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SFの記事 (2)

孤独な狼と猫 2024/06/27 19:24

「妹ーたるサヴァイバー!」制作進捗+vroidとホコグラについて

RPG maker uniteで制作している長編RPG「妹ーたるサヴァイバー!」の進捗報告です。

前回までの報告では・・・
フィールド、ダンジョンマップの構築が完了していました(まだ装飾は残っていますが)。

今回の進捗報告

①各町の家の中を作成終了。
全部で50軒ぐらいでしょうか。
これも含めると全体のマップ数は400越えました。
ただこちらも上記と同様に家具類はまだ修正の余地有り、の状態です。

②各町の外のモブキャラ配置終了。
引き続き家の中のモブキャラを配置している最中です。

③キャラクタのホコグラを作成中。
今のところ20体ぐらい追加しています。

今回はこのホコグラの作成法について少し追加で説明していこうと思います。

RPG maker uniteでは初期購入特典で3Dキャラクタコンバーター(以下3DCCと略)を
無料で入手することが出来ていました。今はsteamで有料販売の形になっています。

この3DCCは3Dモデルのvrmフォーマットを読み込んで2D向けのホコグラにすることが出来ます。
そしてVRMはvroidから作成する事が出来るのでホコグラ作成を次のような流れで量産可能です。

Vroidでキャラクタ作成→vrmで出力→3DCCに読み込んで2Dのホコグラ化

2DのRPGのホコグラはそれ程大きいキャラクタサイズには普通はしないと思います。
ですのでvroidで出力するキャラクタはそれほど細かく作り込む必要は無くガンガンホコグラを大量生産する事が出来るのです。
モブキャラのホコグラが全然足りない、という話を良く聞きますが
3DCCを使えばその問題を解決することが出来ます。

しかし色々作っていく内に大半の人が思います。

もっと大きいサイズのホコグラ作れないの?!

3DCCでホコグラのサイズ設定は次の5種類が可能です。
98×148(デフォルト設定)、48×48、64×64、128×128、256×256

最大でも256×256なのですが実際にこのサイズでホコグラを出力してみると
あまり大きく見えません。ボスモンスターはもっと大きいホコグラにしてみたいですよね?
そこで設定を書き換えて大きいサイズのホコグラが出力出来るようにします。

設定ファイルは以下の3DCCのインストール先アドレスに格納されています。

インストール先\RPG_Maker_3D_Character_Converter_win\RPG Maker 3D Character Converter_Data\StreamingAssets

上記のフォルダ内のframe_settings.jsonをテキストエディタで開きます。
すると次の図のような設定値が書き込まれています。

ここで48×48,64×64など使用頻度が低そうな設定値を置き換えるのが間違えにくくて簡単な方法だと思います。
これをキャラクタの各動作ごとの設定値を好みの値に変えていけば良いのですが
Uniteのキャラクタの動作は戦闘の分を含めて全部で18種類あります。
全部設定し直すのは骨が折れると思いますが
モブキャラだと歩く動作と精々倒れる動作ぐらいなので
「down」「left」「right」「up」「fielddamage」の設定を
変更するだけでも問題はありません。


また色々試したところ500×500越えた辺りからuniteで読み込んでもキャラクタが大きくなりませんでした。
現在は480×480、即ち5×5マスのサイズまでにしていますが
それでも結構大きいキャラクタが動画のようにドカドカ歩くホコグラが作れます。

後はvroid以外で3Dモデルを揃える事が出来ればモンスターでもなんでもやりたい放題出来ます。その辺りの話はまた次の機会に。

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孤独な狼と猫 2024/06/23 08:03

現在制作中のRPGについて

はじめまして
「孤独な狼と猫」と言います。

#<活動>
2023年にツクールシリーズとしてリリースされた
RPG maker uniteでRPGを制作しています。

2024年2月にDLsite様で
RPG maker unite初の長編RPG「どうしてこんなに妹が増えるの?!」
公開しました。
https://www.dlsite.com/aix/work/=/product_id/RJ01149523.html
(3月にはsteamでもリリースしています)

その後も間髪入れずに同じくRPG maker uniteで
長編RPG「妹ーたるサヴァイバー!」(仮題)を制作しています。

こちらCi-enでは主にこの「妹ーたるサヴァイバー!」の制作進捗を報告させていただく予定です。

##「妹ーたるサヴァイバー!」はどんな物語なのか?
宇宙を放浪していた主人公とその妹、愛那の二人は突如謎の力により
惑星システリアに引き寄せられ不時着を強いられる事になった。
食料や水の確保をしている内に惑星の原住民に出会うのだが
何故か主人公達は最初からシステリアに住んでいたかのような扱いを受ける。
そして惑星を脱出するためにエネルギー源を探しにシステリアの各地を
探検していく内に大きな運命に巻き込まれていく・・・


「妹ーたるサヴァイバー!」はどんなゲームになるのか?
ストーリーは主人公と妹、愛那と新たに加わる妹達と
ギャグ路線強めな会話のやり取りをメインに進んでいきます。
しかしストーリーそのものはSF要素や遺跡の冒険の要素が強く
シリアスな内容となっています。
広大なフィールドマップ、仕掛け満載の多数のダンジョンで構成された
壮大な作品が出来上がる予定です。

###<現在の進捗は?>
まだ細かい修正がある事を前提にですが・・・

・マップ
フィールドマップは完成しています。
8kサイズ(7,680×4,320ピクセル)のマップ総計約160枚の壮大な地上マップです!

ダンジョンマップは装飾がまだ進んでいませんが大枠は既に出来上がっています。
ダンジョンは全部で20個以上、150マップに及びこちらも大ボリュームでお送りします。
とはいえ広すぎて迷うようなマップは少なく、仕掛けを多目に用意しているダンジョンが多いです。

現在は町の建物の中を構築中です。

・ストーリー
メインのストーリーは最後まで書けています。
まだ立ち絵の割り振りが未完となっていますがこれは立ち絵を修正した後に取りかかる予定です。
現在は上記の建物構築と並行して町の人などモブキャラの配置と台詞を用意するフェイズになっています。

・まだ未着手のもの
戦闘関係、アイテム、スキル設定など戦闘に関わる部分はまだ未着手になっています。
こちらは8月ぐらいから手を付けていこうかと思案中・・・

今年末公開を目標に鋭意制作中!!

<支援について>
ゲーム制作に使用するDLC、アセット類の購入に充てさせていただきます。
作品の進捗は随時アップしていきますので
それを見て面白そう、期待出来る、と感じて頂いていただければと思います。
その際、支援を頂ければ幸いです。

今後も進捗や各種情報を発信していきますので
お引き立てのほどよろしくお願いいたします。

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