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アイデア's articles. (12)

たぶきーそふと Sep/20/2025 18:00

例のゲームのストーリーの話

こんタブ!

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!!!


今日は

あと5分

こちらのゲームの裏話!



作中作の『Cross Blood』のストーリーをちょっとだけお伝えします!



タイトルまでご丁寧に作ったからどうしても語りたいんです!!!



簡単なあらすじ

主人公のロンディは人間

そして幼馴染のマロは魔物

この二人は仲良しなのですが、どうしても人間と魔物はいがみ合っている


そこでなんとか共存できるようお互いに人類側と魔物側を説得しようとするRPGです


紆余曲折は省きますが


二人は苦難を乗り越えて、ほぼほぼ共存する意識を芽生えさせたのです


しかしそれを良しとしない勢力が魔物側におり、


魔王アラルンを騙して、人間の村を一つ滅ぼさせたのです


これに人間側は当然黙っておられず、魔王討伐の任がロンディに与えられるわけです


っていうのがゲーム内イベントに繋がる前提話です


そしてゲーム内でもちょくちょく出てる重要な要素が


魔王の血の呪い

『魔界で一番強い魔物が魔王になる』

これが魔王のルールで、

魔王は人間に会うと狂暴化して理性が無くなります


普通の魔物は人間界に行けるし、人間と仲良くできるのですが

魔王だけはそれができない状態なのです


ロンディとマロはそれもなんとかしようと色々考えてました

そんな矢先にタナナリに先手を打たれてしまい、

魔王討伐をせざるを得ない状況になってしまったわけです


ちなみにその何とかする方法ですが

①魔物の血を人間が飲む

実はロンディは魔界で魔王アラルンと会ったことがあります

その時はアラルンもロンディも気づいていなかったのですが、

ロンディはマロの血を飲んだことがあるから、襲われなかったのです

一応の解決策としては有効だけど、

人間が素直に魔物の血を飲むかという問題があるので

他の方法を探してました


②人間と魔物の子孫を生む

血を飲むよりもさらに拒否感ありそうですが、

実はすでに子を成している人間と魔物がいたわけです

その子供とアラルンが会っても狂暴化しなかったことで

時間がかかってもこの路線で行く方針がメインになりました


もちろんそれ以外の方法も考えてました


ただ、魔王アラルンがロンディの故郷を滅ぼしたことで

どうしてもアラルンを討伐しなければならなくなってしまったわけです


最期の選択肢

魔王アラルンを封印することで人間が魔物を必要以上に責めないようにする

これが一応の最適解です

実際封印して何百年も時間をかけて人間と魔物の共存を繋げていけば

きっとアラルンも人間界に遊びに来れるようになると思っていたからです

そこにロンディもマロもいませんが、

故郷を滅ぼした自責の念を抱え続けるよりは、

アラルンにとっては救いのある選択肢だからです


ちなみに魔王を倒すルートだと、マロが次の魔王になります

おそらく人間と魔物の共存は果たされるでしょう

ただしマロは二度と人間界には行けなくなります

魔界は人間にとってはあまり良い環境ではないので、


必然的にロンディと会える機会が減ることになります


間違いなく後味の悪いエンディングになることでしょう



ふぅ、すっきり

というわけで完全自己満裏話でしたw


でもやっぱりRPGのこういう設定考えるのは楽しいんですわ(ウキウキ)


悲しい話考えておいてウキウキしてるのは人の心ないかw


というわけでまたしばらくゲーム制作の旅に出ますが、

果たして次はどんなゲームを作るのか!?

自分でもわかりません!!!


それではまた次回!!!

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たぶきーそふと Sep/17/2025 18:00

5分で遊べるお手軽ゲーム作りました!

こんタブ!

たぶきーそふとのタブキーです!!!


さくっと本題!

新しいゲームです

あと5分


正式なゲームタイトルはサムネイルの通り

『あと5分したら塾に行く時間なのにゲームで長いイベントが始まってどうしよう!?』

なんですけど、PLiCy様に長すぎって怒られましたw


なのでサイトだとちょっと短いタイトルになってます



ちゃんとタイトル画像の文字を変えればいいって話ですよね!!!


わかります!!!


でももう色々と不備があったせいで!!!


それを直す元気もなかったんです!!!


ごめんなさい許して!なんでもはしないけど!!!(謝罪する気あるのか)



一人反省会


ここからはもうただの反省会です


本当はこのゲームの攻略記事とか書く予定だったけど、

冷静に考えたらゲーム内にヒントは出してるし、

攻略と呼ぶほどの物はないので



割愛!



シンプルにこのゲームを作る上での反省会です


①やりたかったことの半分しかできてない

ほぼほぼこれに尽きるんですよ

この作中作とも言える、内側のRPGの方なんですけど、

この後、ラスボス戦やってエンディングを見ることも

企画段階では考えてたんですよ


でも肝心のスキップボタンが想定通りの挙動してくれなくて!!!


泣く泣く今の形に落ち着きました


そう、本当はメッセージスキップじゃなくて


イベント丸ごとスキップするつもりだったんですよ


それをもっとちゃんとチェックしておけばこうはならなかったのに……


やっぱもっと早い段階でテストプレイいっぱいしとかないとね


特にメインシステム周りはね……(これマジで一番の反省大賞)



②スケジュールとモチベ

これももう反省ですよ

15日までに作るって決めたのに、直前の一週間やってなかったですからね!

これはゲーム制作舐めてますわ

度し難いですね!(自分のことやぞ)


やっぱり不思議なもので、

やり始めたら「あれもやろう、これもやっておこう」に変わるんですよ


やり始めたらね……



だからちゃんと毎日1回はなんか作ることを今後の目標にしていきます!


今回みたいな不甲斐ない形で出すっていうのはもう絶対にやりたくないので!!!


それではまた次回の記事でお会いしましょう

一応この作中作のストーリーの裏話とかはしたいので、近日中にアップ予定!

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たぶきーそふと Dec/18/2024 18:00

必要な時に必要な言葉に出会った話

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!!!


えー1日遅れで記事投稿してますが


進捗はない!(宣言)


またちょっと仕事のストレスをゲームで発散する生活してたんです


それとシンプルに今作ってるゲームに対しての


「これ面白いか?」


という疑問が永遠とグルグル回ってモチベーションが難しい状態なのですw



まあそんな時にちょっと吹っ切れることがあったのでお伝えします



いっぱい作るしかない

塾で勉強を教えている身なんですけど、


ちょうど国語の勉強を教えているときにですね


その昔の歌人たちの歌に対する姿勢、取り組み方みたいなのが


文章で書いてあったんですよ


そしたら昔の人たちもいくつか歌を作っておいて


その場の状況に合わせて歌を詠んでいたっていう話があったんですよ


これを見てやっぱり量をこなすって大事だなと


昔の人でもそうやって歌を作ってたんだから


じゃあ今ゲームを作ってる自分も、


もっともっともっと作った上で、その中で良いのを選ぶ


このサイクルをちゃんとやろうと思いました



前にもね、いっぱい作ってから選ぼうって話をしたとは思うんですけど


その自分なりの説がより客観性を得たというか


間違ってなかったんだなという確信を得られたので


これからまた心機一転頑張ろうと思います


それではまた来週の記事でお会いしましょう!

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たぶきーそふと Dec/03/2024 18:00

また一歩夢に近づく音がする(幻聴)

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!!!


最近本当に臨時収入が多すぎてねぇ!!!


困っちまいますよ!!!


年末まで俺生きてるかな……


まあそんなことはさておいて、進捗報告です!


進捗報告

今日のは割とシンプルですね


データをちまちま作りつつ


契約時と解約時の処理を追加したところです



こんな感じで条件満たしてないと、選択できないようにしたりとか



解約はちゃんとパーティメンバーの順番に合わせて


リストを選択肢に表示させてます


リスト化の処理

パーティメンバーに今誰がいるのか、どこにいるのかの確認を


ようやくスクリプトでできるようになりました


これは今後のゲーム作りで絶対にいると思ってた要素なので、


めちゃくちゃ進歩なんですよ!


本当にちょっと調べればできることだったんだよなぁ……w


意外と実装難しそうって思ってたことができるようになってきたので


また今週も成長を感じられる楽しいゲーム制作週間でした、花丸。


解約時の選択肢

これは前にも言ったやつですけど、やっぱり選択肢は変数管理が一番!



新しい選択肢や別ページを作る時に、この変数管理のおかげで

選択肢の先の選択肢の先の選択肢の……って感じで

階層が深くなるのを防いでるの本当にデカい


シンプルに頭の中でも状態が理解しやすいので、

これ思いついた自分をマジで褒め倒したいw



そんな感じで過去に自分に感謝したり、成長を感じながらやってます


また来週の記事でお会いしましょう!!!

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たぶきーそふと Nov/19/2024 18:00

ガチャシステム作るの楽しい!

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!!!



今回はちゃんと火曜日に間に合わせてます!!!


制作スケジュールちゃんと考えてるからね!


ちょっと眠気に負けてる時あるけど、やることやってます!!!


それではさっそく進捗報告!



ガチャシステム進捗

まあもうサムネでも見た通りです!


精霊と契約するためには

それぞれの属性の魔力を使います

そしてそれをどう組み合わせるかにもよって

契約できる精霊が変わるようになります!



ひとまず魔力を選ぶ画面が完成!





ここまで来るのにだって、裏じゃ色々な設定作ってるのよ!


それこそ使おうとしてる魔力数が所持魔力数より少ないときは

やり直し指示出すとかね



こういうのだって一から作らないといけないんだから!(当たり前)


個人的に今回頑張ってるのは見栄え!


ちゃんと上の所持魔力数のところにアイコン置いたり

文字色変えたりしてるのが評価ポイント!



バトルはオート

艦これモチーフだからってわけじゃないけど


バトルはオート予定です!


これも色々試行錯誤したけど、やっと!


やっと!!!


オート中に使うスキルを無理やり変えることに成功!!!


これはまた別日に詳しくお伝えします!

お楽しみに!



行動を選択して決めるやつ

ゲームの進行としては、選択肢で何やるか選ぶ感じです


『俺は魔法使いじゃない』の時のシステムですね



ただこの時はキャンセルで1つ前の画面に戻るという


操作の設定に悪戦苦闘してました


それを解決したのがこちら!



どの選択肢を表示させるか、変数で決めよう!


これで困らない!


複雑な入れ子構造脱出!


ビバ変数!!!!!


やっぱり変数最強なんだよなぁ……!



めちゃくちゃ楽しんでます

バトル以外にもデータの話だったりと


実はまだまだ話せること一杯あるくらいには


なんだかんだ作業が進んでます


というか楽しくて進めてしまいますw



それではまた来週の記事でお会いしましょう!


また寒くなってきたので、皆さんも体調には気を付けてね!!!

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