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ゲーム制作の記事 (2)

KEN 2024/07/16 20:35

【メビウスの迷宮】活動報告

三連休が終わりましたね。中途半端な時期ですが活動報告です。


アップデート対応

「メビウスの迷宮」バージョン1.08をリリースしました。
ダウンロードはこちら

主な内容はバグ修正やヘルプ機能の追加などです。

https://twitter.com/t_kendama/status/1811375139873059052

最初から作れわざわざチュートリアルを見返さなくても簡単に確認できるようになりました。べんり!

今後の対応

ゲーム公開後も定期的にアップデートを行っていましたが、今回の更新をもって機能追加の更新は終わります。バランス調整についても特に予定はありません。

バグ修正は引き続きサポートする予定なので、夢現のバグ報告欄やアンケートなどにご連絡下さい。
(SNSの投稿は高確率で見逃します。ご協力宜しくお願いします)

なんでアップデート終わるの?

本作についてちょくちょくご意見は頂いている状況なのは把握しています。ですが継続的に更新を行うのは時間と労力がかかります。

元々趣味で行っているゲーム制作活動ですが、プライベートの時間の大半を持っていかれるハードな趣味です。制作終盤は肉体的にも精神的に苦しい状態でした。

そんな中、多方から五月雨に襲いかかってくるユーザの声を捌くのはまあまあメンタルが削れます

そういった事情もあり、少しゲーム制作から離れる時間が必要だと考えています。今回のアップデートはそういった心の区切りをつけられる内容でした。

もうアップデートしないの?

区切りをつけたと言いましたが、アップデートをやらないとまでは言っていません。

「いやどっちやねん」とツッコまれそうですが、今のコンテンツで終わらせていいものか…という思いもあるのは事実です。

とはいえアップデートをお約束できるほどではないので、微妙な言い回しになってしまうことをご容赦ください。

予定が白紙に戻った という表現が正しいかもしれません。

とはいえ創作活動そのものから離れるつもりはなく、ゲーム制作以外のことで何かを発信できればと考えています。

制作記録

noteの方で本作を振り返る活動を行っています。

その名も 「メビウスの迷宮・制作記録」! そのまんまやね。
現在(2024/07/16時点)記事は3つ公開中です。

https://twitter.com/t_kendama/status/1809940184374632651

記事ヘッダ画像のミレイユが本編より可愛いと評判。

自分の活動を振り返ったり、言語化することで自分のゲーム制作の軸をハッキリさせることが狙いですが、ありがたくもゲーム制作の参考になったというお声も頂いています。

もちろん本作の好きな方にもオススメできる内容ですので、ご興味のある方はぜひご覧になって下さい。

なおゲーム制作という大きめのテーマを扱っているので、記事が進むにつれ作者の思想がデカくなっていきます

ゲーム作ってる奴なんて主張の強い奴ばかりだよ(クソデカ主語)。


今回の記事は以上です。
ここまで読んでくださりありがとうございました!

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KEN 2024/06/08 18:20

【進捗】ゲーム公開時期について

こんにちは。
ひと月ぶりぐらいの記事になります。GWが終わったと思いきや、もう6月です。

最近は少々ゲーム制作の疲れが溜まっていたので、息抜きにユニコーンオーバーロードを遊んだりしてました。久々の王道SRPGでしたが、非常に面白かったです。色々と感想書きたい気分ですが、Ci-enで書く話でもないのでそれはまた別の機会に……。

進捗

1ヶ月何をやっていたかと言いますと、主にバランス調整とフレーバーテキスト作成(!) を行っていました。

機能実装のはなし

https://twitter.com/t_kendama/status/1794005258135556356

カードの一覧を表示する機能に、フレーバーテキストを追加しました。
真面目な内容からコミカルな内容、また本編中で書ききれなかった設定などを盛り込んでます。
いやー、長かった。

ゲームバランスとは全く関係ない部分ですが、こういうのは作者の趣味を込めてナンボです。世の中のゲーム制作者の方は好きなようにやりましょう。
カードゲームといえば、やっぱりフレーバーテキストだよなぁ!(2回目)

https://twitter.com/t_kendama/status/1789969011481964942

その他、未実装だった機能について対応していました。
繰り返しプレイするゲームですので、リザルト関連を充実させています。

以上で自分がやりたかった機能の実装はすべて完了しました。
ゲーム公開後に色々と出てくる可能性はありますが、一旦はこれで区切りをつけようと思います。

バランス調整のはなし

キャラクター格差の是正や、ギミックの強化、全体的なスキルツリー見直しなど、かなりテコ入れを行いました。

調整後に再度テスターに遊んでもらいましたが、改善した部分について良い評価を貰ったので、手応えを感じています。

特にバランスに関しては自分でも気になっていた部分でしたので、納得の行く形に仕上げられて満足しています。

今後の予定

そんなわけで、現在ゲーム公開に向けてようやく動き始めました。
現在は最終確認ということで、文章チェックや通しプレイなどを行っています。
公開時期は6月中の予定です。

公開場所について

前作はふりーむで公開しましたが、最近は表現規制が厳しくなってきたこともあり、夢現での公開を考えています。

公開場所がバラけてしまうのは本意ではないのですが、さまざまな事情を考慮した結果、このような決断に至りました。

なんでカードゲームなのに、表現規制の話になるんだ? 妙だな……


今回の記事は以上です。
ここまで読んでくださり、ありがとうございました!

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