モチベーションが大事なRPG
ようやく内容について触れます
どうも、たぶきーそふとのタブキーです!!!
今更だなって思うけど、ようやく形になってきたので
今作ってるRPGの肝をお話します!!!
モチベーション=調子がある
どのキャラクターにもモチベーションという数値が設定されています
ステータス画面でチェックできます
これ100ならちょうど敵に与えるダメージが1倍という計算です
つまりモチベーションが200なら2倍!
逆に50なら半分のダメージになります!
これがモチベーションシステムです
キャラクター毎に数値あるだけじゃなく
天気によって上げ下げあったり
特定の仲間がいたら上がったりと
いろんな要素で上げ下げします!
こんな感じで頑張って色々条件作ってます
パーティメンバーをどう集めるかってのが肝になります
懸念点はいっぱいある
申し訳ないというか、個人的にそこは親切にできないというか
これ自力で色々探る必要あります
少なくとも仲間にするまでは、
どの組み合わせで上がるのか
逆に下がるのかはわかりません
でもそこを探すところも含めてゲームを楽しんでほしいっていうのがあります
ちゃんと楽しめるようイベント作りますから!!!!!
それではまた日曜の記事でお会いしましょう!!!!!