あるぅ 2026/08/09 21:52

東京ゲームダンジョン13出展レポート

2026年8月8日に開催された東京ゲームダンジョン13に出展してきました。

惜しくも第12回をすっ飛ばしてしまったので、前回参加した第11回ゲムダンからちょうど半年後の出展になります。

今回の出展体制と会場の雰囲気

ブースの構成


今回も試遊台2台体制で臨みました。

ですが今回もやらかしかけまして、もう少しで試遊台がまた1台だけになるところでした…

何かって言うと、2台目のPCはいわゆるミニPCなんですが、ノートパソコンと違ってキーボードとマウスが必要なのに、持っていくのを忘れてしまってました…!

奇跡的にノーパソの補助用に持っていたマウスがあったおかげで、スクリーンキーボードを使ってログイン画面を突破し、ゲーム起動などの各種操作を行えました…!
最初はマウスのことも気づけず、コントローラーでなんとかできないかと試行錯誤していました…!
コントローラーだけでもスクリーンキーボードを出すところまではいけるんですが、そのキーボードの文字を押すことができず、最初詰んだかと思いました…。

まぁキーマウであれば最悪他の出展者さんに借りることもできるので、それで凌ぐこともできたかもですが…
実際に発生しましたが、途中でトラブってゲームを再起動しないといけなくなると、そこでキーボードが必要になってしまいます…
その都度また借りる…わけにもいかないと思うので、最終的に自己解決できたのは大きかったですね…

そんなこんなで、なんとか今回も2台体制を維持できました。ヾ(@╹◡╹)ノ"

前回からの変更点・追加要素

今回の変更点は以下の通りです。
・新ボス「シオン」実装
 →これに伴い、「ジャスト回避の攻防戦」や「バリア」要素を追加
・ステージの難易度表示追加
・新武器「メガチャージレーザーキャノン」追加
・全武器にレアリティバリエーションとレアリティ効果を追加
・ショップ画面の改修
・ドヤ姫戦を再調整
・ドヤ姫立ち絵の作成
・その他ユーザビリティの向上

新ボス戦の概要は以下の通り
https://x.com/aruutan/status/2085329790299517271

細かいの上げるとまだあるような気がしますが、大体こんな感じかなと思います。(੭ु˙꒳​˙)੭ु⁾⁾

今回は1度お休みしちゃったのもありますが、それを除いても進捗は多めにできたのかなと思います。

願わくば試遊版に入れられなくても、次のボス戦や武器の実装をできると良かったのですが…
と言いつつ、先日まで本業に忙殺されていた割にはそこそこ進捗を出せたかなとも思っています。

ブースの稼働率

今回最後までクリアできた方はざっくり30人、途中でクリアできなかったり、(こちらの落ち度ですが)進行不能で離脱された方が大体5人だったので、実際にプレイされた人数は35人くらいかなと。

詳細を省きますが、自分のブースの構成だと最大で1日50人分を捌ける想定なので、稼働率は7割と言ったところでしょうか。
前回も2台体制でしたが、プレイ人数は体感20人くらいしかいなかったので、それを考えるとなかなか良い稼働率だったのではないでしょうか?

個人的な体感としては、稼働率7割あればなかなか良い方で、6割は欲しい、8割以上は取ったことないなって感じですかね。

自分は3階展示でしたが、14時~16時くらいが人が多かった印象ですね。

お客さんの反応・展示であったあれこれ

気づかれぬボス戦選択

特に最初の10人くらいが顕著でしたが、
最後のルート選択でボス戦を選べることを知らずに、まっすぐ一番上の一番簡単なボス戦に突っ込む人が多い印象でした。

これは完全にUIの設計が駄目だったっていうところですかね…
まぁとはいえ脳死で進むと戦うのは一番簡単なボスなので、今回新規追加したゲキムズボスに突っ込んで難しすぎぃ!!!ってなりよりはマシかなと思いました。

ただ、UIはちゃんとしていきたいので、これは課題ですね…!

そこそこ撃破される新ボス

実はゲームオーバーを含めて途中離脱をした人のプレイログは残せていないのであれなんですが、最終的に最高難易度のボスの初見撃破率は半分くらいでした。

もちろん実際に想定している製品版よりはかなり死ににくくしているので、多少は撃破率はキープされるかなと思っていましたが、最初クリアされた方は体力半分を残していたりしたので、うーんこのって思ったりしていました…!

いい感じに悩む武器選び

同じ武器でもレアリティによって性能補正が変わるシステムを入れたおかげで、ショップ画面で悩む人も増えた印象です。
これはなかなかいい傾向なんじゃないかなと思っています。

正直、今のレアリティはただのパラメータ遊びオンリーになっていて、よくあるローグライト系の超気持ちいいシナジー効果を発生させるような、環境を激変させるような要素はないので、そういったものも今後足していきたいなと思っていたりします。

リリース済みですか? いつリリースされますか?

↑僕を苦しめる魔法の言葉(‘、3ヽ)
今回は5,6人くらいに聞かれたかな…

まだ未発売で、発売時期も未定です!僕が知りたいです!!!
。ヾ(。>﹏<。)ノ゙✧

前職の上司があらわれた!

うそやん!!!!!ヾ(@╹◡╹)ノ"
って感じでした。

しかもその時自分は下を向いていたのに、向こうが気づいて話しかけてきたのに驚きました。

さらに出会ったのはその元上司だけでなく、最終的に合計元上司2人に後輩1人。。
君たち、謀ってないよね…?

さらにさらに、別にもう1人後輩が来てたみたいですし、あと別の先輩社員も遠目にいるのを目撃しました…(あと現職の後輩もな!)

何でもゲムダンに行くと上司が会社で雑談したら、僕のことを知っている別の後輩が「あるぅさんに会えるかもっすよ」っと言ったらしいです。
あいつ僕を売りやがったな…!(←想像です)

ただまぁ、そうは言っても気さくに話してくれたし、普通に遊んで楽しんでもらえたようですし、円満退職してよかった~って思えた瞬間ですね…!

みんなも関東在住でやめるときは気をつけような…!(まぁ超ブラックハラスメント企業だったら容赦なくやめていいと思いますが!)

それはそれとして、ゲムダンというイベントが一般化してきたんだなぁ、とつくづく思い知らされました。(  ・ω・)ゞポリポリ

チラシがなくなった

前回ゲムダン11のときはチラシが50枚も減らなかった?上で、
なくても7,80枚くらいはあったであろう残りの在庫すべてを持っていったのですが、ブースにおいていた10枚あまり以外なくなってしまいました…

驚きなのは入り口付近に置かれている方もそこそこ置いた気がするのですが、その当たりがまるっとなくなってましたね…

帰りがけにいつもの「チラシ回収しなきゃ~」と思って取りに行ったらどこにもなくて「盗まれたか!?」っていう謎の思考が一瞬よぎるくらいにはちょっと困惑しました笑

まぁそもそもゲムダンというイベントのポテンシャル自体は、ちゃんと見栄えのするチラシを積極的に配れば、300枚くらい減らせるっぽいんですけどね~。

ゲムダン9くらいまでの助っ人さんと一緒にやっていた頃でさえも、多くても150枚とかが限界だった気がするので、まぁこんなもんといえばこんなもんかもですね!

ただそれでも、ブースにおいてある方で「チラシいただきますね~」と言って持っていく方が今回結構多かった印象ですね。

在庫がなくなったし、ボスの立ち絵も増えてきたりしているので、次のチラシはまた女の子いっぱいにしたチラシにしたいですね!(੭ु˙꒳​˙)੭ु⁾⁾

果たしてこれで頒布率が上がるのか下がるのか・・・笑

お品書きを用意すれば良かった件

有料販売のアクスタを持っていったくせに、お品書きがないからという理由で販売していない扱いにしちゃったんですが、ちゃんと置いとけば1個くらい売れた気配がありましたね…。

サンプル用のアクスタだけしれっと立てておいたのですが、それを撮影していく人もいたので、結構ブースの賑やかしとしてはありだったのかなと思ったりもしています。

しかもプレイした方に配るシールもあったのに、普通にそれも配り忘れてましたwww
もうちょっと、試遊版ビルドの方が心配すぎてそれどころじゃなかったので、致し方なし…!ということにしていいですか!?(ダメ)

反省と今後の動き

反省点としては、お品書きとかPCの準備とかでもたついたところがあったところですかね。
1度休みを挟んだとはいえ、ゲムダン展示自体はもう慣れたものなので、それが油断として色々悪影響が出たのかなと思います。
クリティカルなものはなかったので、今度はこういった小さいミスもないように今後も気をつけていきたいかなと思います。

次の目標としては、ゲムダン14を目指していきます…!
またボスとか武器を追加していきたいなぁ…!

ただ試遊版に入れるボスとしては実装せずに開発だけ進めて、代わりに強化要素とかシナリオづくりとか、そっちを強化していくのもありかもと思っています。

いずれにしてもちゃんと進捗を出していかねばと思っている今日このごろです…!

7月まで本業の方もブーストかけて頑張っていたので、お盆は少し療養しつつ、体力回復したらまた頑張っていきたいと思います!

以上になります、引き続き応援よろしくお願いいたします!

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