【メビウスの迷宮】活動報告
三連休が終わりましたね。中途半端な時期ですが活動報告です。
アップデート対応
「メビウスの迷宮」バージョン1.08をリリースしました。
ダウンロードはこちら
主な内容はバグ修正やヘルプ機能の追加などです。
https://twitter.com/t_kendama/status/1811375139873059052
最初から作れわざわざチュートリアルを見返さなくても簡単に確認できるようになりました。べんり!
今後の対応
ゲーム公開後も定期的にアップデートを行っていましたが、今回の更新をもって機能追加の更新は終わります。バランス調整についても特に予定はありません。
バグ修正は引き続きサポートする予定なので、夢現のバグ報告欄やアンケートなどにご連絡下さい。
(SNSの投稿は高確率で見逃します。ご協力宜しくお願いします)
なんでアップデート終わるの?
本作についてちょくちょくご意見は頂いている状況なのは把握しています。ですが継続的に更新を行うのは時間と労力がかかります。
元々趣味で行っているゲーム制作活動ですが、プライベートの時間の大半を持っていかれるハードな趣味です。制作終盤は肉体的にも精神的に苦しい状態でした。
そんな中、多方から五月雨に襲いかかってくるユーザの声を捌くのはまあまあメンタルが削れます。
そういった事情もあり、少しゲーム制作から離れる時間が必要だと考えています。今回のアップデートはそういった心の区切りをつけられる内容でした。
もうアップデートしないの?
区切りをつけたと言いましたが、アップデートをやらないとまでは言っていません。
「いやどっちやねん」とツッコまれそうですが、今のコンテンツで終わらせていいものか…という思いもあるのは事実です。
とはいえアップデートをお約束できるほどではないので、微妙な言い回しになってしまうことをご容赦ください。
予定が白紙に戻った という表現が正しいかもしれません。
とはいえ創作活動そのものから離れるつもりはなく、ゲーム制作以外のことで何かを発信できればと考えています。
制作記録
noteの方で本作を振り返る活動を行っています。
その名も 「メビウスの迷宮・制作記録」! そのまんまやね。
現在(2024/07/16時点)記事は3つ公開中です。
https://twitter.com/t_kendama/status/1809940184374632651
記事ヘッダ画像のミレイユが本編より可愛いと評判。
自分の活動を振り返ったり、言語化することで自分のゲーム制作の軸をハッキリさせることが狙いですが、ありがたくもゲーム制作の参考になったというお声も頂いています。
もちろん本作の好きな方にもオススメできる内容ですので、ご興味のある方はぜひご覧になって下さい。
なおゲーム制作という大きめのテーマを扱っているので、記事が進むにつれ作者の思想がデカくなっていきます。
ゲーム作ってる奴なんて主張の強い奴ばかりだよ(クソデカ主語)。
今回の記事は以上です。
ここまで読んでくださりありがとうございました!
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