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ゲーム開発中の記事 (6)

ACS 2024/06/19 23:01

ACSゲーム開発日記【その5】

久しぶりにこんにちは!ACSです!
週末から雨だったり猛暑だったり大変でした。辛い。
みなさんも体調等にはお気を付けください!

さてさて、それではシミターちゃん改修計画進捗発表会と行きましょう!

シミターのドットリメイク②

現在の改修中、ということでありますが、
一方向に関しては概ね完了しました。


とりあえず動くところまでも漕ぎ着けたので、突っ切ろうと思います!

しかし正直なところ合間挟みながら4日間かかってしまったので、
完成まではもう少しかかりそうです…!

搭乗キャラクターラフ案⑤


キャラクター紹介、第5弾!今回ご紹介するのは…
パンキッシュでイケイケガール、スミレ(仮)ちゃんです!
5人目の彼女は少女としてもお姉さんとしても振る舞えるキャラを想定しました。
さて次回で6人目です、とりあえず一旦メインキャラ候補は終了しようと思います。
なので以降はイロモノキャラや因縁のライバルなどもご紹介できるかも?!

終わりに

今回はこれにて閉会です!ありがとうございました!
毎度になっていい加減くどいかもですが、ACSは歩みを止めません。
是非応援してください……ね?
それでは失礼します!次回もよろしくお願いします!

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ACS 2024/06/15 22:45

ACSゲーム開発日記【その4】

こんにちは!ACSです!
土日に到達しましたが、みなさん調子はいかがでしょうか?
我々はちょいと疲労気味です…。
そんなわけで僅かな進捗ではありますが、
方針だけでも示せたらいいなと思い更新です!

シミターのドットリメイク

シミターちゃんを動かしたい!という衝動から始まったので、
やっぱり満足行くまでやりたいですよね?やっちゃいます!


これが


こうなりました。
かっこいいでしょう!でしょう?
この調子で全体的な表現のクオリティーを上げていこうと思います。

搭乗キャラクターラフ案④


キャラクター紹介、第4弾!今回ご紹介するのは…
あらあらウフフ系!お姉さんキャラなヘレナ(仮)ちゃんです!
これで4人目、まとめ役的なポジションのキャラクターを意識しました。
さて次回で5人目ですね、次はどんなキャラクターが登場するのでしょうか?!

終わりに

短い内容でしたが、ここまで読んでくださってありがとうございます!
現在の製作速度だと次回まで少し間が空いてしまいそうです。
しかし、記事の質はドンと上がると思いますので、お待ちください…!
それでは今回も記事を見てくださって感謝です!今後もACSをよろしくお願いします!

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ACS 2024/06/13 21:43

ACSゲーム開発日記【その3】

三連続でこんにちは!ACSです。
今日は少々疲労気味なので内容も薄めです…。
それでは始まります!よろしくお願いします!

ネームドボス案ラフ画


前回、公開していたラフ画の中から選んでの加筆デザインです。
シミターちゃんと比較しても大きめで不気味さや異質さを意識しました。
それなりに重要なポジションとして、作中で活躍させようと思っています。
そんなボス公開しちゃっていいのかよ!って話ではあるんですが、
チラ見せからの実際ゲーム内でどう動くのか乞うご期待くださいってことで!

搭乗キャラクターラフ案③


キャラクター紹介、第3弾!今回ご紹介するのは…
あわあわ系、もじもじ系のミカゲ(仮)ちゃんです!
前回が元気系でしたので、今回はちょっと大人しめのデザインです。
この調子であと2~3人はキャラクター案を出して行きたいです。

終わりに

はい、流石に3日連続は記事の内容がががが。
しかし現在実装中の要素は近日公開できると思うので、ご期待くださいまし!
それでは短くなってしまいましたが、閲覧ありがとうございました!

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ACS 2024/06/12 22:36

ACSゲーム開発日記【その2】

昨日に続いてこんにちは!ACSです。
今日は猛暑らしいですが、皆さんお体の方大丈夫でしたでしょうか?
我々の工場は30℃を超えました。暑い!!

さてさて暑い云々はここまで!それでは進捗の方を御覧ください!

敵モブの仮ドット!


…。
はい、カニです。
ルンバじゃないです…。
彼は偶然カニの話をしていたので生み出されました。
しかし、決して不真面目な経緯だけで生まれた訳では無いのです!
一応2種類の見た目で性能が違うのです。設定面でも搭乗人数が違うとか色々考えていました。


そして大きさも違います!いや、デカすぎたかもしれませんが!
……カニの話はこの辺にして次へいきましょう!

登場兵器のラフ画

こんなの


こんなのとか

こんなやつ

上のカニさんもここから生まれました。ゾエア幼生みたいな感じ?(意味不明)
とりあえず、戦闘をするにも敵が居ないと始まりません。
実装までは適当なテンプレ相手に試行錯誤してもいいのですが、
やはりモチベーションの問題です、作るの楽しい、動かすの楽しい。
なので当工場では量産体制に入ろうかな、と。
いや本当に自分の作ったモノが動き始める瞬間って最高に嬉しいよね。

搭乗キャラクターラフ案②


前回に引き続き、キャラクター紹介です!
今回のキャラクターはラズリ(仮)ちゃん。
スーツなどはサキちゃん同じです。かなり活発な子をイメージしました。
まだ作中で活躍させるかは未定なのですが、キャラクターのパターンは増やして行きたいです。

終わりに

連日の更新、見てくださってありがとうございます!
勢い余ってやってしまいましたが、更新頻度に関しては間隔が開く時もあると思います。
そして皆さん、暑さには注意してくださいね…!ほんとに…!
では今回はこれで失礼します!閲覧ありがとうございました!

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ACS 2024/06/12 00:20

ACSゲーム開発日記【その1】

こんにちは!蒸し暑いこの頃、嫌になっちゃいますね。
皆さんはどうお過ごしでしょうか?やっぱ暑いよね…?
ACSはクソ熱い蒸し風呂みたいな部屋でギューギューになりながら
作業に励んでいました!アチィ!

そんなこんなですが、得られた進捗をご報告します・・・!

兵装の切り替え&近接兵装の実装


シミターちゃんでハードブローができるようになりました!
ハードナックルあるいは単に、ナックル、等…
具体的に言うと「射撃兵装と近接兵装を切り替えられる」のです!
未実装ではありますが、最終的には切り替えと同時に
照準が射程と同じ位置に即切り替わるようになります。
またキーの長押し等での感覚的な操作で様々な兵装使用して戦うことを想定しています。

搭乗キャラクターラフ案


キャラクター&スーツデザインのラフです!
今回のラフ画の少女の名前はサキちゃん(仮)です!
少女キャラクターのデザインはこの子を基準にしていく予定です。
気に入ってくれるとうれしいなァ…!!
正直、まだまだ語りたい設定は沢山あるのですが、
語ると記事がすべて埋まってしまうので、今後はこのペースでご紹介したいなと思います!

今後と終わりに

以上が今回のご紹介となっております!
完成はまだまだ先と言った感じになりますが、マイペースながら進んでおります!
近々簡単なミニゲーム程度にまとめるのを目標をしていますので、
見守って頂けると幸いです。それでは閲覧ありがとうございました!

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