なんか小規模で簡単なやつ 4
こんにちは🍎
そんなに多くないけど進捗上げます。
前回作ったエディタ等使用して、とりあえずステージ作ってイベント入れて見ました。(まだ仮作りだけど
実は先月体調がたがたで思ってたような感じに行かず進み悪かったですが、今月から少しづつでも遅れ取り戻していけるように頑張りたいです。
健康は大事ですよね🍎
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ものららい 2023/07/04 15:42
こんにちは🍎
そんなに多くないけど進捗上げます。
前回作ったエディタ等使用して、とりあえずステージ作ってイベント入れて見ました。(まだ仮作りだけど
実は先月体調がたがたで思ってたような感じに行かず進み悪かったですが、今月から少しづつでも遅れ取り戻していけるように頑張りたいです。
健康は大事ですよね🍎
ものららい 2023/05/31 17:16
こんにちは🍎
先月からステージ制作と行きたかったのですが……、今現在のマップの作り方だととてもステージ作るの面倒で作業の継続も危うかったので、新たにマップエディタを作ることにしました。
ちなみにエディタ作る前の作り方は、64x64くらいのビットマップ画像を用意して白以外のピクセル情報がある部分に床なりオブジェクトなりを生成していく方式で、簡単な迷路を作る分には良いんですが、今回のような多少のアクション性のあるゲームを作っていく場合どうしても機能的な手の届きにくい不足感が出てきてしまうので、今回はやむなく断念しました。
↓大雑把にこんな感じの画像をもとにマップを生成してたりしました。
新たに実装したマップエディタは、指定のマップチップを1座標単位で一つ一つ塗りつぶしていく方式で、前回のようにボタン一発ではないものの、細かな部分まで実際の表示と同じ見た目で設定したりできるので、前回よりも格段に作りやすくなったと思います。
あと今回のゲームでは、RPGのイベントみたいな勝手にあれこれ進行したりするイベントとかも必要だと思っていて、そちらの方もできるように既存の会話機能を改造する形で実装してました。
かなり手を入れたので、もはや会話機能というよりイベント進行機能に会話機能がくっついているものになってしまいましたが、これでステージ冒頭や終わりなどで簡単な人形劇じみた事も出来るようになったので多少やれることが増えたと思います。
とりあえず一旦足踏みする形になってしまいましたが、来月は確実に先に進めるようにガンバリマス。
ものららい 2023/04/30 15:31
こんにちは🍎
色々解説と行きたかったですが月末で時間ないので簡単に…。
前回でシステムはある程度できたので、今回はグラフィック面の仕様を決めて見た目整えてました。
一応、エターにならないように簡単に作り切れるのが前提なので、グラフィックは基本16x16ドットで作るという制約を設けていますが、物によっては意外に作りやすいところと作りにくいところがあって少々難儀していました。
背景は簡単に進むけど、キャラに関しては少ないドット数が災いして作る事の難しさがあるのが少し盲点でして、背景の場合は、繰り返し表示するための規則性のある作りもドットが少ない分楽にでき、見た目がやや抽象表現になっても問題はないんですが、キャラになると、ドット数少ないのがディテールの維持とか見た目のそれっぽさに直結してきていざ作ってみると結構というかだいぶ難しいんですよね🍏(ここら辺物によっては描いた方が早いとかあるかも🦆
半月くらい要して試行錯誤した結果、納得する形のキャラグラにできたので何とか助かりましたが、簡単に作るって言ったけどキャラグラどうするの???作れるの???って悩んでる時はわりと気が気じゃなかったので、この後は楽しく作業していきたいです🍎
来月あたりで現状のテストステージからちゃんとしたステージを作る予定なので、来月もガンバリマス。
動いてるやつ↓
上のやつの一段階前のやつ↓
ものららい 2023/03/31 22:06
こんにちは🍎
今月は少し趣向を変えて、以前作ったプロジェクトをデチューンして実際に何か作り切れるレベルの物を作ってみたいなと思いあれこれやってました。
3Dから2Dライクの所まで落とし込んでみたけど、このくらいまで落としてようやくなんかいけそうな感じ出てくるあたり、レトロゲー的な表現から離れれば離れるほど素材の作成とか大変になるのを実感しますね。🍏
一応、自分で移動してシューティングして敵を倒していくものを想定していますが、現状は最低限必要なシステム面がそろった段階なので、後に細かいところは少し変わってくるかもしれません。
もう少し進んだら詳しく紹介したいと思いますのでお楽しみに。🍎
一段階前のだけど動いてるやつ↓
ものららい 2023/02/25 16:30
こんにちは🍎
メカミミは前回で大方実装終わったので今はバグ修正🐞しつつセリフとかステージの制作に取り掛かっています。
一応今回は去年の反省を踏まえ、いきなり感覚に任せて作っていくのではなく(実際機能実装はともかく内容面に関してはノープランでやる事多いので…)ある程度作るにあたっての下地を考えたりしたうえで作業しようかと思いまして、今更ではありますが世界とか諸々の設定等をしっかり固めてます。(普通はやる事さらっとやらないのでイケナイ🍏)
少し話はそれますが、設定等を考える場合、自分の好きな物等を参考にしたりするのって結構大事ですよね。
このゲームを作るにあたって何がそれかと考えた時に、PS1のACがイメージに近いよなって思ったので今プレイしたりして参考にしつつ地固めして居ますが、次回の更新の時くらいに何かしらご報告出来ればと思っています。
ところで、AC?って感じあるかと思いますが、ゲームジャンルや世界観違っても要素として結構好きな所あるので、一見似たようなものでなくても複数個良いなと思う何かを持っておくのも制作するときには大事ですよね。
がんばります~。
たまにめぼしいスクショ無い時とかあるので、次くらいからなんからくがきとか用意したいなとか思う。(努力目標