 Side Human 0%→1%
 Side Lycan 20%
 その他(ED等) 0%
謎解きシステム
 Side Human 0%
 Side Lycan 0%
キャラグラフィック 80%
背景 50%→55%
BGM 90%
UI周辺 50%


シナリオ結構進みました!
設定資料集と同時進行でこれ結構えらいんじゃないでしょうか。
といってもほぼ昨日設定資料集を出してから書いたんですけど。
急に頭のネジが飛んじゃって、
ずっとここ一番書きたい!でもだからこそまだ書きたくない!
という箇所を一気に書いてしまいました。
そしたら脳汁どばどば出て俺天才ゴリラになってずっと胸を叩いていました。
何言ってるか分からないですよね。
私も分からないです。
たぶんいいのが書けたんじゃないでしょうか。

Side Humanずっとシナリオ作業しかしていなくて、
そろそろ動かしてみたいなと思って背景とかを作り始めています。
次はそういうのも出せたらと思います!
それでは!自販機で千円札で飲み物を買ったらお釣りが出なかった白野あーるでした!

白野あーる 2024/05/18 17:18

ヘルメネウスの旅路 進捗報告その1

ヘル旅のリリースまで大体毎週土曜に進捗報告をしようと思います。
カチッと決めすぎると自分の首を絞めることになりそうなので、
あくまで「大体」です。たまにサボります。
(ネタバレはない感じで行きたいのですが、
今後どうしても出てくる場合は最初に言うようにします!今日はないです!)

進捗を整理すると大体こんな感じです。
シナリオ
 Side Human 20%
 Side Lycan 90%
 その他(ED等) 0%
演出
 Side Human 0%
 Side Lycan 20%
 その他(ED等) 0%
謎解きシステム
 Side Human 0%
 Side Lycan 0%
キャラグラフィック 80%
背景 50%
BGM 90%
UI周辺 50%
数字にするとなんか凹むな。全然じゃん。

お察しの方も多いと思いますが、
この前のGWの進捗はSide Lycanのシナリオです。
大体できたので、あとは他が終わった後の微調整ですね。
Side Humanもやっと筆が乗るようになってきたので、
1ヶ月以内の完成を目指したいです。
......無理かも

ヘル「旅」なので、
背景もBGMもキャラの数もヘル庭の比じゃないレベルに多いです。
というか背景もBGMもキャラの数も少なくて済むからヘル庭のあの設定にしたのに
なんでこんなことに......

設定資料集のほうはこんな感じで作っています。


ありがたいことにキャラデザの海ネコさんから許諾が取れたので「彼」を作るときのラフ絵も掲載する予定です。
私が当時感じた感動をぜひ皆さんにも味わってほしいです。

それでは今日はここらへんで。
進捗報告に時間をかけたら元も子もないので、
これからもこんな書き散らした文章になると思いますが、
よかったらたまに見てもらえると嬉しいです。

白野あーる 2024/05/11 14:06

ヘル旅を発表しました!

ヘル旅をやっと発表できてホッとした気分です。
何も終わっていなくてむしろ今から始まるんですけどね。

ちょっとヘル旅を作るに至った背景とか思いとか、
珍しく語ってみようと思います。
まだ書いていませんがこれたぶん死ぬほど取り止めがないです。
先に謝っておきます。乱文書いてごめんなさい。

まず、たくさんの反応をありがとうございます。
私の目が届く範囲に「えーあのまま終わるのが良かったのに」という反応は見つからなかったのですが、たぶんそう思う方は絶対にいると思います。
その気持ちすごく分かります。
私も好きなコンテンツにはいつまでも続いてほしい派ではなく、綺麗に終わったほしい派です。

じゃなんで作るの?と聞かれると理由が色々あります。
まとめて言うと、ヘル庭が少し特殊な物語だからです。
物語を起承転結に分けると、ヘル庭は「起」にすぎません。
何も解決していませんし、何も終わっていません。
ふたりが決意して一歩踏み出す、それだけの話です。
だからその続きをいくらでも書けるわけです。
実際ヘル庭の制作終盤に、もう頭が勝手にその続きを考え始めました。
そしたらお?お?これ結構おもろくない?というストーリーがすんなり出来上がって、困り果ててしまいました。

別に続きなんて作りたくなかったからです。綺麗に終わってほしかったです。
でも同時にこれを吐き出さないと私はどこにも行けないなとも思いました。
だから考えるのをやめました。
作らない理由をいくらでも並べられますが、
作る理由は作りたいから!ってだけでもいいんじゃないでしょうか。
「あの映画の1作目はよかったけど、2作目はダメだったな」のような結果になっても別にいいんじゃないでしょうか。
1作目の良さが消えるわけじゃないんですから。
もちろんそうならないように最善を尽くすつもりではあります。
個人制作のいいところは、すべての決定権が私にあることです。
私が納得しない限りそれが世の中に出ることはありません。
だから全力で、全身全霊で自分が一番良いと思うものを作る、それだけです。
シンプルで素晴らしい。

ヘル旅は2つの物語です。
ヘル庭のエピローグ1と2の続きにそれぞれなっています。
タイトル通り、「私」と「彼」のふたりが箱庭から出て長い長い旅路を辿る話になります。
ボリュームは……そうですね。
現時点でヘル庭を超えることはほぼ確定しています。
あまり長くなりすぎないようにコントロールしたいところです。
リリース時期は、
私が有言実行できないと胃に穴を開けてしまう病を患っていますのでまだ何とも言えません。
ただまだ当分時間かかりそうということだけは理解してほしいです。
ヘル庭はほぼできてから宣伝を始めたのでリリースまで早かったのですが、
ヘル旅はまだ走り出したばかりですから。
これからネタバレに配慮しながらXとこのCi-enに少しずつ進捗を上げていきたいと思いますので、
付き合っていただけると幸いです。

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