第一部最後の物語25%ぐらい
第一部の最後の物語を少しずつ作っています。
メインストーリーが絡んでくるので探索開始パートに入るまで1時間30分ぐらいかかるやも……
ボリュームとしては、いつもの物語の1.3倍ぐらいです。
重要な設定を明かしちゃったり第二部の展開とかが判明するのでとにかくテキストが多い回です。
あんま語ることがないので第二部で加入するキャラの一部スキル説明でも……
こっちは怪神のスキル
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クルス操 2024/05/19 01:36
第一部の最後の物語を少しずつ作っています。
メインストーリーが絡んでくるので探索開始パートに入るまで1時間30分ぐらいかかるやも……
ボリュームとしては、いつもの物語の1.3倍ぐらいです。
重要な設定を明かしちゃったり第二部の展開とかが判明するのでとにかくテキストが多い回です。
あんま語ることがないので第二部で加入するキャラの一部スキル説明でも……
こっちは怪神のスキル
クルス操 2024/04/10 22:19
ゲーム内のシナリオとかの話は今特に語ることもないので何もないです。
第一部は各地を巡って怪奇現象を起こす怪神に対して、探索をしたあとに戦闘で物理的に殴って解決していくよって話しか解説できないじゃんね?
このご時世なのにトレードオフ要素が多いから1物語ごとに結末も2つあるし仲間キャラ、召喚できる怪神、報酬のアイテムも違うとかネタバレ過ぎて詳しく説明できないじゃんね?
ホラーRPGの癖に作者の性癖のせいで獣耳キャラがやたら多いとか明るい登場人物が苦痛に悶える話が好きとかネタバレ過・・・もういいやこの話
なので戦闘の仕様についての話
前作の牙狐スタンティンと今作の妖蛆の星ではツクールMVのデフォルト戦闘をちょっと改変した仕様の戦闘が好きなので、そんな感じの戦闘をお届けしています。
実はランダム行動じゃなくてターン1はこれ、ターン2はこれ、ターン3はこれといったようにいちいち20ターンまで手動設定しています。面倒ですね。
敵の行動がランダムじゃなくて固定なのはF〇14の戦闘スタイルが好きでそれをターン制バトルに落とし込んだからです。
さらに、敵の使うスキル名が表示されるのでどんな攻撃をしてくるかわかります。
で、反省点があって前作ではボスごとにスキル名が違うものが用意できたら面白いやろなあと思っていたのですが、ツクールMVのスキル上限が2000までのため考えなしに作ってたらカツカツになってしまったんですよね。
なので今作からはスキル名の使いまわしをそこそこしています。
手抜きじゃなくてECOですね。エミルクロニクル・・・
そんな感じ。
とにかく気が向いたら書く殴ってそのままゲーム公開しての繰り返しな人間なのでゲーム紹介とかが非常に億劫。
だから完成もしてないのにフリゲ投稿サイトに投稿するのもアレだなと思ってまだ投稿してないです。
クルス操 2024/03/14 01:19
タイトル未定だった作品のタイトルが決まりました。
キャッチコピーとかサブタイトルとか含めてこう決めました。
選択探索恐怖RPG
妖蛆の星
第一部 降誕の復讐者
完成率70%版
です。妖蛆の星?どういう意味なんでしょうね?そんなこと明かすのゲーム終盤になるんであと2年後ぐらいとかじゃないですか?
ゲーム紹介画像とか文章とかはまだ出来ていないのでどこかのサイトに掲載するのは後回しにして体験版をci-en先行アップロードしました。
クルス操 2024/03/10 22:43
作った制作物のメモや設定などの読む苦行をわざわざ見たい人向け用のプラン
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