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ちゅりある!進捗の記事 (10)

空耳電波ソング 2024/09/15 00:00

ちゅりある!9月進捗

はじめに

この記事は「ちゅりある!〜はずれの森の薬師見習い〜」の進捗記事です。
直近1カ月の進捗をざっくりまとめています。

◆作品紹介(げむくり記事)

◆今月のげむくり記事まとめ

ちゅりある!畑仕事システムのはなし

ベータ版に向けた作業

まだまだ腰痛は完治していませんが、だいぶマシになってきたので少しずつツクール関連の作業も再開しました。

グラフィック関連

立ち絵・イベントCG修正

引き続き一部のキャラの立ち絵の加筆修正をしています。


あとイベントCGの方も少しだけ…。

多少マシになってるといいなぁと思います。

デザイン追加

アスター、ニア、イリスの背面をデザインしました。
ゲーム内のおまけギャラリーでみれるようにする予定です。

あとは将来的に必要になるキャラのデザインを少々しました。

作物のイラスト作成

畑仕事システムで使用するイラストを8種描きました。

最終的にはもっと種類が必要になりますが、ベータ版の最低ラインは揃ったのでおっけ~かなと思います。

続・既存マップの加筆

先月加筆していたマップ絵を設定しました。
何とかなりそうなのでこのまま採用したいなと思います。

これは今月の珍プレー賞

釣りシーンのホコグラ加筆

アルファ版でやっつけ感がひどかった釣り中のホコグラを2年ぶりに修正しました。

釣りしてる感がマシになってるといいなと思います。

システム関連

仲間の戦闘不能時にステータス付与

仲間が戦闘不能になると怒りでステータスが上昇する仕組みを追加しました。

ちゅりある!の戦闘はあくまでオマケでキャラクターの成長や関係性を表現する要素の一つという位置づけにしており、その一環みたいな感じになります。

当時はスキル不足で戦闘画面のステータス画像を変えられなかったのですが、怒った表情とかできたらいいなと思っています。
無理そうだったら諦めますがどこかのタイミングで再挑戦してみたいなと思います。

釣りシステムをタッチ操作に対応

タッチ操作でも釣りができるようになりました。

流石にタッチ操作で既存の制限時間だと苦しかったので緩和しました。
釣りをさせたいだけなので別に難しくなくてもよいという思想です。

最終的には海釣りもさせたいですが、ベータ版ではこれ以上作り込む予定はありません。

交流メモ画面の仕上げ

作りかけで長らく放置していた交流メモ画面を仕上げました。

内容やイラストはまだ仮ですが仕組みとしては一旦おしまいかなと思います。

10月の予定

・マップ関連作業
・釣りと畑のクエスト追加
・実装途中のシステムを仕上げる
・画面レイアウトの見直し

腰痛と数年ぶりの過渡期は継続中ですが状況はだいぶマシになってきているので少しずつシステム周りの作業を再開しています。

引き続き地道にコツコツがんばります!


ここまでお付き合いくださりありがとうございました!
来月の進捗記事でもお会いできたらうれしいです。

雑記

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戦闘システムに詰め込んでる癖とか思想のはなし

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空耳電波ソング 2024/08/15 00:00

ちゅりある!8月進捗

はじめに

この記事は「ちゅりある!〜はずれの森の薬師見習い〜」の進捗記事です。
直近1カ月の進捗をざっくりまとめています。

◆作品紹介(げむくり記事)

◆今月のげむくり記事まとめ

ちゅりある!ベータ版で増える要素の話

アルファ版公開1周年


今月5日にちゅりある!アルファ版公開1周年を迎えました✨🥳🎉✨
おかげさまで313DL(8/5時点・Win版のみカウント)まで到達しました。

まだまだ開発途中の作品にもかかわらず沢山の方に遊んでいただけてうれしいです。
本当にありがとうございます!

引き続き、まずはベータ版へのアップデートに向け制作がんばります。

ベータ版に向けた作業

腰痛のためベッドに仰向けになり液タブを抱えながら作業しています。
ツクール関連の作業は基本お休み中です。。

グラフィック関連

立ち絵修正

一部のキャラの立ち絵を修正しています。
本来このタイミングではやらない作業かつ液タブでできる優先度の高い作業は他に色々あるのですが、理由あって男性キャラの作画を弄りたくなり…。


こういうこともしました。

なんだかんだ数ヶ月に一度のスパンで既存絵を加筆することでモチベーション上がってる部分もあるので、ぼちぼちそういう儀式として受け入れた方がよい気がしています。

細々したイラスト修正

ゲーム内で使用するイラストの修正や加筆も少ししました。


あとラフを整えたり

超初期に描いたメイン組の全身絵も若干手直ししてます。

こういうタイミングじゃないと恐らくやらなかった作業もなくはないので結果オーライと思うことにします。

既存マップの加筆

クリスタで王立図書館や自宅マップの加筆を実施中です。


細かい調整はペンタブよりマウスでやった方が楽なので保留中で、そちらの感触次第では没にするかもですが無事採用出来たらいいなぁと思ってます。

その他

作品情報サイトを微改装しました。
スマホから少し見づらいテーブルがあったので…。


これで少しは見やすくなってるといいなと思います。

PCブラウザ向けの表示も微かに修正していますが、掲載内容の変更はほぼありません。
今更気付いたんですがfc2ってci-enへの直リンクできないんですね。。。

9月の予定

・マップ関連作業
・釣りと畑のクエスト追加
・実装途中のシステムを仕上げる
・画面レイアウトの見直し

引き続き腰痛と、あとは数年ぶりの過渡期(お盆休みが消えて休出チケットが枯渇するレベル)で色々とおしまいな状況なので来月も上記から軽くやれそうな作業をつまんで進める程度になりそうです。

引き続き地道にコツコツがんばります!

イラストを描いていただきました!

X(Twitter)のフォロワーさんに「ちゅりある!」のイラストを1点描いていただきました!
これまでに頂いたイラストも合わせどれもとても素敵なのでみてみてをさせてください🥳

紹介記事①
紹介記事② ※こちらを更新

いいね累計100突破ありがとうございます!


前回の記事でCi-enでいただいたいいねが累計100を突破しました。
数字が少しずつ育つのを眺めるのが好きなので桁が増えてとてもうれしいです。

引き続き無理のない範囲でお付き合いいただけるとうれしいです。


ここまでお付き合いくださりありがとうございました!
来月の進捗記事でもお会いできたらうれしいです。

雑記

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ひみつの大作戦(いずれ出したいグッズ)のはなし

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空耳電波ソング 2024/07/15 00:00

ちゅりある!7月進捗

はじめに

この記事は「ちゅりある!〜はずれの森の薬師見習い〜」の進捗記事です。
直近1カ月の進捗をざっくりまとめています。

◆作品紹介(げむくり記事)

◆今月のげむくり記事まとめ

げむくりと出会って作業のサイクルができた話

ベータ版に向けた作業

システム関連

商人ギルド関連システム追加

先月妄想していたシステムその1・商人ギルドシステムを追加中です。


先月時点ではプラグインの力を借りて商人ギルドメニュー画面を作り込もうとしていましたが、よく考えると無理に作り込まないほうがよくね?となり標準のショップ機能をそのまま使う方針に変更しました。

というわけでパッと見は普通のショップとほぼ変わりませんが、アイテムには先月言及していた買取レートが適用されています。
※武器・防具は標準の売却処理(販売価格の半額)のままです。

買取レートは主人公の職業ランクにより変化します。
初期値は半額、ランクが上がるにつれ買取価格が上がっていく…といった感じです。


カインを編成すると少しレートが上がります。

また、幻水の交易がすきなので本作にも軽くそれっぽいものを導入しました。

一部の交易品に分類されるアイテム(塩など)は交易レートが設定されます。
交易レートにより特定エリアでのアイテムの価格が変動します。後述のランダム発生する交易イベントにより特定アイテムの価格が更に変動することもあります。

…みたいな仕組みを追加しました。
対象アイテムを絞って軽く動作確認はできたので、あとはひたすらデータベースのメモ欄更新作業になります。

あと気が向いたらレート周りの表示に画像を使いもう少し見やすくできればと思います。

交易イベント追加

先月微妙に妄想していたシステムその2・任意の交易品の価格が変動する交易イベントを追加しました。
ちゅりある!はベッドで寝るorシナリオを進める際に日付が進みますが、そのタイミングで数日おきに更新が入る形になります。

対象アイテムを絞った状態で軽く動作確認まで済ませました。
商人ギルド同様あとはひたすらデータベースのメモ欄更新作業になります。

情報屋関連システム追加

先月微妙に妄想していたシステムその3・情報屋システムを追加しました。

ざっくり追加した内容は以下の通りです。

・ミニゲームプレイ後、情報屋から調査メモと交易情報をもらう仕組み

・ミニゲームで一度全勝すると次回からゲームなしで情報をもらえる仕組み

・調査メモを確認する画面

一通り動作確認まで済ませましたが、会話中の立ち絵の表示や各種表示位置調整、調査メモの内容追加などまだまだ足りないものばかりなので引き続きがんばります。

おまけギャラリー画面を追加

タイトル画面から行けるおまけ画面を追加しました。

商人ギルドでショップ機能を使う方針にしたタイミングで、ついでに販売画面でおまけアイテムを入手できるとよいのでは?となり…。

設定画の使い道について先月時点はゲーム内実装まで考えていませんでしたが、サモンナイトのギャラリー好きだったな〜!と一人盛り上がっているうちにこうなりました。


※画像はまだ仮です

おまけは別案もあるため正式版では若干構成を見直すかもしれませんが、ベータ版はひとまずこの形でいこうと思います。

こちらも動作確認済みであとは中身を追加するだけです。がんばります。

8月の予定

・マップ関連作業
・釣りと畑のクエスト追加
・実装途中のシステムを仕上げる
・画面レイアウトの見直し
・作品情報サイトの更新
・アルファ版公開1周年なのでなにかしたい

腰痛がひどくコルセット装備+薬+湿布で経過観察中のため、暫くは上記から軽くやれそうな作業をつまんで進める程度になりそうです。
引き続き地道にコツコツがんばります!


ここまでお付き合いくださりありがとうございました!
来月の進捗記事でもお会いできたらうれしいです。

雑記

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ぶっちゃけあとどれくらい画面追加するの?というはなし

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空耳電波ソング 2024/06/15 00:00

ちゅりある!6月進捗

はじめに

この記事は「ちゅりある!〜はずれの森の薬師見習い〜」の進捗記事です。
直近1カ月の進捗をざっくりまとめています。

◆作品紹介(げむくり記事)

◆今月のげむくり記事まとめ

キャラデザ備忘メモ10・イリス編(最終回)

ベータ版に向けた作業

グラフィック関連

ミニゲーム対戦相手のデザイン

先月アンケートしていたミニゲーム対戦相手のお兄さんですが今月はビジュアルを煮詰めました。

対戦相手として4パターン描き殴ったあと「ギルド本部の酒場にいる情報通となるとBのような気がする…」と独断と偏見で決定しています。

ただ実はCとDがフォロワーさんに好評だったり、BはそもそもAの派生だったり…などあるので他のデザインもどこかで再利用するかもしれません。

一部キャラの背面デザイン

息抜きにルチルとリアンの前面デザインを弄って背面のデザインを作成しました。

今いるかと言われると微妙ですが未来で何かに使うための下準備?みたいなものです。
今後も何となく頭を使いたくない日にちまちま手を出せたらと思います。

キャラデザ備忘メモ完走

げむくりさんで毎月コツコツ更新していたキャラデザ備忘メモですが今月で無事完走しました。

ネタバレ伏せているので殆どのキャラがふわっとした内容ですが…。
もともといつか出したい記念本のネタにするための土台作りが目的だったので第一段階は無事に終わったのかなぁという感じです。

最近フォロワーさんにNolaを教えてもらったので、このメモをベースに裏でいろいろ設定追記していきたいと思っています。

システム関連

釣りと畑のクエスト追加

同時にクエストを受領した時の挙動がおかしくて放置していましたが久しぶりに触ったらうまくいきました。

続きを合間にちまちま仕込んでいけたらいいなと思います。

続々・各種メニュー画面の模様替え


クエスト画面のレイアウトなどを見直していました。

メインクエストとサブクエストを楽に見分けられるようアイコンやラベルも突貫で作成しています。気が向いたらちゃんと整えます…。


ミニゲーム画面のカスタマイズ


以下のカスタマイズを行いました。
  • High、Tie、Lowの選択肢を画像に差し替え
  • LOSE画像作成
  • カードの表面を有償素材に差し替え(使用許可いただいています)

ミニゲーム画面自体は残すところ完全勝利時フラグ追加と左上のお兄さんの表情差分のみです。

情報屋メニューは別途ちまちま…地道にすすめます…。

商人ギルド関連システム着手

ずっと放置していた商人ギルド関連システムをようやく触り始めました。

ちゅりある!ではアイテム売却は商人ギルドで行うことになります。
プレイヤー的には不便ですが、そんなに規模がデカい作品じゃないので世界観(?)優先でいきます。


職業レベルに応じて売却時の価格が変動する予定です。数値は仮です。

実際の画面はまだ苦戦中のため、ある程度固まってからこちらに載せたいなと思います。

交易システム着手

アイテム売却について考える中でやっぱり幻水みたいに交易っぽいことやりたいな…となりました。もともと欲しい要素ではあったのですが、ようやく具体的なイメージができる段階になったというか。

現在はSNSやNola上でこねこねしている状況です。

がっつり作り込む気はないので他の要素同様あっさりした内容になると思います。

アイテムの整理

本格的にアイテム売却や交易システムを触りだす前に下拵えとしてデータベースのアイテムを整理しました。

整理と言っても初期ざっくり追加していた野菜など素材系のアイテムをカテゴリ別に入れ替えるのがメインでしたが…。
混沌としていた素材カテゴリがすっきりして満足しました。


こんな感じで作業の合間に素材アイテムは随時追加できればな~と思います。

7月の予定

・マップ関連作業
・釣りと畑のクエスト追加
・実装途中のシステムを仕上げる(交易、商人ギルド優先)
・画面レイアウトの見直し

引き続き地道にコツコツがんばります!


ここまでお付き合いくださりありがとうございました!
来月の進捗記事でもお会いできたらうれしいです。

雑記

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RPGのフレーバーテキストがすきというはなし&らいずおぶざろ〜にん始めたはなし

無料

空耳電波ソング 2024/05/15 00:00

ちゅりある!5月進捗

はじめに

この記事は「ちゅりある!〜はずれの森の薬師見習い〜」の進捗記事です。
直近1カ月の進捗をざっくりまとめています。

◆作品紹介(げむくり記事)

◆今月のげむくり記事まとめ

キャラデザ備忘メモ9・アスター編

重要】ベータ版へのアップデート時期について

ベータ版へのアップデート時期について、申し訳ありませんが2024年春~初夏から2024年内に延期とさせていただきます。

「ちゅりある!」のアップデートを延期します(はてなブログ)

先月の記事で「ひとまずGWまでの状況を見て~」とほざいていましたが、あのあと腰もGWもおしまいな悲惨な状況に陥ってしまい、無理してもいいことないな…!と逆に吹っ切れました。
あくまで趣味なので楽しくやれる範囲で頑張りたいと思います!

ベータ版に向けた作業

グラフィック関連

はずれの森などの印章作成

先月の薬屋ハーゲントの印章に引き続きはずれの森の印章などを作成しました。

作成した後に最高な素材と出会ってしまったので後日修正するかもしれません。

主人公の立ち絵ラフ追加


アルファ版のフリーモードでも見れる一幕で使う立ち絵のラフを追加しました。
腰を痛め座れない時期にベッドで仰向けになりながら描いたので線がいつも以上にガタガタしてます。
ベータ版ではそのままになるかもしれませんが、そのうち修正します。

システム関連

目印アイコン作成・追加


ウルトラ細かいですが目印アイコンを追加しました。
あと調理と調薬メニューを分けました。錬金窯でプリンやクッキー作るのは流石にシュールだったので…。

メニュー用アイコン作成・追加


先月歯抜け状態だった各メニューのアイコン画像を追加しました。
腰が以下略であまり細かく整えたり出来てないのでどこかで整えます。

続・各種メニュー画面の模様替え


引き続きメニュー画面のレイアウトなどを見直していました。

センスがないのでデザインを凝りだすと一生終わらないため超シンプル特化路線ですが、情報が見やすく・分かりやすくなってるといいなぁと思います。
Spriteちょっとだけ覚えたのでhappy。

ショップ画面でアイテムの画像を表示するようにしました。
もともとはアイテム画像やアイコン画像も自作デキタライイナと薄っすら思っていましたが、時間もセンスも元気も足りないので素直に素材を使用させていただく方針にしました。
この辺は柔軟に切り替えていきたいなと思います。

あと微妙に画面遷移を自分好みに弄りました。

ミニゲーム追加

ずっと気になっていた「HIGH&LOW」プラグインを購入・追加しました。

ミニゲームはギルド本部で遊ぶことができます。
施設内は賭け事禁止設定なのでただひたすら遊ぶだけです。

遊んでくれる相手はアンケートでお兄さんになりました。デザインはそのうち考えます。

あとはこういうのが出来たらいいなぁと思っています。

フォント変更時の表示見直し


フォントを変更した際のレイアウトが崩れる問題とようやく向き合いました。
致命的な部分はどうにかなったはずです たぶん…。

表示基盤の確認と調整

気になっていたところは一先ずどうにかなったので一旦クローズしました。
あとは通しプレイで気になるところが出てきたら都度確認します。

6月の予定

・マップ関連作業
・釣りと畑のクエスト追加
・実装途中のシステムを仕上げる
・画面レイアウトの見直し

引き続き地道にコツコツがんばります!


ここまでお付き合いくださりありがとうございました!
来月の進捗記事でもお会いできたらうれしいです。

雑記

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ゲーム制作で影響を受けている作品のはなし

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