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2024年 07月の記事 (3)

SNEG 2024/07/28 12:57

ProtoAct不定期進捗 - セイバーチップ

セイバーチップ用モーションの書き直しと性能調整を行なったので改めて紹介をします
久しぶりに長めの記事です

まずは動画

使用方法


セイバー攻撃はアームチップ「セイバーバスター」を開発・装備することで使用可能になります

Actions

地上切り(三段切り)


地上切りは3回まで追加入力できる攻撃です ヒッフッハ
さらに三段目はダッシュキャンセルすることでダッシュ切りに繋げることもできます

ジャンプ切り


ジャンプ切りは範囲が広く多段ヒットする攻撃です
多段ヒットするため攻撃判定の持続も長く、当てやすい攻撃になっています
低空で出すと着地でキャンセルされるため、三段切りに繋げることができます

ダッシュ切り


ダッシュ切りは単発ダメージが高めに設定されている攻撃です
「ProtoAct」は慣れてくるとほぼ常時ダッシュしながら移動しているゲームです
そのため咄嗟に出せる攻撃として優秀です

歩き切り/壁キック切り


これらを意図的に使うことはあまりないですが
基本的にどのモーション中でも止まらずにセイバー攻撃を出すことができます

ボス戦

ボスに対してのセイバー攻撃は被ダメ時の無敵時間を貫通します

これにより絶え間なく攻撃を与えることができるので高いDPSを誇ります


以上、セイバーチップの紹介でした
作ってるときは不安でしたが最終的に触ってて楽しいチップに仕上がりました
私的にも満足な出来です
体験版でも使用可能予定ですので、ぜひ使ってみてもらえたらと思います

Next

引き続きグラフィックの修正をしながら(ずっとやってますね..)
システム周りの追加実装を行なっています
次回記事ではチップの開発に使う「CP」の概念を紹介しようと思います

SNEG 2024/07/20 15:15

ProtoAct不定期進捗 - エフェクト調整

エフェクトが派手になりました

内部的には色々アップデートされているのですが
見た目の変化に乏しい作業が多かったので今回はこれだけです☺️

それと新UIが揃ってきたのでさりげなくトップページも更新しました
https://ci-en.net/creator/23225

Next


セイバー攻撃モーションを書き直し中...

SNEG 2024/07/04 22:54

ProtoAct不定期進捗 - タイトルとゲームセッティング

UI一新作業Part.3くらい、今回はタイトル画面とゲームセッティング画面です

タイトル画面


タイトルロゴが新しくなりました
前の手書き丸出しのロゴとは違いちゃんとフォントをベースに作ったので
かなりしっかりしたロゴになりました

ゲーム自体の内容もロゴ負けしないようブラッシュアップしていきたいですね

ゲームセッティング画面


前回の体験版ではキーコンフィグのみの実装でしたが
今回はBGM音量なども弄れるようになりました
セッティング項目にはないですがUnity側のビルド設定も弄ったので
Windowサイズの変更とフルスクリーン化も対応しています
見た目もかなりスッキリしました

そして実は接続しているゲームパッドによってボタン表記も変わるこだわり仕様です

その他


攻撃ヒット時のエネミーの明滅がalpha=0, 1の点滅からホワイトアウト方式になりました
Unityって実はデフォルトだとSpriteを白化する手段がないので自前のシェーダー実装で実現しています

Next

兵器試験場ステージを作った時にカメラ周りの処理をかなり書き換えたので既存ステージのカメラロック設定を一律修正しないと行けないという状況になっています
また、武器グラフィックも結構置き換え放置中で続きをやらねば..なので
しばらくは進捗があっても画像をあまり出せない状況が続くかもしれません...ね...

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