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ものららい 2020/07/19 16:07

星3!


2番目の星のステージとりあえず仮組終わったので3番目の星のステージ作ってます!(ちょっとずつペース上げてかねば!

星1、2とも宇宙の謎生物の駆除がメインになってましたが、今回はちょっと趣向が変わってちょっと怪しいマシンを使う集団との闘いになります。


基本的に宇宙防衛隊は謎の宇宙生物と戦うのに特化してるので同じマシンを使う相手になると耐久値的な意味でちょっと戦いずらい局面もあるかと思いますが、彼らは基本ローテクな旧世代機しか使わないので単機での強さはある意味宇宙生物以下の性能にしてます。(機関砲&魚雷など

今回は一応人間が相手なので、敵がしゃべったりするのとかもしたいなと思ってるけどそれはこれから考えておきます。(人間が相手でも基本暗いストーリーにはならないのでキル判定的な何かは特にないのでご安心!

とりあえず最低限星5(5x5)くらいまでは作りたい!


↓スクショどうぞ!
防御系の新ユニットも追加されるので、この星のステージから被弾も気持ちよくなると思います!




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ものららい 2020/06/05 17:09

⭐2(大きい方のステージ2)

こんにちは!(先月忙しすぎてゲーム作業滞ってしましましたが…うっ!)

前回は星ステージ1の採石星っていう星のステージでしたが、今回は星ステージ2のカラカラ星のスクショ公開します!(星の背景グラフィックはまだ途中ですが…!)

この星では主に運送会社の防衛を行う作戦を行いますが、前回のモブ感強い人たちと違ってちょっと話に入ってくる感じに癖のあるキャラを出す予定です。


今はざっくり描いた仮グラですがこの子は割とこの星のステージでは大事な役になります。(ちょっと生意気なちっちゃい子を目指したのでプレイヤー好感度低いかもだけど)


ここから余談ですが、(ささっと入力したので文章変かもだけどおっと!)
最近、ステージ上に敵がいて倒していくゲームで敵の配置とかで敵自体の出てくるタイミングとか位置とかバリエーションにたいして結構考え込んでしまって作っては消しを必要以上に繰り返してしまう病にかかってたりします。

そもそも1つのステージみたいな狭い範囲での面白さ的なものはそう狙って構築できるものじゃないので、ある程度ざっくり作って良いものもちょっと良くないものも積み重ねてかないとゲームとしての楽しいも退屈もわからないですよね…ってわかっていても深みにはまったりするのでちょっと敵を配置して出してを作るのに苦手意識感じたりしてました。(そもそも敵出してステージ作らないと終わらないのでやらないとうっ!)

少しの間堂々巡りしてましたが、向き合わないと始まらないので結局どうするか考えて出した結論としては、ある程度機械にやらせて(ステージの初期状態のデータから大まかな敵を出すテンプレートを出力して)そのひな形をもとにいい塩梅に調整していく方法をやってみようかと思っています。

最終的には自分の手で調整するので一見変わらなそうに見えますが、ステージ毎の敵の出現するデータのランダム感を0から意識しなくてもよくなったので心的にだいぶ作りやすくなると思います。

今は6割ほど上記の処理が出来たところですがなるべく早く実装して作業スピードはやめていきたいです。


とりあえず今年は気合入れて頑張ります!(ヨロシク

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ものららい 2020/04/28 12:01

モブキャラ(もぶもぶ


ゲームの肝のステージ部分も大事だけど、それとは別に割と直接的にゲーム内容と関係ない部分とかモブ大事だよねってことで1つ目のステージの星のモブとかを作ってました。(現状はめっちゃ仮グラなのでこんな感じですが

プレイヤーサイドではないゲーム内の世界にいる人々を出すと、世界の情報量が少しずつ増えていくので意外に大事な要素だったりしますよね。
NPCによらず割とゲーム内容と直接関係のない無駄な部分に雰囲気を出す大事なものがあるような気もするかも。🦆



ちなみにこの人たちはステージにも出てきます(撃破されても特に無害なのでヨシ!

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ものららい 2020/04/21 18:00

経過報告!

こんこんにちは!
作業黙々としてたらちょっと期間が空いてしまっておっと…!(すいません

まずは最新の動画どうぞ!


とりあえず初回ステージ(全5個)の作成がようやくできたのでいままで仮組でとどめてた部分を通しでチェックしつつ作り込みの作業を行ってました。


ここら辺の目に見えないけどやらなきゃどうしよもない部分の作業は進みを実感しにくいので、作業してると完成するのかどうかわからなくなってきて不安になりますが、何とか負の感情に負けないように頑張ってやってます。(割と開発初めの方は何やってても楽しー!だけど、どこまで作業しても終わりの見えにくい終盤の開発はメンタルやられ気味になるので気を付けて!(年単位でやってると余計に))


あと些細な事柄ですが隊員にコロナさんがいますが、ちょっとお名前がご時世的にあれかなって思ったので改名する事にしました。(↓の子

ほんとはあんまりやむなしな事はしたくない派ではあるけどしょうがないよね…うっ!
ということで今日から彼女はフレアさんになります!(太陽っぽい要素つながり

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ものららい 2020/03/01 16:02

あともうちょい


油断してたら2月終わってて更新するの忘れてました…おっと!

1~2月にががっと作業したおかげか、メカミミの最低限バージョン(機能面の実装がほぼ終わってステージなどの内容作るのみバージョン)まであと一歩までできてきたので、もうちょっとして最低限バージョンが出来てきたら今後お試し版出したり何かしら動いていくと思います。(予定

今年の作業で大分完成版に近い状態になったので早くお出しできるように頑張ります!


おまけ

アクションするゲーム作りたいけどステージのモデル作る所で詰みそうな感じしたので、簡単にステージのグラフィック作れる塩梅探ってたり。

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