ProtoAct不定期進捗 - セイバーチップ
セイバーチップ用モーションの書き直しと性能調整を行なったので改めて紹介をします
久しぶりに長めの記事です
まずは動画
使用方法
セイバー攻撃はアームチップ「セイバーバスター」を開発・装備することで使用可能になります
Actions
地上切り(三段切り)
地上切りは3回まで追加入力できる攻撃です
さらに三段目はダッシュキャンセルすることでダッシュ切りに繋げることもできます
ジャンプ切り
ジャンプ切りは範囲が広く多段ヒットする攻撃です
多段ヒットするため攻撃判定の持続も長く、当てやすい攻撃になっています
低空で出すと着地でキャンセルされるため、三段切りに繋げることができます
ダッシュ切り
ダッシュ切りは単発ダメージが高めに設定されている攻撃です
「ProtoAct」は慣れてくるとほぼ常時ダッシュしながら移動しているゲームです
そのため咄嗟に出せる攻撃として優秀です
歩き切り/壁キック切り
これらを意図的に使うことはあまりないですが
基本的にどのモーション中でも止まらずにセイバー攻撃を出すことができます
ボス戦
ボスに対してのセイバー攻撃は被ダメ時の無敵時間を貫通します
これにより絶え間なく攻撃を与えることができるので高いDPSを誇ります
以上、セイバーチップの紹介でした
作ってるときは不安でしたが最終的に触ってて楽しいチップに仕上がりました
私的にも満足な出来です
体験版でも使用可能予定ですので、ぜひ使ってみてもらえたらと思います
Next
引き続きグラフィックの修正をしながら(ずっとやってますね..)
システム周りの追加実装を行なっています
次回記事ではチップの開発に使う「CP」の概念を紹介しようと思います