Posted Articles

アイデア's articles. (10)

たぶきーそふと Dec/18/2024 18:00

必要な時に必要な言葉に出会った話

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!!!


えー1日遅れで記事投稿してますが


進捗はない!(宣言)


またちょっと仕事のストレスをゲームで発散する生活してたんです


それとシンプルに今作ってるゲームに対しての


「これ面白いか?」


という疑問が永遠とグルグル回ってモチベーションが難しい状態なのですw



まあそんな時にちょっと吹っ切れることがあったのでお伝えします



いっぱい作るしかない

塾で勉強を教えている身なんですけど、


ちょうど国語の勉強を教えているときにですね


その昔の歌人たちの歌に対する姿勢、取り組み方みたいなのが


文章で書いてあったんですよ


そしたら昔の人たちもいくつか歌を作っておいて


その場の状況に合わせて歌を詠んでいたっていう話があったんですよ


これを見てやっぱり量をこなすって大事だなと


昔の人でもそうやって歌を作ってたんだから


じゃあ今ゲームを作ってる自分も、


もっともっともっと作った上で、その中で良いのを選ぶ


このサイクルをちゃんとやろうと思いました



前にもね、いっぱい作ってから選ぼうって話をしたとは思うんですけど


その自分なりの説がより客観性を得たというか


間違ってなかったんだなという確信を得られたので


これからまた心機一転頑張ろうと思います


それではまた来週の記事でお会いしましょう!

If you liked this article, support the creator with a tip!

Sending tips requires user registration.Find details about tips here.

たぶきーそふと Dec/03/2024 18:00

また一歩夢に近づく音がする(幻聴)

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!!!


最近本当に臨時収入が多すぎてねぇ!!!


困っちまいますよ!!!


年末まで俺生きてるかな……


まあそんなことはさておいて、進捗報告です!


進捗報告

今日のは割とシンプルですね


データをちまちま作りつつ


契約時と解約時の処理を追加したところです



こんな感じで条件満たしてないと、選択できないようにしたりとか



解約はちゃんとパーティメンバーの順番に合わせて


リストを選択肢に表示させてます


リスト化の処理

パーティメンバーに今誰がいるのか、どこにいるのかの確認を


ようやくスクリプトでできるようになりました


これは今後のゲーム作りで絶対にいると思ってた要素なので、


めちゃくちゃ進歩なんですよ!


本当にちょっと調べればできることだったんだよなぁ……w


意外と実装難しそうって思ってたことができるようになってきたので


また今週も成長を感じられる楽しいゲーム制作週間でした、花丸。


解約時の選択肢

これは前にも言ったやつですけど、やっぱり選択肢は変数管理が一番!



新しい選択肢や別ページを作る時に、この変数管理のおかげで

選択肢の先の選択肢の先の選択肢の……って感じで

階層が深くなるのを防いでるの本当にデカい


シンプルに頭の中でも状態が理解しやすいので、

これ思いついた自分をマジで褒め倒したいw



そんな感じで過去に自分に感謝したり、成長を感じながらやってます


また来週の記事でお会いしましょう!!!

If you liked this article, support the creator with a tip!

Sending tips requires user registration.Find details about tips here.

たぶきーそふと Nov/19/2024 18:00

ガチャシステム作るの楽しい!

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!!!



今回はちゃんと火曜日に間に合わせてます!!!


制作スケジュールちゃんと考えてるからね!


ちょっと眠気に負けてる時あるけど、やることやってます!!!


それではさっそく進捗報告!



ガチャシステム進捗

まあもうサムネでも見た通りです!


精霊と契約するためには

それぞれの属性の魔力を使います

そしてそれをどう組み合わせるかにもよって

契約できる精霊が変わるようになります!



ひとまず魔力を選ぶ画面が完成!





ここまで来るのにだって、裏じゃ色々な設定作ってるのよ!


それこそ使おうとしてる魔力数が所持魔力数より少ないときは

やり直し指示出すとかね



こういうのだって一から作らないといけないんだから!(当たり前)


個人的に今回頑張ってるのは見栄え!


ちゃんと上の所持魔力数のところにアイコン置いたり

文字色変えたりしてるのが評価ポイント!



バトルはオート

艦これモチーフだからってわけじゃないけど


バトルはオート予定です!


これも色々試行錯誤したけど、やっと!


やっと!!!


オート中に使うスキルを無理やり変えることに成功!!!


これはまた別日に詳しくお伝えします!

お楽しみに!



行動を選択して決めるやつ

ゲームの進行としては、選択肢で何やるか選ぶ感じです


『俺は魔法使いじゃない』の時のシステムですね



ただこの時はキャンセルで1つ前の画面に戻るという


操作の設定に悪戦苦闘してました


それを解決したのがこちら!



どの選択肢を表示させるか、変数で決めよう!


これで困らない!


複雑な入れ子構造脱出!


ビバ変数!!!!!


やっぱり変数最強なんだよなぁ……!



めちゃくちゃ楽しんでます

バトル以外にもデータの話だったりと


実はまだまだ話せること一杯あるくらいには


なんだかんだ作業が進んでます


というか楽しくて進めてしまいますw



それではまた来週の記事でお会いしましょう!


また寒くなってきたので、皆さんも体調には気を付けてね!!!

If you liked this article, support the creator with a tip!

Sending tips requires user registration.Find details about tips here.

たぶきーそふと Nov/06/2024 18:00

企画会議【11月12月の巻】

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!!!


えー先週新作を出したばかりですが


俺の歩みは止まらねぇ!!!


ってことで、もう次の話です!




次に作るゲームの企画

現状3つほど候補があるというお話です


①三つ巴のRPG

ここ数日で不意に思いついたのがこれですね


プレイヤー側と敵側の対決ではなく


そこに第三勢力を加えた三つ巴を作ってみたいっていう


ただ思いついたはいいけど、上手くゲーム性を取り入れようとすると


分岐多くて大変だなぁという印象w


でもどうするかをプレイヤーに委ねられるからできれば作ってみたい



②精霊を探して集めるRPG

これは元々はPhasmophobia(幽霊を探すゲーム)みたいなのを


ファンタジーの世界観でできないかなと考えてたやつですね


精霊と契約するためにまず探すところからって感じで


これにスプレンダーというボードゲームの要素をプラスして


作ったら面白いかなとか考えてるやつです


精霊と契約するためにはまずその精霊の属性の魔力が必要って感じで



③『あなたは英雄ではありません2』

これは去年作ったゲームの続編ですね


まあ続編と言ってもキャラは新しくなりますが


個人的に今まで自分が作ったゲームで一番


完成度がちゃんとしてるゲームだと思ってるので


これをまた別の形で作りたいっていうのはまあ


前回の終わりからずっとあったんで、それにしようかという話です




来週までには決めたい

今回は二か月でゲームを作る


ちゃんと遊び応えがあるゲームを考えているので


期間は前回より長くしています


でも二か月もあっという間に過ぎちゃうから


どれにするかは早めに決めないと……



悩ましいですねぇ(喜び)



それでは来週の記事をお楽しみに!!!


良かったらこのゲーム遊んでみたいっていう意見などあれば


ぜひコメントしてくだせい!!!

If you liked this article, support the creator with a tip!

Sending tips requires user registration.Find details about tips here.

たぶきーそふと May/01/2024 00:00

次回作のタイトルはまだ決まってない!

ヘッダー画像変えました!

次のゲームのお話の前に、ヘッダー画像を変えたところからですね



予定ではもう作るゲームを決めていたんですが

一旦白紙にしました!



というのも自分が思っている以上に

「普通にRPGしたい」

という層がいるのではないかという結論に至ったからです



魔物を倒して、レベルを上げて、そして強い技で大ボスを倒す



このシステムはやはり根強いものがあるのだと感じました



もちろんそのままそれをお出しするつもりじゃないですが

RPGとしてはやはりこの形を崩すのは違う気がしました



というかRPGの醍醐味って成長だと思うので、それを意識します



奇をてらえば良いってものじゃないとわかりました



で、ここからは次回作及び、私のゲーム制作のゴールのお話をちょっと

Exclusive to users above "Follower"Free

ゲーム制作の裏側が見れます

Free

If you liked this article, support the creator with a tip!

Sending tips requires user registration.Find details about tips here.

« 1 2

Monthly Archive

Search by Exclusive Perks

Search Articles